Miért sérti meg az Atlus a Brand Person 5-ös árvízkárosítóinak veszélyét

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Miért sérti meg az Atlus a Brand Person 5-ös árvízkárosítóinak veszélyét - Játékok
Miért sérti meg az Atlus a Brand Person 5-ös árvízkárosítóinak veszélyét - Játékok

Tartalom

Az Atlus valóban megrontotta a videojáték-közösséget - kifejezetten 5-ös személy közösség. Esetén kiadás, a játék találkozott izzó vélemények és imádni rajongók. Az egyik kollégám, aki itt van a GameSkinny-nél, még mindig a legjobb JRPG-ként tartotta számon a zárt ajtók mögött.


De a fejlesztő, az Atlus úgy döntött, hogy a játék bizonyos (korai) pontjait követő streaming a szerzői jogi sztrájk és a DMCA visszavonása miatt büntethető. Továbbá az Atlus deaktiválta a PS4 képernyőkép / videó funkcióját. A vállalat azt állította, hogy az összes felhajtás a „spoilerek megakadályozása” volt.

A valóságban azonban az Atlus megsértette magát és a játékot ilyen szigorú szabályozásokkal többet, mint amilyen fájdalmat okoz. A legtöbb Persona 5 a streamerek egyszerűen figyelmen kívül hagyták a figyelmeztetést és a folyamatos streaminget, így az Atlus a bolondra nézett. De mit jelent ez valójában a vállalat és a márkaképe számára?

Az Atlus tétjei

Beszéljünk jogi beszélgetésről

A kiadók technikailag jogosultak arra, hogy korlátozzák a játékosok azon képességét, hogy a PS4-en keresztül képesek a képernyőképeket venni. Számos fejlesztő ezt a múltban bizonyos szakaszoknál, vagy vágott jeleneteknél végezte egy játékban. Erre vonatkozóan érveket kell tenni a szabad beszéd vagy más számtalan kérdés tekintetében - de a nap végén a játékok screenshotjainak elfogadása, bár nem illegális, szintén nem védett jog.


Van is a jogi precedens kérdése. Általánosan elfogadott, hogy mindaddig, amíg a videojáték-felvételeken jelentős megjegyzések készülnek, a szóban forgó kommentátort méltányos használat védi. Ilyenformán a szerpentin egy kínos középső területen van.

A szerzői jogi törvény értelmében a szerzői jog tulajdonosai ellenőrizhetik munkájuk nyilvános megjelenítését. A tisztességes használat csak az eredeti mű jelentős változásait védi. Így a legtöbb adatfolyamot vitathatatlanul ebből kifolyólag illegálisnak lehet tekinteni. (Nagyon biztos vagyok benne, hogy nem tudtam hozzáadni a saját kommentáromat egy NFL-játékhoz, és remélem, hogy igazságos felhasználás volt.)

Az Egyesült Államok bírósági rendszere azonban nem volt olyan ügy, amely ténylegesen precedenst jelentene a játékostokhoz / Let's Players.


Míg a Streamers nehéz helyzetben van, általánosságban több mint egy szimbióta, mint egy parazita.

A streamerek egyszerre hajtották a játékokat hírnévre és sikerre. A munkájuk nagy része szabad nyilvánosságnak tekinthető. A streamerek a világ egyik legnagyobb videomegosztó platformja, például a Twitch és a YouTube piacán is meghatározó szerepet töltenek be. Lehet, hogy ezek együttesen nem állnak az AAA kiadók marketing hordái előtt, de van oka annak, hogy a PR osztályok hajlandóak ingyenes játékmásolatokat küldeni a streamereknek.

A játékipar nagymértékben ismeri és elfogadja ezeket a személyiségeket a játékipar szerves részeként (még akkor is, ha rendszeresen hibás, vagy rosszul beállított, szerzői jogi támadásokkal találkoznak). Sőt, még azok a vállalatok is, amelyek a patkányokat mint parazitákat gondolják (azaz a Nintendo-t), nem vetettek be aktívan semmiféle patkányt, feltehetően azért, mert tudják, hogy a nyilvános képük nagy mértékben szenvedne rajta.

Jim Sterling különösen hangos volt a videojáték-vállalatokkal és a peres ügyekkel kapcsolatos küzdelmében. Az alábbiakban az egyik olyan videó, amelyen saját szerzői jogi elvonási problémáit tárgyalja.

Olyan videó, mint például az alábbi témák összehasonlítása Persona 5 a Shakespeare-i szakirodalomban résztvevők számára egyértelműen jelentős megjegyzéseket / hozzájárulásokat jelentene, és tisztességes felhasználás mellett védett lenne; ezt az Atlus nem tudta jogszerűen megragadni. A legvalószínűbb azonban, hogy nem lesz biztonságban, mert hiányozna a tűzerővel a harcot.

Habár a panaszát a YouTube ellenköveteléseinek rendszerén keresztül lehet fellebbezni, az eredményei eltérőek lesznek. És sok ember számára ez még mindig hetekig hagyhatja az elsődleges jövedelmi forrásaikat. Könnyű lenne az Atlus számára, hogy a tartalmi alkotókat a jogaik kihasználásából kifogásolja.

Az (Ön által okozott) kár Atlus készen állt magára

WTF gondolta volna, hogy megtörténik, Atlus?

Ez azonban nem egyedülálló a helyzetben. A YouTuber olyan videojáték-felvételeket jelenít meg a csatornájukon, amelyek jogszerűen végigmennek az ilyen típusú szarokban. Ez az amerikai szerzői jogi törvény és általában a jogrendszer természetes mellékterméke, amely a drágább ügyvédekkel és a YouTube rendszerrel rendelkező embereket részesíti előnyben, akik úgy tűnik, hogy bűnösnek bizonyulnak, amíg ártatlannak bizonyulnak. Tény, hogy az Atlus legalább néhány iránymutatást adott, még akkor is, ha boszorkány volt, ami több, mint a legtöbb vállalat.

A leginkább sérült emberek nem az alkotók, hanem a rajongók voltak. A helyzet iróniája az, hogy az Atlus véletlenül WAY-t több spoilert okozott, mintha nem mondanának semmit. Mindkettő közvetlenül, abban az értelemben, hogy szó szerint elrontotta a dolgokat, hogy példákat mutasson olyan dolgokra, amelyeket meg kell jegyeznie, és közvetve.

Biztos, hogy a játékosok technikailag „megrontják” a játékot a nézőik számára, de csak azoknak a közönségnek, akik szívesen választották ezt a játékot, hogy elrontják. Ezeknek a törvényes hangoknak a korlátozásával az Atlus a trollok lángjait megfojtotta, és gyakorlatilag könyörgött, hogy mindenkire esjenek spoilereket.

Ez mérgezővé tette az egész közösséget. Ahelyett, hogy azok a PS4-et használnák, hogy könnyen átvehessék és megoszthassák a kiváló minőségű screenshotokat az interneten keresztül, így építsék ki a közösséget, kénytelenek voltak teljes mértékben figyelmen kívül hagyni a közösségi médiát (Twitter, Facebook, Reddit, stb.), Így jelentősen gyengíti a közösséget. A Let's Plays eltávolítása viszont gyengíti a közösséget.

Ez végső soron miért olyan nagy ügy. Olyan dolgot csinálsz, ami az emberek szabad beszédjogaiban lép fel, szó szerint vagy szellemben. Csak azért, hogy minden érintett félnek fájt. Az Atlus segíteni tudta a nyilvános képüket a korlátozások megszüntetésével, és azt mondta: „A mi rossz, megtanultuk a módjaink hibáját!” (Bár mindannyian tudnánk, hogy tele vannak szarokkal, amikor azt mondták.) De soha nem gyógyul a közösséget a játék körül. Ezek a spoilerek mindig jelen lesznek a fórumokon és a szociális médiában a jövőbeli rajongók számára.