Dark Souls II Dev üzenet a rajongóknak és a kettőspontnak; Legjobb, ha óvatos lenne

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Dark Souls II Dev üzenet a rajongóknak és a kettőspontnak; Legjobb, ha óvatos lenne - Játékok
Dark Souls II Dev üzenet a rajongóknak és a kettőspontnak; Legjobb, ha óvatos lenne - Játékok

Igen, tudom, hogy mit gondolsz: "Mint mondani kellett!"


Sötét lelkek II az egyik legnehezebb játék a generációban. Ez egy adott. Annak ellenére, hogy a szoftver fejlesztője mit mondott a hozzáadott "hozzáférhetőségről", a kemény rajongóknak nem kell aggódniuk egy könnyebb kalandért. Valójában jobban felkészülnének egy még brutálisabb kihívásra (ha ez lehetséges).

A Takeshi Miyazoe termelővel készített közelmúltbeli OPM-interjúban megtudjuk, hogy a játékosok bármikor érzékenyek az invázióra. Más szóval, ha az üreges formában tartózkodik, nem fog megmenteni, hogy más játékosokba kerüljön. Ezt megelőzően mindkettőben Demon lelkei és Sötét lelkekA játékosok csak akkor tudtak csatlakozni más játékosokhoz, amikor az emberi állapotban voltak. Nos, már nem.


A felületen ez egy probléma. Miyazoe azonban azt ígéri, hogy új kiegyensúlyozást hajtottak végre. Például egy új szövetség a rendőri erőként jár el, és vannak további kockázatok:

"Szintén szankciók lesznek a játékosok számára, akik megtámadják, de még mindig veszítenek. Vannak kockázatok. És ott lesz" a rendőrök "a betolakodók és a váltságdíjas rendszer ellen, ahol ha állandóan behatolnak vagy megölik az NPC-ket, akkor a meghívott játékosok motivációja lesz. Ön után."

Akkor vannak olyan szövetségek, amelyek nem érdekelnek a hősi és erényes. Nem, bátorítják az ördögöt, ami mindenféle csábító. A Vér testvérisége szeret problémákat okozhat más játékosoknak ...


Szóval, te erre?