Miért a legtöbb játékfilmek annyira rossz és a küldetés;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 22 Április 2024
Anonim
Miért a legtöbb játékfilmek annyira rossz és a küldetés; - Játékok
Miért a legtöbb játékfilmek annyira rossz és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Ratchet & Clank A film a híres PlayStation-játék ihlette Ratchet & Clank. Mint a korábbi videojáték-filmek, Ratchet & Clank sok negatív visszajelzést kapott a filmkritikusoktól. A Rotten Tomatoeson csak a kritikusok 18% -a adott pozitív értékelést, átlagosan 4,1 / 10-es minősítéssel. A Metacritic-nél a kritikusok 31/100-ra értékelik.


Jelenet a Ratchet & Clankban

A filmkritikusok mellett a médiában nem volt kegyelem, amikor minősítést kapott Ratchet & Clank:

Az általános számítógépes animált Ratchet & Clank-ot nézve ismerős karakterekkel emlékezteti magát.

- Andy Webster, · New York Times

A „Ratchet & Clank”, mint az „Északi normája” és „A dió munkája”, minden bizonnyal meg fogja nevetni a 10 év alatti népet - és mindenki más eláraszt.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

kívül Ratchet és ClankA videojátékok filmjeit mindig rossz telekkal filmekként forgalmazzák. 2007-ben Bérgyilkos Thriller-ként adták ki, és csak 14% -a volt pozitív véleménye a Rotten Tomatoes-ről és 35/100 a Metacritic-ről. Perzsia hercege: az idő homokja és Tomb Raider a legjobb videojáték-filmeknek számítanak, sőt még csak 50/100 és 33/100 metacritikus.


Persia herceg jelenete

Akkor miért rossz a videojáték-filmek?

Van néhány ok.

1. Időbeli korlátozások

Howlongtobeat szerint több mint 12 órát vesz igénybeBérgyilkosfő története. Ez kizárja a különféle próba- és hibafolyamatokat és a teljes befejeződést. A filmekben a rendezőnek 90 percig kell vágnia a hosszú történetet egy filmbe. Természetesen sok részletet veszít a rövidítés után.

2. Játékfejlesztő prioritás

A játékfejlesztés során a fejlesztők a grafikus, hang és történet előtti munka előtt elsőbbséget élveznek a játékszerelő végrehajtásában. Ez gyakori a nagy költségvetésű játékfejlesztésben. A fejlesztők szintjei után egy történetet és beállítást írnak, amely megfelel a szintnek és a főnököknek.


3. A játékosok a főszereplő

"A videojátékok esetében a játékos valóban a film sztárja, irányítja a színészeket, eldönti, hogy melyik rajzvonalat kell követni - és ami a legfontosabb, a legtöbb játék esetében, akiknek le kell lőniük, hogy a következő szintre kerüljenek. hiányzik, a nézők többé nem érzik magukat az akció részeként, és hamarosan eljön az idő, amikor a videojátékokat a közönség mozi színházakban játszják, de addig a filmek soha nem tudják megismételni a játékélményt. "

- Wheeler Winston Dixon, a Nebraska-Lincoln Egyetem filmtudományi professzora

Mint azt Dixon professzor mondta, a játékos a játék főszereplője, és ami a játékban történik, a játékoshoz kapcsolódik. A játék során a játékos az, aki döntést hoz. De a filmben a színész a parancsnok által írt szkriptet követi. És ez a szkript, amint azt korábban említettük, már a játék lényegesen tömörített változata.

Összefoglalva, a videojáték-plotek jóak lehetnek, de a játékosoknak azt kell játszaniuk, hogy jobban tudunk belépni a telekba, mint egy filmnézés. Végül nehéz a filmeknek, hogy 1-2 óra múlva lefedjék a fő történetek összes részletét.