Hol nem mentünk el, és kerestünk; - A műfajok meghatározása a játékban

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Hol nem mentünk el, és kerestünk; - A műfajok meghatározása a játékban - Játékok
Hol nem mentünk el, és kerestünk; - A műfajok meghatározása a játékban - Játékok

Tartalom

Gondolj a színekre, amiket esetleg a bőrszínt alkotó pigmentekről gondolhatsz, a gyönyörű szivárványt alkotó fényspektrum egészére.


Gondolhatsz egy másikra? Egy teljesen új szín, ami semmi olyasmi, mint amilyet korábban láttál. Egy nem az előre meghatározott, előre elkészített palettánk egyesítéséből vagy keveréséből készült, de teljesen újszerű.

Nem tudom. De azt hiszem, több van ott.

A jelenlegi információs korban a média telített. Olyan filmeket látunk, amelyek a folytatásokat követik azon a ponton, hogy a Marvel "fázisai" vannak a szuperhős filmek kiáltásának. Több száz webhely található, amelyek mindegyike ugyanazokat a dolgokat szenteli (híresség hírek, felhasználó által készített videók, szociális média oldalak), de mindannyian megtaláljuk azokat, amelyekkel végül is elégedettek vagyunk. Még a mérkőzés-3 "kirakós" játékokat minden olyan IP-re készítjük, amelybe a gyerekek bejutnak.


Úgy vélem, hogy a szerencsejáték egykor a leginnovatívabb szórakoztató formája volt. A műfajokat sokáig nehéz volt meghatározni - de ahogy kultúraként fejlődtünk, most már por keletkezett a robbanásveszélyes lehetőségeinkből.

Nemrég játszottam le Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei először hosszú idő alatt, és meglepődtem a kreativitás szintjén. Az OctoCamo öltöny hihetetlen lopakodó pillanatokat tesz lehetővé, és a szkriptetett szekvenciák elfojtottak. Úgy érezte, hogy életben van, inspirált, friss volt, még akkor is, ha közel egy évtizede van. De ha tovább megyünk a játéksorozatban, ez nem teljesen innovatív - ehelyett egy csillagsorozat része, amely hatalmas fejlesztéseket hajt végre.


Aztán azt gondoltam - mindent, amit játszottam, a műfajok mind lefednek. Rejtvények, MMO-k, első / harmadik személy lövöldözős játékai, szerepjátékok, kalandjátékok, platformerek, golyóharangok, akciójátékok mindenféle fegyverrel, lopakodó játékok ... mi nem történt meg? Van-e olyan műfaj, amiről azt hiszem, hogy már nem létezett játékként?

Nem tudom. De azt hiszem, több van ott.

Úgy gondolom, hogy közösségként kényeztettük az innovációt sértő ipari szabványokat. Minden, amit játszunk, automatikus mentés történik, a tartalom gazdagsága az, amit mi alapozunk, és mennyire érdemes egy játékot, és az ellenőrzési rendszerek mindegyike azonosnak tűnik. Ezen fejlesztések némelyike ​​értelme - megszabadulnak a játékosok által mindig panaszkodott dolgoktól. Automatikus mentéssel soha nem érzi magát úgy, mintha szükségtelenül elveszítené az előrehaladást (többnyire).

Az egyik játék, amely soha nem szűnik meg meglepővé Resident Evil 4. Megijeszt engem, tele van egy nagy fegyver mélységes fejlesztésével, van egy (most) csodálatos kemping története a pulzus-lüktető akciójával. Annak ellenére, hogy a harmadik személy lövőjének ilyen fontos korszakában lépett be, ez a játék soha nem lesz ma.

Az ellenőrzések nem teszik lehetővé, hogy ne bántsanak, nincs célzás és mozgás egyidejűleg, és a nevetséges szintek tervezték azt, hogy az emberek hihetetlenül ostoba legyenek. Ezek mind a mai piacon nincsenek azonnal. A játék a memóriám egyik leginkább kielégítő játékává válik, és az érzéseim nem változnak, még akkor sem, ha a barátaim csodálkoznak abban, hogy miért szégyenlős vagyok a regenerátorok körül. Resident Evil 4 gondoskodott arról, hogy megőrizze a GameCube erősségeit, nem próbálta leküzdeni a korlátozásokat. Ez a kényszertervezési döntések a játékon belül valami kreatívabbá válnak, mint amilyennek kellett lennie.

Lehet-e ez ismét megtörténni, ahogyan konzoljaink és számítógépeink vannak? A konzolok egyre könnyebben kódolhatók, a vezérlők szervesabbak, a grafikus potenciál végtelennek bizonyulnak, és az a mennyiség, amellyel akár 60 dolláros játékot is játszhatunk mikrotranzakciókkal. Van valami, amit megtehetnék, hogy megváltoztassam a játék állapotát?

Nem tudom. De azt hiszem, több van ott.

Emlékezz a DualShock 4 érintőpadjára? Olyan érzésnek tűnik, mintha egy nagy "Select" gomb lett volna, nem pedig egy új ötlet. A legközelebbi, amit egy játékhoz használtam egy hasznos koncepcióhoz Killzone: Shadow Fall, az érintőpad segítségével megváltoztatta a drone társa, a bagoly programozását. A PS4-nél a többi játék és a legjobb játék nem zavarja, hogy kipróbáljon semmit, ami egyedülálló a vezérlővel.

Ezért remélem, hogy a Nintendo következő konzoljából néhány vadon élő innovációt látok - még mindig NX néven. Ha a pletykák igazak, akkor ez a hardver egy kézi eszközről egy erőteljes nappali konzolra képes egy pillanatra észre. Olyan eszköz lehetőségei, mint a ez nagyobb lehet, mint bármi más előtt ... valaha.

Gondolkozz el róla. Még Pokémon GoA Nintendo népszerűsége a kibővített valóságban való játékban, egy másik szintre tolhatja. Míg a játékok nagyobb összpontosítása lehet a nappali, a játékoknak alternatív tartalommal kell rendelkezniük, ami arra ösztönzi Önt, hogy menjen ki és lépjen kapcsolatba a világgal - és ezután különböző és egyedülálló módon lépjen kapcsolatba a játékkal.

Tudom, hogy Niantic készített Pokémon Go de a Nintendo nyilvánvalóan látta népszerűségét - már most jön létre egy Mario játék a mobilon. Lehet, hogy új szintre emelik a játékra való bejutást, ahol bármikor és bárhol részt vehet a játékokban.

Én leszek az első, aki beismerem; Nem vagyok zseniális játéktervező, ellentétben a tehetséges férfiakkal és nőkkel, akik ebben az iparágban dolgoznak, akik évente új és kreatívan egyedi játékokat hoznak. Igazán nem tudom, milyen nehéz lenne a következő lépést tervezni, megjeleníteni, bemutatni, és különösen kódolni a saját világon túl a játékvilágba. Ebben az újságíró szemüveges szemében egyszerűen kérhetem egy teljes új műfajot, és talán még a játék korát is?