EVE Online felfedezése & 4; kettőspont; Az Aideron Robotika Aura

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
EVE Online felfedezése & 4; kettőspont; Az Aideron Robotika Aura - Játékok
EVE Online felfedezése & 4; kettőspont; Az Aideron Robotika Aura - Játékok

Tartalom

A közösségek ökoszisztémája az EVE-ben labirintus, a hatalmas játékosvezérelt szervezetek dominálnak a táj és a vezetési konfliktusok között. Azonban a több ezer tagsággal rendelkező galaktikus viselkedés között a kisebb, független vállalatok sokasága, akik úgy döntöttek, hogy saját útjukat a New Eden-en keresztül sújtják. Egy ilyen társaság soraiban van, hogy beágyazottam az elmúlt hónapba. Tagjaként Aideron Robotics Ezt megtanultam EVE Online, bár mindig erősek a számok, ez nem jelenti a tagságot.


Mint mindig, ennek az oszlopnak a kettős célja az EVE közösségének egy aspektusának feltárása, miközben egy adott játékstílust vizsgál. Ennek érdekében meghívást kaptam, hogy csatlakozzam Aideron Robotics látszólag teljesíteni a gyártási játékstílusom élményét. Hamarosan megtudtam, hogy bármilyen méretű sikeres működésnek egy kicsit rugalmasabbnak kell lennie, és sokkal több van a felület alatt.

TECHNOLÓGIAI KÁBELEK

Találkozott Jason „Marcel Devereux” parkok az utolsó két Fanfests-en már volt egyfajta közösségérzés, mielőtt még a vállalatához is csatlakoznék. Jason az EVE híressége, és mögötte van a fejjel Aideron Robotics, ő a hatalmas népszerűségért felelős vezető Aura; egy többfunkciós EVE társalkalmazás az Android okostelefon platformhoz. Íráskor Aura közel 150 000 letöltéssel büszkélkedhet Aura- a továbbfejlesztett EVE tapasztalat. Aura teljesen ingyenesen letölthető és használható, de hálás rendelkezésükre fogadja az adományokat az ISK-ban (Interstellar Kredits - New Eden fő pénzneme), az USA dollárban vagy a sörben.

A hivatalos listákkal Aideron Robotics 75 éves tagsággal a „Marcel Devereux” Corporation vezérigazgatói szerepében elmondta nekem, hogy - mint a legtöbb EVE-korpusz esetében - ezek a számok nem pontos mutatója az aktív tagi játékosoknak, sokan közülük „alts ”(Másodlagos és valamikor harmadlagos karakterek, amelyeket egy játékos vezérel). A résztvevő játékosok valódi száma megközelítőleg fele volt. Ennek ellenére ez a legtöbb MMO céhben tiszteletre méltó fejszámlálás lenne, annak ellenére, hogy az EVE-szabványok szerint ez kicsi.


Megtaláltam a kisebb közösségi környezetet. Miután az EVE Egyetem és a Red vs Blue több száz tagja volt, a rendszeres csevegési csatornák ugyanazon játékosainak rendszeres megtekintésére való bejelentkezés sokkal nyugodtabb és személyesebb élményt teremtett. De mi igazán lenyűgözött engem Aideron Robotics a szervezés mértéke volt. Különösen a belső vállalat honlapja, amely lenyűgöző webes eszközöket tartalmazott. Használatával EVE OnlineKiterjedt API-kimenete, Marcel olyan eszközöket épített, amelyek lehetővé tették minden tag számára, hogy láthassák a halászati ​​kvótájuk teljesítésében elért előrehaladásukat. Volt egy idősoros oldal is, amely részletezi az ISK-t egy rögzített díjszabás alapján. Nyilvánvaló volt, hogy ezek az emberek valóban üzleti tevékenységet jelentettek.


TANULMÁNYOK AZ ÜZEMBE HELYEZÉSÉRE

Az EVE gyártási folyamata számtalan tervrajz, anyag, alkotóelem és sok más elem hihetetlenül összetett kölcsönhatása, és még mindig találom a zavart. Különböző módszerek szükségesek a feltalált vagy épített technológia szintjének megfelelően. Ezen túlmenően minden egyes folyamathoz speciális készségek szükségesek, amelyeket a gyártási karakter tanulhat. Nem fogok itt részletesen elmagyarázni, mert már sok útmutatók állnak rendelkezésre, de elegendő ahhoz, hogy azt mondhassuk Aideron Robotics beállítanám, teljesen ki lettem volna a mélységből.

Amikor először jelentkeztem a vállalatra, úgy értékeltem a karakterkészségemet, hogy lássam, mit tudok hozzájárulni a csapathoz. Marcel tanácsára, az előző hónapban a Red vs Blue-nal, a szeizmikus Stan karaktert állítottam be, hogy megtanuljak néhány iparági készséget. Ez kiemeli az EVE passzív készségfejlesztési rendszerének egyik előnyét - sok más MMO-val ellentétben - egy karakternek nem kell ismételten „őrölnie” egy feladatot annak javítása érdekében. Valójában nem is kell online lennie. A karakterem esetében, miközben elfoglalt, felrobbant Vörös Szövetség űrhajók, azt is megtanulta, hogyan kell egyszerre összehangolni tíz gyártóüzemet. Ha csak a valóságban volt ilyen könnyű.

A felkészülésem hónapja ellenére, ami tovább javította az iparág alapvető készségeit, gyanítom, hogy a gyártási láncban nagyon fiatal voltam, és olyan munkát kaptam, amelyben nem tudtam túl sok kárt okozni. Amikor megnéztem a feladatlistámat, azt találtam, hogy több száz különböző Tech II fegyverfrissítési modul építését, valamint „Tech I” másolatokból készült „tervek” felállítását kaptam, hogy helyettesítsem azokat, amiket az általam fogyasztott. építési folyamat.

Az én Istenem, TÖBB SZÁRMAZ

Biztos voltam benne, hogy nem kellett semmilyen anyagot adnom, és hogy minden szükséges lenne elérhető a játékos tulajdonában lévő starbase-ban (POS), ahol a feladataim lennének. Miután megragadta a nagyon kényelmes megosztott társasági könyvjelző rendszert (egy viszonylag újabb EVE-eszközkészlet), végül megállapítottam, hogy hol kellett lennem ahhoz, hogy bejusson a fiúkba a szénszemben. Szóval közmondásosan felemeltem az ujjaimat, és elindultam a naprendszer belsejébe, hogy teljesítsem a kötelességemet.

Ahogy elhajlottam és átjutottam a POS védekező pajzsain, lenyűgözött, amit láttam. A hatalmas összeszerelő tömbök rangja után rangsorolták, mint egy orbitális tömeggyártó gyár. Ezeken a zűrzavaroknál védett falak szerkezete kisebb laboratóriumok sorozata volt a tervrajzok kezelésére. Ezenkívül lenyűgöző volt az a tudás, hogy ez csak egy kis része volt az egésznek Aideron Robotics termelési lánc. Nyilvánvalóan számos más POS is létezett, amelyek mindegyike hozzájárult az Aideron termelési juggernaughthoz. Marcel szerint az egész művelet erősen függött néhány kulcsfontosságú személy isteni szervezeti képességétől.



A POS struktúrák zavarba ejtő tömbje megkönnyítette a hozzárendelt gyártási és találmányi anyagok megtalálását. Minden struktúrának számos különálló hangárja volt (lényegében az új Unified Inventory mappában), de a Aideron Robotics A POS menedzser kedvesen átnevezte a „Stan's Build Lab” két összeszerelő tömbjét, és a megfelelő nevű hangárokban találtam meg az összes alkotóanyagot, ami azt jelenti, hogy a „receptek” kitalálása és az összes „összetevő” megszerzése számomra megtörtént. Nyilvánvaló, hogy ez a fent említett szervezetguruk munkája volt.

Hamarosan felfedeztem Lockefox és TheAhmosis akik voltak a mozgatórugók a lenyűgöző előkészítés mértékében, Marcel belső webes eszközeivel és az általános vállalati szinergiával. Sok taggal beszélgetve szinte egy tisztelet volt a TheAhmosis körül, még Marcel is elismerte, hogy fáradhatatlan törekvései nélkül az egész folyamat megállt. Lockefoxot is elismerték a manuális gyártási folyamat kulcsfontosságú elemeinek, hiszen a múltban saját ipari működését futtatta, mielőtt összeolvasztotta Aideron Robotics.

A mozgásban lévő feladatok tényleges meghatározása a listák és a legördülő menük sorozata, amely tökéletesen tompa volt, nem mindez izgalmas volt. A tapasztalatok sem javultak azzal, hogy ezt minden munkához el kellett volna hajtani, amit el akarok indítani. Csak néhány percig tartott, így nem volt túl fájdalmas. A tíz építési munkám a nap legjobb részét tölti ki, hogy így töltsem be, így naponta egyszer megtehettem, anélkül, hogy túlságosan zavaró lenne. Az új tervek feltárása hasonló, enyhén egyszerűbb eljárást igényelt, és egy kicsit több mint egy órát vesz igénybe a teljesítéshez, de a meghibásodás esélye. Az előnye az volt, hogy úgy éreztem, hogy hozzájárulok ahhoz, hogy valami sokkal nagyobb és megfizetett legyen, ami más játékon belüli érdekeket is finanszírozhat.

AZ IPARI SZAKÉRTŐI VÉLEMÉNY

Marcel-el az ismétlődő iparági folyamatról beszélve meglehetősen szenvedélyes volt a játéktervezésnek a korábban a növekedéshez kapcsolódó hatásairól. Aideron Robotics közösség. Azt írta le, hogy a Planetary Interaction (PI) bevezetése a 2010 nyarán a Tyrannis terjeszkedésben inkább megosztotta a korpát, majd sokkal kisebb, és távoli és elszigetelt féregjáratban működött.

„A KKP mindig rosszul veszi az iparágat.” ő mondta, - Azt hiszik, hogy ez egy egyedülálló dolog, de szeretném, ha az iparág együttműködő vállalati erőfeszítéseket tesz. Most már meg tudod csinálni - ahogy láttuk, hogy létrehoztuk az eszközöket [hogy megkönnyítsük], de ez a fájdalom a csikkben. Ez egy kattintásfesztivál, mind a PI, mind a szokásos iparág.

Annak ellenére, hogy a játékszerkezetek egyes részei miatt csalódtak, Marcel dicsekedett a folyamatos fejlesztésről EVE OnlineSajátosságai, felismerve, hogy a korai fogazási problémák ellenére a bolygókon belüli ipari felületet azóta jelentősen javították. Mindazonáltal, ő továbbra is alábecsülte az általa játszott részt, - Tévedtek a PI-vel, tudták ezt, és megváltoztatták, de még mindig Farmville helyett, mint komoly iparági partner, amit ténylegesen mercsre akarunk bérelni.

Kíváncsi voltam, hogy ha az iparágban a corp futása egy ilyen házimunkát, akkor miért zavar? De teljesen világos volt, hogy beszéltünk Marcelrel, hogy az igazgatóival együtt szenvedélyes volt a folyamat és az alsó sorban. Büszkén írta le, hogy a fent említett féreglyukban, még akkor is, ha a PI a játékosok fáradtságát okozza, a tíz karakterből álló korpusz minden hónapban 10 milliárd ISK-t generált. Emellett, amint azt Marcel rámutatott, ha valaha is az iparági szempontból abroncsot tettek EVE Online, - mindig sok más dolog van. A lényeg az volt, hogy barátaival csinálta.

TÚLÓRÁZNI

Visszatérve a POS-re, miután az összes feladatom sorba állt, úgy éreztem, hogy az én házimunkám elkészült, és megengedték, hogy menjek el játszani. Az egyik ilyen esetben az aktív tagok többsége egy közeli rendszerben járt a POS-ek üzemanyagainak feltöltésére, így csatlakoztam Razeu és Crysis McNally örömmel fogadó duójához, és elkezdtem találkozni velük Mackinaw exhumer osztályú bányászati ​​hajó. Nem sokkal azután, hogy a bányászati ​​flottámkal együtt találkozom, kénytelenek voltunk egy másik jégszíjra költözni, mert az esetleges öngyilkos-cserkészek egyre gyanúsabbak voltak. Ahogy hamarosan megérkeztek, néhány viccelő javaslat volt, hogy kém vagyok. Legalább remélem, hogy viccelődtek, de az EVE-ben a bizalom a legértékesebb árucikk, és nehezen kereshető.

Miután elhelyeztük az új övbe, és néhány újabb tag csatlakozott, a bányászat nyugodt tevékenysége folyamatban volt. A bányászat, mint az idő áthaladásának módja, sok, mint egy krikett (bocsánatot kérek az amerikai olvasóknak, ha nem kapják meg az összehasonlítást, nem vagyok biztos benne, hogy az amerikai sportkultúra olyan tevékenységet eredményezett-e, mint a tektonikusan lassú). A legtöbb esetben semmi sem történik, és a résztvevőknek lehetőségük van beszélgetni, valamilyen értelmes űrhajó-beszélgetést folytatni, vagy szórakoztató értelmetlenül beszélni, amint azt választottuk. A bányászok rendszeres időközönként kötelesek a frissen bányászott tartalmukat egy konténerbe vagy hajóba üríteni, a mi esetünkben egy nagybetűs Orca ipari parancsnoki hajót. Időnként valamikor megszakíthatja az egyhangúságot, mint például néhány NPC kalóz megjelenése, vagy egy ismeretlen játékos gyanús megérkezése.


All-in-all, az időm Aideron Robotics egy nagyon pihentető és üdvözlő változás volt az előző hónap heves harcából. Megtaláltam, hogy kényelmesen, nyugodt módon részt vehetem a tevékenységekben, miközben elolvastam néhány olvasási feladatot és különböző adminisztratív feladatokat, amiket értem. Az izgalom lehetősége azonban rendelkezésre állt, a heti harci roaming mindig alacsony ütemű volt az ütemtervben.

A hónap vége felé egy kicsit felkavarodott a corp fórumok, mint egy „zsoldos” vállalat, amely háborút hirdetett Aideron Robotics és képviselőik megjelentek egy nyilvánosan hozzáférhető játékcsatorna-pozícióban, hogy fenyegessék / megfélemlítsék / szórakoztassák tagjainkat. Sajnos mindez nem járt, és néhány harci hajó izgatott felkészülése szükségtelennek bizonyult, mivel a háborús nyilatkozatot néhány nappal később félénken visszavonták. Számos kérdés megválaszolatlan maradt, de az én megértésem a corp tagjaival való beszélgetés, hogy amikor valami rosszul megy, szinte mindig a Corp. igazgatója, Lockefox hibája.

A FŐBOR

Hosszú beszélgetést folytattam Marcel / Jasonrel, és elég nyilvánvaló volt, hogy szenvedélyes EVE Online. Nyilván kellett lennie annak érdekében, hogy nemcsak sikeres és aktív társaságot építsen be néhány zűrzavaros játékelem mellett, hanem hogy kiváló belső menedzsment eszközökkel is biztosítsa a korpátjait, és a szélesebb közösség számára az Aura okostelefon alkalmazást adott.

Marcel történetébe mélyebbre ásva, arra bátorítottam, hogy felfedezzék, hogy az EVE-be és az EVE-be vezető útjának története valószínűleg sok kapszulának ismerős. 2009-ben kezdett játszani egy kis baráttal. Az EVE hátterét ölelték fel, felmelegedve a liberális Gallente Szövetség alapelveire, ahol felfedezték a Aideron csillagkép Verge Vendor-ban, ahonnan a korpusz nevét vették. Az Aideron Robotics elbeszélésbe fektetett gondolkodás mértéke olyan mértékben terjed ki, amennyire Aura az elsődleges termékként szerepel az Új-Édenben, ügyesen szövve létezésüket az EVE lore anyagába.

A Marcel Devereux karakterének és a világnak való valódi világot keresve Aideron RoboticsJason felnevetett Steve Jobs vagy Bill Gates javaslatára, inkább inkább Tony Stark csatornáját részesítette előnyben az Iron Man hírnevében. Melyik tag tölti ki a Pepper Potts szerepét, még nem fedezem fel.

AZ AIDERON ROBOTICS JÖVŐBEN

Örömmel töltöttem el, hogy még az alacsony célkvóta mellett is legalább 25 millió ISK-t sikerült elérnem heti, ha néha a cuccra kattintottam. Észrevettem, hogy az egyes munkatársak a munkalehetőségre szorítkoznak. Az 50 milliárd ISK havi forgalmával és egy viszonylag kis munkaerővel egyre gazdagabbá váltak, és megkérdeztem, hogy mi lehet a következő Aideron Robotics. Biztosan már elnyerték az EVE-t.



Marcel nem látja így Aideron Robotics szinte korlátlan pénzeszközöket biztosít a tagjai számára, szívesen mozog az EVE viscerális harci aspektusaira. Arra törekszik, hogy tevékenyen bővítse a játékosok és játékosok közötti műveleteket, és katonai szárnyat építsen az Aideron birodalomra.

De az igazi meghajtója az, hogy valami újat érjen el az EVE-ben. Most már megvan a látványa, amely egy alacsony biztonsági területű piaci csomópont létrehozására irányul, amely egy nap megegyezhet a piac domináns szuperhubjával, ami Jita. Ez egy merész törekvés, de nézve, amit már elért, nem fogadnék ellene.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Végül is, űrhajója nélkül, egy zseniális milliárdos playboy filantróp.