Megjegyzések az iparról és a kettőspontról; Miért jó az epizodikus játék a megnövekedett növekedésért

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Megjegyzések az iparról és a kettőspontról; Miért jó az epizodikus játék a megnövekedett növekedésért - Játékok
Megjegyzések az iparról és a kettőspontról; Miért jó az epizodikus játék a megnövekedett növekedésért - Játékok

Tartalom

Az 1990-es évek nagyszerű játékszerkezetével sokan, akik úgy vélik, hogy „játékosok”, már nem illeszkednek a 18 év alatti demográfiai csoportba. Az ESA által kiadott 2013-as lényeges tényfeltárás megállapítja, hogy az átlagos játékos életkora 30 éves - 36 éves többséggel 35 év felett van. A húszas évek végén vagyok, és Soha nem voltam olyan boldog, hogy az átlag alatti.


Ez azt jelenti, hogy minél idősebb vagyok, annál nehezebb lesz az életemben a videojátékok számára időt szerezni.

Amikor nemrég kezdtem dolgozni egy teljes munkaidőben 9-5 munkát, a szerencsejáték a teljes ütemtervből kivágták az első hónapot. Amikor hazajöttem, vacsorát kellett csinálnom, szocializálnom kell a férjemmel, és ha nem kimerültem, akkor talán felkapnám a televíziós műsoromat.

A videojátékokat régóta nézem. A közelmúltban megjelent Final Fantasy XIII - Villám visszatérés, Arra gondoltam, hogy visszajátszom az előző két játékot, végül úgy döntöttem, hogy túlságosan elkötelezettek voltak a korlátozott szabadidővel.


Miután az ár csökkent, végül felvettem Ni No Kuni és az én szörnyűségemre, csak néhány órát tudtam játszani egy hétvégén, mielőtt elárasztottam volna más kötelezettségvállalásokat.

Hadd mondjam el újra, hogy srácok: egy csodálatos játék, amit évekig vártam, hogy alapvetően olyan legyen, mintha a Studio Ghibli filmben játszanék, amit a polcomon játszottam, mert nem játszottam rá. Milyen szomorú ez?

Aztán felfedeztem az epizodikus játékokat.

A közelmúltban kaptam a képregényeket, és amikor hallottam a TellTale Játékokról A Farkas közöttünk (a Fables sorozata a Vertigótól), úgy döntöttem, hogy esélyt kapok és játszom. Végtére is, szükségem volt valamire, hogy költeni a nehezen megkeresett pénzt.


Az epizodikus szerencsejáték egy olyan rést tölt be a játékosok számára, akik hosszú ideig kényszerülnek, mint egy okostelefonjáték, és kevesebb időre van szükségük, mint az AAA játék.

Szóval leültem egy szombat délután és játszottam az első epizódon A Farkas közöttünk. Két óra múlva befejeztem az első epizódot, és úgy éreztem, megvalósult és elégedett voltam, amikor a napom hátralévő részében jártam.

A tapasztalat megismétlődött, amikor a második epizód A Farkas közöttünk megjelent, és elkezdtem elgondolkodni, hogy a tapasztalat miért volt annyira teljesítő, amikor az időbeli elkötelezettségem ilyen rövid volt.

Itt van, amit én jöttem fel. Az epizodikus szerencsejáték egy olyan rést tölt be a játékosok számára, akik hosszú ideig kényszerülnek, mint egy okostelefonjáték, és kevesebb időre van szükségük, mint az AAA játék.

Más szóval, az Episodic Gaming nagyszerű a felnőttek számára.

  1. A korlátozott időre szóló elkötelezettség egy olyan játék, mint a The Wolf többek között stresszmentes esemény. A játékra csak heti 2–7 órát vehetek igénybe, és ez a fajta játék tökéletesen illeszkedik egy forgalmas menetrendbe.
  2. Megéri a pénzét. Az epizodikus játékok történetvezérelt jellege éppolyan vonzóvá teszi őket, mint a nagyobb címek. Megtalálhat olcsóbb játékokat, amelyek ugyanolyan vonzóak (Cukorka törő bárki?), de hajlandó vagyok külön fizetni a játékokért, amelyek nem vittek be egy skinner dobozba.
  3. Hosszú játékot kapsz kis falatokban. A legtöbb epizódos játék végül 3-5 epizód között van, így a játék teljes ideje elérheti a tízórás jelet. Mivel a játék felbomlott és fokozatosan szabadul fel, egyszerre több mint két órát nem kell elköteleznie.
  4. Érezheted azt a teljesítményt, amellyel a játékot 30+ órát nem játszod le. Tudod, hogy ez az érzés, amikor a játék végső főnökét és a hitelek szerepét verte? Ez egy nagyszerű érzés, és ezt az érzést akkor is megkaphatja, ha még mindig van társadalmi élete.

Bár ez a fajta játék még gyerekcipőben jár, egyértelműen még mindig kitölt egy rést a játékközösségben. Figyelembe véve, hogy a Telltale játék A gyalogos halott nevetséges számú elismerést, köztük az „Év Játékát” gyűjtötték össze különböző forrásokból, itt az ideje, hogy más cégek elkapjanak és saját epizodikus játékokat fejlesztenek. Van egy egész tömeg ember, aki többet vár.