Miért lesz a fejlett hadviselés a legjobb kampány a CoD történetében

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Miért lesz a fejlett hadviselés a legjobb kampány a CoD történetében - Játékok
Miért lesz a fejlett hadviselés a legjobb kampány a CoD történetében - Játékok

Tartalom

A rekordért nem vagyok nagy Call of Duty ventilátor. Mivel nem igazán érdekel a többjátékos, az évek során nem érdekeltem a franchise-ról.


Azonban szeretem a lövöldözős játékokat, és mindig készen állok egy szilárd FPS-kampányra. Ezért szeretem a játékokat különösség, DÜH, és a Ellenállás és Killzone franchise-ok, mivel mindenki hangsúlyt fektet az egyjátékos kalandok keverésére. Csatatér és Call of Duty az elmúlt években tényleg nem adtam nagyszerű kampányokat, becslésem szerint, de bátorítom, amit láttam Haladó hadviselés.

Biztos vagyok benne, hogy hamarosan látni fogunk néhány játékot, és amikor a többjátékos részletek elkezdenek elérni az internetet, akkor mindenki meg fog beszélni. De most, csak a pótkocsival és néhány történetgel és technikai információval, amelyek körül lebegnek, a potenciálisan kényszerítő narratívára koncentrálhatunk.


Sok dinamikusabb játékélményt vár ...?

A pótkocsi és néhány kiszivárgott információ alapján úgy tűnik, a futurisztikus járművek széles skáláját várjuk az új CoD bejegyzésben. Természetesen korábban lövöldözős járműveket láttunk, de mivel ez a 2054-es év, láthatunk néhány olyan fantasztikus járművet, amely egyedülálló ellenőrzési élményeket kínál. Ha helyesen végeztem - még mindig emlékszem a rettenetes járműszerelőkre halo játékok - ez dinamikusabb és változatosabb játékmenetet eredményezhet.

Továbbá, az exoskeleton öltöny, amely továbbra is emlékezteti a nanoszintet a Crysis játékok, nagyon ígéretes. Az egyik ok, amiért nagyon tetszett Crysis az, hogy az adott nanoszerv által biztosított mélység megnövekedett; szinte olyan volt, mint egy szerepjáték-rendszer. Lehet, hogy megvan a szabadságunk arra, hogy testreszabjuk Haladó hadviselés katona azonban látjuk, hogy illik? Mi van akkor, ha valamilyen remek futurisztikus képességet használunk, hogy mindannyian lopakodjanak? Hol van a szabály? Call of Duty mindig frenetikus, végtelen, agytörő lövőnek kell lennie?


Egy kis extra mélység és testreszabás, amely nagyrészt figyelmen kívül hagyható, ha mindent meg akarsz lőni, nem szabad ráncolni. És szeretem az ötletet.

Szeretném azt hinni, hogy Kevin Spacey nem működik egy szörnyű forgatókönyvvel

Ez az Akadémia-díjnyertes színész, aki jó szkriptet ismer, amikor látja. Ő nem csak egy nagyszerű hollywoodi színész, aki bármit is megtesz, ami jól fizet. Olyan vagyok, aki nem igazán akar szerepet, kivéve, ha legalább valamilyen kihívást jelent, és a szkript szilárd. Ezen felül a történeti bontás alapján úgy tűnik, mintha a telek lenne mindennapos feszültséggel, érzelmekkel, csavarokkal, csúcsokkal stb. Jonathan Irons (Spacey) valójában a videojáték történetének egyik legjobb karaktere lehet. Igen, azt mondtam.

Aztán megint megpróbált valami újat próbálni, és talán nem minden, ami ismeri a videojátékokat. Ezért látta a forgatókönyvet, azt hitte, hogy „elég jó egy játéknak”, és úgy döntött, hogy megpróbálja. Azonban remélem, hogy elvette a koncertet, mert érdemes kihívást jelentett egy nagy színésznek, és ha ez így van, miért ne várunk egy megragadó történetet?

A hároméves fejlesztési ciklusnak tisztességes kampányt kell eredményeznie ... ugye?

Az Activision emlékeztet minket erre Haladó hadviselés Az első CoD-nek hároméves fejlesztési ciklusa van, szemben az előző generáció kétéves ciklusával. Oké, így három év múlva több csapat dolgozik rajta (amint hallottunk), és látszólag korlátlan erőforrásokkal, azt kell feltételeznem, hogy ez eredményes kampányt eredményez. Úgy értem, logikusan nem költenek minden időt és pénzt a multiplayeren, bár tudom, hogy ez az adott IP kenyér és vaj.

És itt van a vad kártya: Sledgehammer Games. Még nem láttuk a CoD-t ezzel a csapattal a vezető tervezői szerepben, így ki tudja igazán, hogy mit várjon? Biztos vagyok benne, hogy az Activision szorosan figyelemmel kíséri az eljárást (tudják, mit árul, és mi nem, és nem akarnak túl messzire elszállni a képlettől), de még mindig ... az, hogy a közelmúltbeli CoD-címek okai miatt nem sikerült lenyűgözniük a kritikusokat, a hiányzó történet miatt. Nagy multiplayer és egy nagyszerű kampány fogja megtenni.

Három év kell elegendő idő ahhoz, hogy ez megtörténjen. Ha nem, nem tudom, mit gondoljanak.