Tartalom
A videojáték-ipar kezdete nem könnyű feladat. Egy indie játék fejlesztése már kemény munka. Miután sikerült befejeznie a játékot, a következő lépés az, hogy forgalmazza azt, és ösztönözze az embereket, hogy játsszanak. Az egyik módja annak, hogy az új indie játékod figyelmét felhívja, hogy nyújtson be díjakat és nyilvánosságot. Ha nem biztos benne, hogy hol kell benyújtania a játékot, akkor itt hat helyet kell figyelembe venni.
MomoCon
A MomoCon egy Atlanta-alapú geek kulturális konferencia, amelyben videojátékok, anime, cosplay, képregények és így tovább. A fejlesztők 48 pontot kereshetnek ki, hogy kiállítsák a játékukat, vagy a címet a showcase-be vagy 600 dollárt fizetnek a standon. Ha úgy dönt, hogy beírja a címet, akkor tudja, hogy csak a top 20-at választják ki és kapnak egy ingyenes standot. A 20 legjobb kiállító közül hat győztest választottak, 1000 dolláros díjat nyertek, és a jövő évi Momoconon kiállítandó helyet. A következő Momocon 2018 május.
PAX
A PAX fesztiválok többsége PAX Rising nevű kiállítással rendelkezik, ahol a kiugró emeleten eljövendő indie-játékok kerülnek bemutatásra. A PAX-fesztiválok mindegyike rendelkezik különálló indie játékbemutatóval. A PAX East a mobil játékokra összpontosít, míg a PAX Aus új-zélandi és ausztrál indie játékokkal rendelkezik. A PAX az indie játékok egyik nagyobb, versenyképesebb lehetősége, de ha be tudsz lépni, akkor a jutalom megéri.
PixelPop Fesztivál
A PixelPop Fesztivál egy éves St. Louis indie játékfesztivál, amely új és közelgő játékokat tartalmaz helyi és nemzeti fejlesztőktől. A résztvevők kipróbálhatják a különböző játékokat, és hallgathatnak a paneleken olyan témákban, mint a nők a játékban, hogyan tudnak a fejlesztők és az ügyfelek együtt dolgozni, és a játék újságírói. A PixelPop kitűnő hely az indie játék benyújtásához, mert visszajelzést kaphat a résztvevőktől közvetlenül, ami különösen hasznos egy növekvő játékstílusú városban. A fesztivál néhány játékot is választ ki a kiállítók között, mint a résztvevők visszajelzései, a játéktervezés és az eredetiség. A következő PixelPop 2018. július.
GOG.com
A GOG.com egy fantasztikus hely, ahol indie játékot küldhet be, ha a befejezéshez közel 90 százalékot vesz igénybe. Amikor a fejlesztők benyújtanak egy játékot a GOG.com-hoz, az oldal időt vesz igénybe a játék felülvizsgálatához és visszajelzésekhez. Ha a címet nem fogadja el, akkor legalább megkapja az őszinte visszajelzést. Ha a cím elfogadásra kerül, akkor a következő lépések hivatalos kiadást jelentenek a webhelyen. Minden, a GOG.com-on hivatalosan megjelent játék megkapja a platformok közötti szociális média kampányt, valamint egy extra nagy banner és egy áttekintést az első oldalon. A játék pótkocsiját feltölti a GOG.com YouTube-ra is. Ha nem gondolod, hogy segítségedre lesz szükséged a játékod marketingjében, akkor jó választás lehet a címet.
itch.io
Ha egy indie-címet szeretne feltölteni egy hiteles webhelyre, és hagyja, hogy a piac önmagáért beszéljen, akkor nincs jobb hely a játék benyújtására, mint az itch.io. Töltse fel a fájlt, hozzon létre egy nyitóoldalt, állítsa be az árat, és kész. Ráadásul az oldal sok eszközt biztosít a fejlesztőknek a címeik eladásához és bemutatásához. Számos indie-fejlesztő is kiindulópontként használja az itch.io-t, feltöltve a játékot, majd az összes fesztiválon és konferencián értékesíti a hecket. Összességében, ha az indie játékot csak egy helyre tudja benyújtani, akkor az itch.io a legjobb tét.
kongregate
A Kongregate egy indie játékplatform, amely ingyenesen játszható mobil és PC indie játékokhoz készült. Amellett, hogy lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy fogadják a játékokat a webhelyen, rendelkeznek egy közzétételi portállal is, amely segíti a devseket több platformon történő címek megszerzésében. Azok a fejlesztők, akik egy játékot feltöltenek a Kongregate-be, pénzt szerezhetnek a játékukról a havi versenyek reklámozásával és szponzorálásával. Az oldal nagyszerű választás az indie játékfejlesztőknek, akik a közösségüket szeretnék építeni a játékuk körül, vagy más indie játékfejlesztőkkel és játékaikkal lépnek kapcsolatba.
A nyilvánosság elnyerése vagy a díjnyertés hihetetlen mérföldkő, mint egy indie játékfejlesztő. Sok embernek van egy ötlete egy játékra, de soha nem vesz igénybe időt a koncepció végrehajtására. Végül, még akkor is, ha az indie játék nem nyer díjat vagy nem ismerik el döntőbe, ne felejtsük el, hogy valóban játékot hoztál, és ötletet hozott a valóságba. Valóban nincs sok ember a világon, akik ezt mondhatják.