EGX 2016 & kettőspont; 4. nap - Ideje lassítani és raktározni

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 9 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
EGX 2016 & kettőspont; 4. nap - Ideje lassítani és raktározni - Játékok
EGX 2016 & kettőspont; 4. nap - Ideje lassítani és raktározni - Játékok

Tartalom

Az EGX 2016 utolsó napja viszonylag lassú volt az előző napokhoz képest, de jó volt, mert lehetőséget adott arra, hogy néhány játékot megpróbáltam kipróbálni, amit még nem terveztem, csinálok egy kis hálózatot és kapok egy pár interjú készült. A nap első részét a Colin McComb, az egyik mögöttes fickó megkérdezésével vette fel Planescape: Torment megvitatni az új játékot Torment: Numenera árapálya. Aztán csak egy másik dolog volt a tervek szerint.


Mekazoo

Mekazoo egy nagyon világos és élénk 3D platformer, amely nagyon emlékeztet a múlt 2D-s platformjaira. A mechanikai állatok csoportját (Mekanimals) egy rovarirtó hadsereg és más mekanimális állatok befogadásakor irányítja. Négy állat van kontrollálható, és csak egyszer irányítod őket azáltal, hogy átalakítod őket. Van egy páncélzat, amelyik egy golyóba hullámzik, hogy nagyon gyorsan mozogjon, és az ágyúkat a levegőn keresztül robbantja fel, egy béka, amely a nyelvét előtte meg tudja vetni, hogy megragadja a mozgást, és egy falat, amely a lábak falra ugrik, és áttörnek a padlón. A többi állat egy panda és egy pelikán, de nem szerepel a demóban.

A fejlesztők A jó hangulat teremtőinek reményei vannak Mekazoo idén negyedik negyedévben, és elérhető lesz a PS4, Xbox One és PC, Mac és Linux rendszereken. A WiiU-n is röviddel az első megjelenési dátum után lesz elérhető.


Aaero

Volt egy kis idő, hogy ezt a játékot Mad Fellows (egy indie fejlesztő a Leamington Spa-tól, Egyesült Királyság) vezesse, főként a menetrendem miatt, de néhányszor figyeltem, ahogy keringtem a Rezzed zónát. A játék célja egy könnyű szalag követése a zenével, majd nyíltabb környezetben legyőzni a főnököket. Az ellenőrzések egy kis időt vettek igénybe, hogy megszokjanak, de amikor megszoktam őket, élveztem a játékot. A játékban a zene nem pontosan az én csésze teám volt, de amikor a játékhoz kapcsolódott, és a ritmust kellett használnom, hogy átjuthassak, ez nem számít nekem.

Aaero a tervek szerint 2017 elején fog megjelenni, és elérhető lesz az Xbox One, a PS4 és a PC-n.


Lapos hősök

Ez volt az egyetlen játék, amit sikerült játszani a Leftfield Collectionben az idei rendezvényen. A Leftfield kollekciót a SEGA szponzorálja, és megünnepel a független fejlesztők világának legjobb tehetségeit.

A Flat Heroes megjelenése alapvető és nagyon divatos, de a játék intenzív és gyors ütemű. Az egyes szintek célja csak az, hogy elkerüljük, hogy mi jön Önre. A fejlesztők párhuzamos körei, Manchester, UK:

Fókuszáltunk egy nagyon szoros, intuitív és érzékeny irányítás létrehozására, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadon mozoghassanak a játékterületen.

Az eredmény pedig egy nagyon polírozott játék, könnyen megtanulható, de nehezen elsajátítható, és sok móka játszani. Együtt játszhatsz a co-op-ban, és egy sor forgatókönyven keresztül dolgozhatsz, vagy harcolhatsz egymás ellen, azzal a céllal, hogy egymásba kerüljenek.

A játék most már korai hozzáférést biztosít a Steam-hez, és PC-n, Mac OS-en és Linuxon is elérhető.

Ó Istenem

Bemutatjuk a világot, csak a csapattagot! Úgy hangzik, mint egy kicsit daft koncepció, de tényleg nem. A régi lobogó szerinti koncepciót használva, a barcelonai, spanyol Titutitech egy olyan játékot hozott létre, amely más, fényes és szórakoztató, de továbbra is megtartja ezt a szeretett ötletet.

Ban ben Ó Istenem, legfeljebb 4 játékossal játszhatsz a csapat fej-fej üzemmódjában, vagy játszhatsz a játék AI ellen. Minden arénában egy adott civilizáció témája van, és a fejek egy adott istenségből állnak. Például az egyik meccsünk, amelyet játszottunk, egy piramis tetején játszott, és a fej, amit játszottunk, az egyiptomi istennő Bastet volt. Tehát megállapítottuk, hogy a játék célja egyszerű. A fejedet a bázisodhoz kapod. Van azonban egy csavar. Minden fejnek van egy csúnya módja, hogy megcsavarodjon, ha te vagy az, aki hordozza. Ezzel nem akarok túlságosan részletesen belemenni, mert a meglepetés sokkal jobb élmény!

Jelenleg nincs kiadás dátuma Ó Istenem, de a becslések szerint 2016 végéig a Steam-be ütközik. Jelenleg csak a PC-n leszel elérhető.

Ezeken a játékokon kívül kihasználtam néhány réselt a Rezzed területen. A leginkább rám bukkant egy csodálatos esemény, amely minden évben Svédországban történik. Stugan néven - a játékfejlesztők nyári tábora. A csapatok két hónapot töltenek egy erdőben, ahol a projektüket békében és csendben dolgozzák fel. A tábor Dalarna községében található, valahol Falun és Börlange városai között. Ez mind tökéletesen hangzik nekem!

Szóval, ez volt az. Az EGX 2016 megtörtént. Abszolút csodálatos esemény volt, és biztos vagyok benne, hogy ha mindenkinek meg kellett volna kérdeznie, hogy mit gondoltak, a válaszuk "csodálatos" lenne. Az indie területén feltűnő tehetségek elfojtották, és bár nem voltam túlságosan érdekelt az AAA játékok többsége, a nagyobb játékok nagyon népszerűek voltak, de a nap végén mindenki, aki ott volt boldog volt, és szórakoztató csinálta, amit szeret. Az összes indie-fejlesztő, akivel beszéltem, fantasztikus volt, és nagyon boldog voltam, hogy álljanak és beszélhessek a játékukról, és újra és újra ugyanazt a kérdést tegyék fel. Nagyon sok büszkeség volt a Rezzed szekcióban, és fantasztikusnak érezte magát!

Akárhogy is, most már várom az EGX Rezzedet 2017 márciusában, ahol sok az indie jóságom, fájdalmas lábam és uber mennyiségű hálózat!