Mi az EVO és kettőspont; az Evolution Championship Series & quest;

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Mi az EVO és kettőspont; az Evolution Championship Series & quest; - Játékok
Mi az EVO és kettőspont; az Evolution Championship Series & quest; - Játékok

Tartalom

A hétvégén az EVO 2016-ban kerül megrendezésre Las Vegasban, Nevada-ban. Ismét megtörténik az eSports egyik legnagyobb harci játékversenyének színtere. Ez az év lehet a leginkább várt, mivel ez lesz az első év Street Fighter V megjelenése. A verseny volt a főverseny a legnagyobb versenyző harci játékok számára.


Szóval talán kíváncsi, hogy mi az Evolution Championship Series (EVO) és mi teszi ezt különlegesnek?

A mi

Az Evolution Championship Series a világ legnagyobb és leghosszabb futóversenye. A versenyek a VGO Hálózat és a világ különböző pontjainak vezetői között indultak a harci játékközösségben. A sorozat a főbb helyszínek, többek között a Shoryuken.com, a TekkenZaibatsu.com, a GuardImpact.com stb.

Minden 1995-ben kezdődött. A legjobb játékosok eléggé fáradtnak tűntek, hogy a legjobb üzeneteken keresztül vitatkoztak. Aztán úgy döntöttek, hogy a New York-i Broadway-n található arcade-nál rendezték az ügyet. A résztvevők 40 játékosot mutattak be, akik bizonyították a hangulatukat, és a játék abban az időben volt Super Street Fighter II Turbo. Az első showdown után nem igazán rendezte meg a legjobb beszélgetést.


Ezután a szakma és a bátorság éves hagyományává vált a legjobbakkal szemben. A versenyek elterjedtek és Bostonban, Kaliforniában és más területeken zajlottak, amíg nem született döntés, hogy Las Vegasnak a legjobb csatatér maradjon. A Las Vegas a legjobb helyszínt kínált a játékosok és az egymás melletti fogadások számára.

Mivel az események az évek több számát vonták be, az esemény professzionálisabbá vált. Az EVO egyik erőssége, hogy tisztán közösséges események. A versenyszervezők, bírák, kommentátorok mindegyikük aktív szereplők a saját jeleneteiben, vagy valamilyen ponton.

Aki

Az esemény középpontjában azok az egyének, akik segítettek létrehozni. Az alapító tagok a következők:


  • Joey Cuellar (a Shoryuken.com alapítója és a híres Southern Hills Golfland arcade vezetője)
  • Vik Steyaert (a Tekken-zaibatsu.com alapítója)
  • Tom és Tony Cannon ("a Cannon ikrek", shoryuken társai és Tony létrehozta a csodálatos GGPO.net-et)
  • Seth Killian (egykori Capcom menedzser most a Riot Games tervezője)

A kemény munka megkönnyítette az utat, ami vitathatatlanul az egyik legjobban futó harci játékverseny. Egy évvel ezelőtt Kotakával folytatott interjúban Killian megosztott némi betekintést arról, hogy ő és a társalapítók hogyan tették az EVO-t arra, hogy mi az.

"Ez teljesen szerves volt. A struktúra" S *** -ból született, túl sok emberünk van, aki megmutatja ezeket a dolgokat. "

Így kezdtek hagyományosabb versenyszabályokat bevezetni, végül a kettős megszüntetéssel, hogy meghatározzák, ki volt a legjobb Street Fighter. Az éves összejövetel hírnevét is felkeltette, hamarosan a világ minden tájáról származó játékosokat vonzva, akik egy olyan versenyen vágták le fogaikat, amelyek szakemberei számára ismertek.

Az eseménynek növekednie kellett a változó videojáték-táj mellett is. Ez egy gondot jelentett, amire szembe kellett néznie - a választás, hogy konzol formátumban játsszon az arcade szekrényekből. A valóság az volt, hogy az amerikai arcade-rendszerek csökkenésével csak logikus volt az előre haladó konzolok használata. A másik kérdés az volt, hogy a konzol-portok, valamint az arcade-verzió is-e vagy sem. De a közösség képes volt kielégíteni ezt a kihívást, mint bármely más, és tovább javulni.

Nehezen találná meg, hogy egy EVO bíró nem a szabályok szakértője. A lehetséges hibákból eredő minden árnyalat jól lefedett - vagyis a játékos véletlenül szünetelteti a játékot, valaki elfelejti a vezérlést, és az összejátszás kérdéseit. A szabályok és azok követése a vas és az évek tapasztalataiból épül fel. Az EVO sok dolog, de egy olyan hely, amely lehetővé teszi a csalást vagy az áthaladást, nem az egyik.

Ez egy lépéssel tovább megy a játékos-medencékkel. Ezek a megszüntetési körök senki számára nem kedveznek, és véletlenszerűen jönnek létre. A legmagasabb rangú játékosnak be kell bizonyítania magát és le kell győznie a versenyt mindaddig, amíg el nem éri a 8-at.

A Miért

Az EVO népszerűsége mindig párhuzamos volt a fő játékával; utcai harcos. Street Fighter III: 3. sztrájk A megjelenés 1999-es megjelenése óta volt a játék. A jelenlét még mindig ott volt, de a számok 2008-ra csökkentek. Street Fighter IV 2009-ben.

Egy évtized után egy új, online képességű konzolok új játékát hívták fel a népszerűség új hullámára. Az EVO 2009 újjáéledése mindenkinek - a rajongóknak, a harci játék közösségnek és a világnak. Ez részben a feltörekvő streaming-szolgáltatásoknak köszönhető, amelyek segítettek egy elérhetetlen közönségnek felfedezni az eseményt. És ami még fontosabb, a közelgő versenytársak új célt fedeztek fel.

2009-től kezdődően az esemény tovább nőtt, és a játékok növekedtek a versenyben. Valójában az EVO befolyása is hozzájárult a harci játékok megszilárdításához az eSports részeként. Mielőtt a harci játékokat általában a címek mellett látná Legendák Ligája, meglehetősen a felfelé irányuló harc volt, hogy azonos elismerést kapjunk. A probléma az volt az elképzelés, hogy a harci játékközösség nem tudott ugyanolyan szintű szórakozást nyújtani.

Néhány más félreérthetetlen gondolat is magában foglalta azokat az ötleteket, amelyekkel a harci játék események nem voltak ugyanolyan nagyszerű látvány és professzionalizmus. Sajnos sok hamis feltételezés történt. De amikor a lehetőség bemutatkozott, a közösség támogatta az eSports rendezvényeket olyan előadásokkal és professzionalizmussal, amelyek tagadhatatlanok voltak - és eloszlatta ezeket a mítoszokat.

A Mikor

Amikor ezek a problémák jelentkeztek, mit csinált a versenysorozat? Az EVO példát mutat - nem kérnek semmit, csak az összes érdekelt féltől. A közönség számát, a játékosok teljesítményét és a nézők számát nehéz figyelmen kívül hagyni. A játékosok akkor kezdték szponzorálni azokat a cégeket, amelyek elismerik az erőfeszítéseiket és a szórakozás értékét, amit tettek. Végül, egyre több játékvállalat idővel nőtt az éves verseny (és mások) rendszeres támogatása.

A vállalatok rájöttek, hogy ez a jó hírű közönségkapcsolat eszköze, és megmutatja a játékosoknak, hogy teljes mértékben támogatták erőfeszítéseiket. Tehát bizonyos értelemben azt mondhatnád, hogy kulturális relevanciája kényszerítette a játékvállalatok kezét.

Ennek az elismerésnek és támogatásnak az útja nem volt az alkalmi gyors ütés nélkül. 2013-ban, Super Smash Bros Melee ismét az EVO13 kiállításának játékává vált. A Nintendo valójában megpróbálta megállítani tevékenységeit, miután a rajongók segítették a visszatérést. A vállalat nemcsak a folyamát akarta megállítani, hanem mindent, ami az EVO-nak volt. A bajnokság szervezői kezei kötődtek, és meg kell felelniük.

A Twitternek és a Redditnek köszönhetően a szurkolók nagy figyelmet szenteltek a Nintendo tévedt cselekedeteinek. Felismerve a potenciális PR-rémálmat a kezükön, a Nintendo teljesen elhagyta a kérdést. Mi történt a következő évben? A Nintendo az EVO hivatalos szponzora lett a Super Smash Bros. közösség.

Az összes elismerés és szponzorálás kapcsán a Capcom kétségtelenül a leghosszabb volt az asztalhoz. Annak ellenére, hogy a játékok gyakran a legnépszerűbbek és a show első számjegyei, a támogatás süket fülekre esett a stúdióban. Amikor a harcosok elkezdtek megszilárdulni maguknak, mint egy eSport, sokan elgondolkodtak abban, hogy Capcom is támogatná őket.

Végül támogatást nyújtottak, ami nagyrészt a folyamatos támogatásnak köszönhető Street Fighter IV és annak frissítéseit. 2013-ban bejelentették az első Capcom Kupát. Az EVO 2013-at a legjobb játékosok meghívására hívták fel. A Capcom Cup ezután a Capcom Pro éves turnéjává vált. Az évszakos versenyek sorozatává nőtte ki magát decemberben, és nem lenne helyes azt mondani, hogy az EVO nem inspirálta a kezdetét.

Az EVO viszonylag rövid idő alatt sokan inspirált. Ha rajongó vagy aktív résztvevő a harcosokkal, akkor lényegében egész évben lefoglalt. Végső forduló, vezérigazgató, Apex, stb. Ezek az események mindegyike közös - a verseny, a részvétel, és minden olyan játék elismerése, amely pozitív a játékkal. Mindezek az események továbbra is a közösség jószándékára épülnek.

A Hol

@AlphaFerg @Ultradavid Ha szeretne beszélni a sokféleséggel kapcsolatos kérdésekről a Fighting Game Communityben, akkor ... ó, várj ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 2015. szeptember 11.

A következő ok, amiért az EVO annyira különleges, hogy képviselete. Az EVO (és más harci események) egy olyan hely, ahol rendszeresen látni fogod a különböző háttérrel rendelkező játékosokat, kommentátorokat, stb. [Oldalsó jegyzet: igen, a fentiekben nyilvánvalóan hiányzik a női képviselet. A közösség tudatában van és jobban működik. Vannak női profi játékosok és kommentátorok, akik rendszeresen részt vesznek.]

Mindazonáltal frissítő, hogy ezekben a játékokban szakértők látszanak, mintha mindenki látna egy nap alatt. Ez évek óta a rendezvény és a harci játékközösség színtere. A játékosok úgy döntenek, hogy versenyeznek és utaznak a sok mérföldre a befogadáshoz, ami általában nem lehet választás. Bátorító és megnyugtató, ha nem látszik a kisebbségben bármilyen esemény - videojáték, amely kapcsolatban áll, vagy más módon -.

A kiállítás is olyan, ahol a belépők és a rajongók új dolgokat várhatnak a következő évre. A fejlesztők most rendszeresen bejelentik a DLC-t, a karaktereket, feltárják a játékokat, stb. Az EVO-nál. Legutóbb a tavalyi év felfedezése volt Street Fighter V és a játékmenet bemutatója.

A játékvállalatok elismerik, hogy ez a hely a célközönség számára. Ez egy sor kihagyott lehetőség, hogy nem ismerjük fel az EVO-t. Természetesen nincs jobb színpad, hogy felkeltse a harci játék közösségét, mint a saját meccsét.

Harcoljunk, mint uraim

Most tagadhatatlan érv, hogy miért nem lehet megismételni vagy utánozni az EVO-t? Azt mondanám, a verseny szintje. Az EVO, mint bármely más esemény, olyan játékosoknak ad otthont, akik az évük jobb részét töltötték fel, hogy felkészüljenek. Miért? mások ezrei ugyanezt tették. Megnézheti a múltbeli előadásokat, és elmondhatja a játékosoknak, hogy az A-játékot összerakják. Ez megkönnyíti az élményt.

A verseny témakörének további bővítése érdekében az esemény arra ösztönzi a játékosokat, hogy világszerte látogassanak el. A világ legmagasabb rangú versenyzői minden játéknál mindenféle helyen - Amerikában, Dél-Amerikában, Európában, Ázsiában, Japánban, Dél-Koreában stb. A nézői szempontból mindig érdekes látni, hogy a regionális / nemzeti / nemzetközi játékstílusok egymás ellen fordulnak.

Év és év múlva ez a legjobb a versenyképes játékban. Még a magas rangú és professzionális játékosok számának köszönhetően az eredmények soha nem adottak. Az EVO másik szempontja, amely továbbra is bátorító a rajongók számára a show-ban, a nézők és a játékosok számára is, hogy bárki nyerhet. A világ legvalószínűbb részéből látszólag ismeretlenek voltak a nyolc év legjobb eredményei.

Nem szórakoztat?

Az egyenlet utolsó darabja az esemény bemutatása. 3 napos eseményként az EVO nagyon hasonlít egy show-ra. A szervezők teljes mértékben tisztában vannak azzal, hogy milliók fognak hangolni, hogy a játékosok a legjobbat mutassák. Tavaly a teljes esemény, amint azt Twitch közölte, közel 19 millió nézetet kapott. Ez minden bizonnyal nagy nyomást jelent egy jól olajozott gép előállításához.

A nyomás ellenére a személyzet és a közösség továbbra is a legjobbakat kínálja, és szórakoztató órákat biztosít. Ezt sokféleképpen tudják elvégezni. A hozzáértő kommentátorokat használják arra, hogy elmagyarázzák a játék legrövidebb árnyalatait az első megfigyelőknek. A rendezvény közvetítésére és az esetlegesen felmerülő technikai csuklások kezelésére energetikai és tapasztalt patakokat választanak. Végül, de nem utolsósorban az esemény teljes termelését a szenvedélyes egyének teszik lehetővé.

Ezt sokszor magától értetődőnek tartják, de nagyon nyilvánvaló, hogy mindenre nagyfokú munkát alkalmaznak. Az EVO sok ember számára sok dolog - de a termelési értékekkel az unalmas biztosan nem az egyik.

Zárva

Az esemény nem csak a versenyre szentel. Olyan esemény lett, amely szórakoztató és barátságos a játékosok számára. Az EVO a közösség és minden dolog pozitív ünnepe. A rivalizálás megszilárdul, a legendák születnek, és végül barátságok jönnek létre. Ismét nem a versenyről van szó, hanem a közösség által épített legnagyobb versenyen.

A hétvégén biztosan várjuk az EVO16-at.