Hol találja meg a visszaállítást - a Dragoon legendájának újraindítása

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hol találja meg a visszaállítást - a Dragoon legendájának újraindítása - Játékok
Hol találja meg a visszaállítást - a Dragoon legendájának újraindítása - Játékok

Tartalom

Nem értek egyet a klasszikusok remakingével. Vagy a "újraindítás" játékokkal, amelyek csak egy vagy két éve voltak, csak a név hasznára válnak. De egyetértek azzal, hogy valami olyan dologról van szó, ami elképesztő lenne, ha helyesen és megfelelő mennyiségű erőfeszítést kap. Csak néhány játék van, ami megéri ezt a fajta erőfeszítést. A Dragoon legendája egy ilyen játék.


A játék vegyes-jó-értékeléseket kapott, de meglehetősen jelentős rajongója van. Szerelmes lettem először, amikor játszottam. Apám és én is felváltva próbáltunk átjutni rajta. Hónapokba telik, hogy befejezzük az első lemezt, és majdnem egy évvel a játék befejezéséhez. Mire a végső kreditek gördültek, félelmetesnek éreztük magunkat, hogy milyen nehéz volt és milyen érdekes volt a történet. Valós idejű harci rendszer és több testreszabási lehetőség hozzáadásával A Dragoon legendája lehet, hogy hihetetlen újraindítás lehet.

A történet

Ezt a játékot majdnem két évvel ezelőtt áttekintettem, amikor megjelent a PSN-en, és rengeteg időt töltöttem vele. Meglehetősen egyszerű lenne frissíteni a történetet a videojáték-történetek modern szabványainak. Már majdnem 15 évvel ezelőtt már elég jó volt.


A főszereplővel visszalép a szülővárosába, miután nem ölte meg a szüleit meggyilkolt teremtményt. Add hozzá neki, hogy megtámadja egy sárkány és az ő régi barátai, akiket egy gonosz király vesz, és megvan az alap kezdete a játéknak. Hozzáadhat egy csomó oldaltartalmat, amely nem volt elérhető az eredeti példányban, és módosíthatja a történetet, hogy még egyedülállóbb legyen.

A játékmenet

Véleményem szerint a játékmenet szinte tökéletes volt az időre. Ez lényegében gyors ütemű harc volt a háború istene lehűlt. Azt hittem, ez egy egyedülálló módja annak, hogy a forduló alapú küzdelem olyan korszakban legyen, ahol ez volt az RPG-k számára. A jelenleg rendelkezésre álló technológiával a fejlesztő harmadik személy, nyílt világú környezetet biztosíthat, ami a világ további feltárásához vezet, mint a PS1, és hozzáad egy csomó tartalmat a világon. Tudjon meg többet a múltról és a jelenről, miközben megtanulja, hogy jobban érdekeljen a környezetében, ahogy többet fektet be az eredménybe.


Beszéljünk a harcról.

Szeretnék látni egy valós idejű harci rendszert, ahol az időzítés fontos - a jó időzítés többletkárosodást okoz. Legyen úgy, hogy a játékos kiválaszthasson egy speciális támadást, amit szeretne csinálni, majd megjelenik a kombinációra vonatkozó utasítás, hogy a játékosok megfelelően végrehajthassák anélkül, hogy meg kellene jegyezniük a támadások listáját. Ez egyfajta harcstílusnak ad hangot a harcnak, ami általában nem történik meg a JRPG-kben. Lehet, hogy egy további kemény mód is létezik, ahol az utasítások nem kerülnek be azoknak a játékosoknak, akik a támadásokat szeretnék megjegyezni és koordinálni.

A régi játékban volt egy ellenszerész is, amely sokkal jobban megvalósítható egy valós idejű harci rendszerben. Egy aktívabb rendszert szeretnék látni, ahol a támadás megtagadása sokkal nehezebb, mint a megfelelő időben történő körkörös megnyomás.

Végül, de nem utolsósorban - egy dragóniá válás.

Ez volt az egyik legjobb játékelem az eredeti játékban, és ez még érdekesebbé vált. Az eredetiben meg kellett építeni egy métert. Mennyire volt meghatározva a mérő, hogy milyen mozgáskészleteket és különleges mágiát használhatunk, miközben ebben a formában használják. Miután a sávok kimerültek, visszaállt az eredeti formára. Ez nagyszerű időzített csatákhoz vezethet, ahol beléphetsz a Dragoon módba, és csak annyi időn belül van, ameddig kimerül, vagy olyan sok mozdulattal, amit használhatsz, mint például az ellenségek károsodását vagy a párt gyógyulását. Ezzel a főnök harcolhat a kiegyenlítés küzdelmével, mikor használja a Dragoon módot, és mikor kell a szokásos formában maradni, csakúgy, mint az eredeti, de jobb rettegés érzésével, ha rosszul történik.

testreszabás

Ez az egyetlen dolog, amiről úgy érzem, hiányzott az eredeti. Nem tudta igazán választani, hogy milyen típusú Dragoon voltál. Egyszerűen kontrolláltad az embereket, akik Dragoons-ba fordultak, és rendelkeztek azokkal a hatáskörökkel, amelyeket minden tag kapott. Ezek alapvetően elemi elemek voltak. Nincs semmi baj ezzel kapcsolatban, de úgy gondolom, hogy a Dragoon módban és azon kívüli hatáskörök testreszabásával a választás nagyszerű kiegészítést tesz. Ez segíthet abban, hogy a játékos úgy érzi, hogy jobban ellenőrzi a világot és a karaktereket, és közvetlenebb hatással van a dolgok lejátszására.

A csapat

Ezt újra a Sony Computer Entertainmentnek adom. Egy ilyen fantasztikus munkát végeztek az eredeti kiadásban. Ha jobban el tudják húzni, mint korábban, franchise-ba indíthat a riválisra Végső fantázia.

Milyen játékot érdemel az újrakezdés? Gondolod A Dragoon legendája újra kell indítani? Mit nézne Önnek?