Troll és I Review & colon; Szép történet, de hibás végrehajtás

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Troll és I Review & colon; Szép történet, de hibás végrehajtás - Játékok
Troll és I Review & colon; Szép történet, de hibás végrehajtás - Játékok

Tartalom

Nagyon szerencsésnek tartom azt a tényt illetően, hogy az általam vizsgált összes játék elég jó vagy nagyszerű volt, ezért gondoltam, hogy ezt írtam. Az egyetlen dolog Troll és én az elméje szerint ez a beállítás. Túl sok a játék nem működik jól, vagy egyáltalán vagy hiányzik.


A skandináv kultúra és mítoszok hatalmas rajongója vagyok, így lehetőséget kaptam arra, hogy trollokon alapuló játékot játszhassak, és jó médiában mutassam meg őket a médiában. Trollhunter film - valami olyasmi volt, ami engem vonzott.

Az események Troll és én a második világháború után Skandináviában. Egy Otto egy édesanyjával boldogan él az édesanyjával, amíg a tragédiás sztrájk és az otthona a trollvadászok égették. Sajnos, nem tudja megmenteni az anyját, mert egy égő, kidőlt fa blokkolja útját, ezért kénytelen menekülni, és az anyját elhagyni a sorsába. Egyedül a vadonban talál egy olyan valószínűtlen szövetségeset Troll alakjában, aki ugyanazt a trollvadászokat is fut.


A játék során Otto és Trollként kell játszania, az egyes karakterek erősségeit felhasználva a rejtvények megoldásához és a trollvadászok és a vadon élő más lakók elleni küzdelemhez. Otto kicsi, fürge és fegyveres dobókarokkal van felszerelve - míg Troll méretét és erejét használja. Természetesen a karaktereknek is vannak gyengeségeik, de együtt dolgoznak, hogy legyőzzék őket.

Zavaró mechanika

Ez egy csodálatosan dinamikus történet, de a valóságos játékmenet valóban csappantyút hozott. Az ellenőrzések és a harci mechanika egyáltalán nem jó. Otto használhatja a lándzsáit és a dobó késeket, de miért zavarja meg, amikor csak megcsonkíthatja a dolgokat Trolldal? Tudom, hogy miért - mert minden alkalommal elfordul az útból, és nem igazán célozhatsz Trollot. Még az Otto nyomkövető mechanizmusa sem tartalmaz anyagot, és nem ad igazi érzést arra, amit megpróbál.


Ha sikerül megtanulnia a harci mechanikát, akkor van egy másik dolog az utadon - a kamera. Eljut az úton, elakad a környezet ellen, vagy olyan közel olyan nagyra közelít, hogy nem tudott befogni semmit, még akkor sem, ha azt akarta. Ez nagyon frusztráló volt, és őrült volt. Szeretem látni, hogy mit kell támadnom!

Például van egy rész az elején, amikor Otto elfut a tűzből. Le kell csúsztatnia és akadályozni kellett az égő naplókat - de mivel nem volt automatikus ütemezés, meg kell küzdenie a szögfelületek közelében lévő kamera szögekkel, és nem lehet pontosan látni a naplót. Ez a szakasz egyedül tett néhány kísérletet arra, hogy még áthidaljam, és ez a játék kezdetén volt.

Grafika és egyéb adatok hiánya

Tekintettel arra, hogy a lenyűgöző grafikák idején élünk, olyan játékokkal, mint pl Zelda: A vad lélegzete vagy Horizon Zero Dawn, a grafika Troll és én sokat kell hagyni. Nem tudom megragadni az ujjamat, hogy miért gondoltam, hogy ez grafikusan hiányzik, de arra emlékeztetett, hogy valami, ami a PS2-nél megjelent volna. Az állományképek ezt nem mutatják, de megnézhetjük a Let's Play videót a játékról, és megnézhetjük a bizonyítékokat. Olyan, mintha a játék valami olyasmi lenne, amit nem.

Annak ellenére Troll és én nagyon lineáris grafikája van, hiányzott az utasítások arról, hogyan lehet navigálni. Nem is volt szükség egy bemutatóra. Egy ponton elértem egy kicsit, ahol teljesen zártam a sziklák, és nem volt kiút a sziklák felkapaszkodásától. Éveket töltöttem körbejárva, és a falakba futottam, mielőtt kiderült, hogy egyáltalán fel tudok mászni a falakra. A játék több részén úgy tűnt, hogy a fejlesztők magától értetődőnek tartották, hogy a játékosok tudják, mit kell tennie.

Troll és én akció-kalandjátékként kerül forgalomba, de nem pontosan nem akciónak vagy kalandnak nevezném. Ez a kalandban több túlélési szempontból is részesült volna. Semmi esetre sem érzed magad, hogy megpróbálsz túlélni a vadon, még akkor is, ha társad nagy szőrös srác.

Igazi szégyen, de a játék nem tett semmit. Nincs benne semmi, ami engem akartam játszani - nem is beszélve hátra, hogy egy másik alkalommal játsszam. Az idő és az erőfeszítések, amiket a legegyszerűbb forgatókönyvek elvégzéséhez vezettem be a bosszantó vezérlők és a bosszantó kamera szögek miatt, összehasonlítva a valóságban eltelt távolsággal, nagyon ki volt téve.

Az 50 dolláros árcédulához Troll és én sokkal jobbnak kell lennie, mint amilyen. Ezen az árponton azt várjuk, hogy a dolgok sokkal polírozottabbak legyenek, és sok AA vagy AAA címmel megegyezzenek. Őszintén szerettem volna szeretni ezt a játékot, de sajnos nem volt.

Megjegyzés: A fejlesztő a játék egy példányát nyújtotta a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk 4 A Spiral House Troll és egy bájos történetünk van, de a játéknak sok problémája van.