Mi a pokol egy "igazi" gamer és vessző; Különben & küldetés;

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Mi a pokol egy "igazi" gamer és vessző; Különben & küldetés; - Játékok
Mi a pokol egy "igazi" gamer és vessző; Különben & küldetés; - Játékok

Tartalom

Időnként, amikor érdemes történeteket és beszélgetési pontokat szkennelni az interneten (ahogy én alapvetően minden nap csinálok), valami felbukkan és sikoltozik: "Vita velem!"


Ebben az esetben ez a kifejezés a főcímben szerepel. Most nem ítélem meg a szóban forgó cikket, és nem vagyok bizonyos a "valódi játékos" meghatározásában. A lényeg az, hogy a kifejezés „kemény” -re emlékeztet, ami mindig rendkívül szubjektív, és gyakran a gyorsasági kérdés a játékközösség között.

A "valódi gamer" címkével kapcsolatos probléma az, hogy a "valódi" még általánosabb és nyitottabb a "hardcore" -hoz. Van-e módja annak, hogy igazán szögezzük le? Ön "igazi játékosnak" tartja magát, és ha igen, miért?

A "valódi" a hobbi céljára fordított idő alapján?

Néha úgy gondolom, hogy a kifejezés szigorúan az időösszetevőre épül. Más szóval, ha egy bizonyos ideig töltesz videojátékokat naponta vagy hetente, akkor „valódi játékosnak” tekinthetsz. Természetesen, akkor problémája van egy számra való letelepedésre. Bizonyosaknak, hogy a hét minden tíz órája „valódinak” vagy „keménynek” tekinthető, de csak ha ez a személy teljes munkaidőben dolgozik és normál felnőtt felelősséggel rendelkezik.


Másrészről, ha ez a személy főiskolán van (és szembesülünk vele, több időt tölthetünk a kezünkön az egyetemen, hogy minden más alkalommal az életünkben, ami bizonyíték arra, hogy milyen iskolai végzettséget kapunk), talán heti 20 vagy 30 órának kell lennie. Otthoni anya? Munkanélküli? Letiltott valamilyen módon? Úgy értem, több számunk van a különböző életkörülmények között, így nem ez egy nagy probléma?

Lehet, hogy ez a TÍPUS a játékban, ami „igazi játékos”

A rekordért, ha a "real gamer" címkét használom (és általában nem), valószínűleg kiküszöbölném azokat, akik csak néhány alkalmazást játszanak az okostelefonjukon időről időre. Elismertem az ilyen játékokkal szembeni elfogultságot, és amikor valaki elmondja a legújabb játékról, amit játszanak a telefonján, gyakran válaszoltam: "Igen, igazi játékokat játszok." Személyes elfogultságnak nevezheti, ha úgy tetszik, de úgy érzem, hogy sok alapvető játékos valószínűleg egyetért velem.


Aztán megvan az érv a műfajok és a "kemény", és mi nem. Néhány játékos például azt állítja, hogy a lövők többnyire alkalmi tapasztalatok, míg a szerepjátékok szigorúan a dedikált keményeknek felelnek meg. Más szóval, miközben a Call of Duty a rajongó nem adná neked a "valódi" játékcímkét, amely a rajongó Az Elder Scrolls V: Skyrim tenné. De hogyan kapcsolódik ez az időösszetevő? Mi van, ha a CoD rajongó vallásosan játszik? És mi van, ha nem igazán játszik mást? Milyen címkét kap ez a személy?

A címkék egyébként hülye, de ne felejtsük el, hogy kritikusak a marketingesek és a kiadók számára

Ahhoz, hogy valamit el lehessen adni, ismernie kell a demográfiai adatait. Akár az emberek úgy döntenek, hogy befogadják, akár nem, az egyes korosztályok és jövedelmi szintek mindig a piacra kerülnek. Tehát, míg az ideális elv, a "címkék nem számítanak", az ügy valósága az, hogy valójában tényleg. A forgalmazóknak tudniuk kell, hogy kik egy bizonyos terméket nyomnak, és miért. Ha úgy gondolja, hogy minden játékot általában bárki számára értékesítenek, aki az életében videojátékot játszott, gondoljon újra. Ez nem így működik.

Például, függetlenül attól, hogy hogyan definiálhatod a "valódi játékost", a gyártók tudják, hogy ezek a rajongók valószínűleg egy éjfél indulási sorban állnak. Ezért, miközben ellenállok a címkézésnek - és valóban mindannyiunknak -, az üzleti világ gyakran fennmarad, sőt a címkéken is virágzik. Mint ilyen, azt hiszem, érdekes lenne hallani, hogy a Sony, a Microsoft és a Nintendo milyen definíciókat használ a különböző játékoscsoportok számára ...