Mit kell látnunk a Star Wars Battlefront-ban?

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Mit kell látnunk a Star Wars Battlefront-ban? - Játékok
Mit kell látnunk a Star Wars Battlefront-ban? - Játékok

Tartalom

Jól, Star Wars Battlefront végül kint van, és bár ez egy nagy, szép látvány a robbanókról és a fénykardokról és mindentől, ami Csillagok háborúja csodálatos, nem hiányzik. Míg Csillagok háborúja a rajongók (helyesen) elégedettek azzal, hogy képesek visszatérni kedvenc filmjeikre a filmekből, és kedvenc fajtájukként játszani a franchise-ból Csillagok háborúja ragyogás, Battlefront sok kívánnivalót hagy. Íme a főbb dolgok, amelyekre úgy gondoljuk, hogy változtatni kell:


Testreszabás és feloldás

Az egyik legnagyobb dolog, ami fáj Star Wars Battlefront A DICE megközelítette a testreszabást és a feloldást. Bár lehet, hogy nem minden játékhoz elengedhetetlen, a kinyitható kozmetikumok és funkciók elengedhetetlen része a modern online többjátékos játékoknak, és fontos, hogy helyes legyen. Sajnos ez a szempont Battlefront valóban anémiás; A császári testreszabás egyszerűen a lázadó testreszabása, amit a sisakok eltávolítása teszi lehetővé, és nincsenek testreszabási lehetőségek a hősöknek vagy a harcosvadászoknak, ami úgy tűnik, mint egy súlyos felügyelet.

Hasonlóképpen úgy tűnik, hogy a kinyitási rendszer inkább a játék korlátozott harci mélységének megakadályozására utal, inkább a DICE a valóságban hasznos harci opciókat és a fegyverfrissítéseket, például az ugráscsomagot és a DL-44 mögött rejlik. fejlődése, amely az új játékosok számára frusztráló, és a tartalom felesleges elkapása.


Star Wars Battlefront valóban előnyösebb lenne a robusztusabb feloldási rendszer, a lehetőségek helyett a frissítések és a kozmetikai lehetőségek jobb választása mindkét oldalon. Ahogy az az egész, a teljes testreszabási rendszer úgy érzi, mint egy utólagos gondolat, és a kiegyenlítő rendszer feleslegesen bünteti az alkalmi játékot.

Jobb egyjátékos módok

Beszélve az utólagos gondolatokról, az egyik legveszélyesebb része BattlefrontMegjelenése a sekély, frusztráló és látszólag hiányos egyjátékos játékmód. Igen, Battlefront egy többjátékos játék, elsősorban, de a botokkal és a nem megjátszott játékokkal repurált térképek nem annyira, mint a játékosok Call of Duty.


Ha a DICE nem nyújt egyjátékos kampányt vagy történetmódot, legalábbis hozzáadhat néhány mélységet, változatosságot és jutalmat a jelenlegi egyjátékos kínálatukhoz - mint például a vadászrepülőgépek lejátszásának képessége. Ahogy áll, Battlefront”Úgy tűnik, hogy egyetlen játékos csak úgy tud létezni, hogy képes-e ellenőrizni egy funkciót a funkciók listáján.

Térképek, fegyverek és egyéb tartalom

Az egyik nagyobb csalódása Battlefront a legfontosabb játékmódjainak - Supremacy és Walker Assault - meglepő hiánya. Négy térkép rendkívül kicsi, különösen a korábbi ajánlatokhoz képest, és nagyon gyorsan elveszthetik őket. Ugyanebben az értelemben tizenegy különböző blaster eléggé hatástalan, különös tekintettel erre Battlefront nem rendelkezik különböző osztályokkal a játékmenet szélesítéséhez.

Ez nagyon egyszerű lenne egyszerűen több térkép, fegyver és egyéb tartalom hozzáadásával, és úgy tűnik, hogy a DICE pontosan ezt tervezi - sajnos úgy tűnik, hogy ez a tartalom a fizetett DLC-kbe kerül, és ez lehet, hogy pontosan mit kezdtek a tervek szerint. Néhány szabad tartalom decemberben jön, de még nem látható, hogy a játékosok továbbra is tartalmakat kapnak-e anélkül, hogy többet kellene kivenniük.

gameplay

A kedvezőbb tartalom mellett egyszerű játékmenet és életminőség is megismételhető, amit a DICE megvalósíthat Battlefront élvezetesebb. Amint áll, az ívás Battlefront egy crap lövés, és éppen olyan valószínű, hogy az ellenséges vonalak mögött vagy egy Stormtrooper halálesetek közepén szaporodik, ahogy valahol ésszerűen szaporodsz. A fűszervédelem és a spawn pontok kiválasztásának képessége - ami a legtöbb hasonló játékban már létezik - sokkal kevésbé frusztrálóvá tenné a játékot, különösen a Supremacy és a Walker Assault.

Hasonlóképpen, az együttes és a csapategyensúly is komoly csípéseket használhat. A jelenlegi párosítási rendszer teljesen véletlenszerűnek tűnik, és teljes mértékben előnyhöz juttathat egy meghatározottabb folyamatból, amely jobban közelít a készségek szintjéhez. A DICE-nek is kétségbeesetten szüksége van a csapatvilágítás és a kiegyensúlyozás megvalósítására, hogy megállítsa az egyoldalú mérkőzéseket, és megkönnyítse a kiegyensúlyozott játék megtalálását.

Sokat kell csalódni Battlefront, de egyik sem elég ahhoz, hogy a játékot elnyomja, ami gyönyörű, magával ragadó és szórakoztató - a legnagyobb probléma az, hogy a játék egy része rohanónak vagy hiányosnak érzi magát. Remélhetőleg néhány tartalomfrissítés után elkezd elég mélységet és visszajátszhatóságot biztosítani az egészséges játékosbázis fenntartásához, ami elengedhetetlen minden többjátékos játékhoz.