Mi lehetett a kettőspont; Titanfall felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 4 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 December 2024
Anonim
Mi lehetett a kettőspont; Titanfall felülvizsgálata - Játékok
Mi lehetett a kettőspont; Titanfall felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

Titanfall az új generáció egyik legbonyolultabb címe számos okból - leginkább az, hogy a játék teljesen fantasztikus és friss, míg a végrehajtás következetlen. Csinál Titanfall élnek a hype? Nos ... ez attól függ, hogy mit akarsz belőle.


Titanfall lustán megcsonkított Call of Duty mechekkel, de ez olyan, mint a hívás Batman: Arkham City 'Zelda de Batmannal. "Ez kissé pontos a műfajhoz képest (kaland RPG elemekkel, a Denevérember és Zelda) mivel mindketten sok elemet tartalmaznak, de ez is rendkívül egyszerűsített.

Titanfall,

Mindegyik játékos minden egyes csapatban a hat pilóta egyikét vezérli (összesen tizenkét mérkőzésen), akik hihetetlenül gyorsan mozoghatnak és hihetetlenül ugrik. A pilóták futhatnak, ugorhatnak, mászhatnak, és falról futtathatnak a helyről a helyre, néha ritkán érintik a talajt. Minden pilóta két szabványos fegyvert, egy titánellenes fegyvert, különféle robbanóanyagot vagy taktikai képességet tarthat. Ami a megjelenést illeti, a játékosok csak karakterük nemét változtathatják meg. Bár a női pilóták hozzáadása természetesen üdvözlendő, végül úgy érzi, hiányzik, mint a mély megjelenésű testreszabási játékosok, akik más lövőkben találhatók, például Call of Duty.


Amellett, hogy az 1990-es évekéhoz hasonlóabb mozgásokra is sor került, az új vezérlőkkel, amelyek inspiráltak Tükör él vagy Brink, Titanfall a Titans nevű óriás mecheket is magában foglalja (a szerencse szerint), melyeket a játékosok közvetlenül irányíthatnak, vagy parancsolhatnak, vagy követhetnek. Az AI-vezérelt titánok semmiképpen sem könnyű célpontok, de semmi sem veri az ember által vezérelt Titánt.

Ezek a mechek hatalmasak, veszélyesek és gyorsak.

Minden Titan rendelkezik egy elsődleges fegyverrel, egy nehéz fegyverrel (úgynevezett lőszerrel), és egy taktikai képességgel, amely néha egy Titan-t adhat egy másik Titan-nak vagy többnek. Ezek a mechek hatalmasak, veszélyesek és gyorsak. Amikor két Titans kiabálja ki, a játékosok vagy maradhatnak el, hogy elkerüljék a kereszttüzek elkapását, vagy ugorjanak a harcba, és megpróbáljanak ugrani az ellenség Titanra (úgynevezett "rodeoing"), és lőni a hátán lévő gyenge pontot.


A titánok egy csomó fegyver-, fegyver- és képességfajtát, valamint különböző testtípusokat tartalmaznak, így a játékosok testre szabják a Titánjukat, ami olyan mély, mint a pilótaé. Például van egy Titan, amely felrobban egyszer legyőzték, megölve az összes ellenséget, aki a robbanásban van. Ez is a leggyorsabb Titan, így a Titánt közelebb helyezhetem egy ellenséges pilóták vagy Titánok csoportjához. Ez a fegyverterhelés mélyre szabása az, ami meghatározza Titanfall.

Titanfall több játékmódot is tartalmaz, bár valószínűleg csak a fele játszik. A játék jellemzői a szabványos játékmódok, melyeket a játékosok egy elsőszemélyes lövőtől várnak. A Deathmatch csapata (Attrition / Pilot Hunter, attól függően, hogy kinek kérdezed), a zászló rögzítése és a hegy királya (Hardpoint Domination) jelen vannak.

A Titan elvesztése nem jelenti azt, hogy nem lehet hasznos.

Azonban, Titanfall az utolsó titán állást is magában foglalja, amely, ahogy elvárható, a játékosok harcolnak, hogy a meccs végén a legtöbb titán legyen. Minden egyes pilóta minden csapatban Titan-val kezdődik. Az első csapat, aki elveszíti az összes Titansot, elveszti. Ha egy játékos meghal, akkor a következő fordulóig nem fognak újrakezdeni. Azonban egy elpusztult Titan nem jelenti azt, hogy a játékos szükségszerűen ki van zárva - a játékosok még mindig vadászhatnak ellenséges Titánokat vagy ellenséges Titan vadászokat, hogy biztosítsák a csapat győzelmét.

Az AI ellenfelek fontosak mind az új, mind a tapasztalt játékosok számára.

Most, Titanfall emellett számos AI ellenfelet is neveznek, akiket gruntsnak vagy látványnak neveznek, és a legtöbb játékos elutasítja őket ágyúként. Amit nem tudnak felismerni, az, hogy ők hasznos ágyútöltelékek. Minden ellenségért a játékos megöli (grunts, látvány, pilóta vagy Titans), a Titán ívási ideje csökken. Ez lehetővé teszi az újonnan érkezők számára, hogy az intelligens pisztoly segítségével (egy enyhe késleltetésű automata reteszelő pisztolyt) megölik az egyszerű célpontokat, és megszáradják a Titánt. Ez az AI ellenfelek használata az, ami a készítés része Titanfall az egyik legkedveltebb lövő, amit valaha játszottam.

Titanfall is tartalmaz egy többjátékos történeti kampányt, ha akár történetnek is nevezheted.

Titanfall a a történet fájdalmasan szörnyű.

Összehasonlítva Titanfalltörténete, a történet Call of Duty: szellemek és Battlefield 4 megérdemli a díjakat azért, mert nem hívták fel. Titanfall”A történet gyenge, unalmas és gyakran értelmetlen. Egy főszereplő meghal, de talán öt percig, amit egyáltalán nem lehetne egyáltalán értelmezésnek tekinteni, talán harminc másodperccel erre a karakterre fordítva, nem számított a legkevésbé. Szó szerint az egyetlen ok, amiért a játékosoknak játszaniuk kell a történetet, hogy feloldják a további Titan testeket, hogy még jobban testreszabhassák Titánjaikat. A történet együttesen érezte magát, és mint az időpocsékolás. Jobb lett volna, ha a Respawn nem is zavarta a történetet, és megpróbálta a többjátékosnak ezt sokkal jobban megtapasztalni.

- Nem tudom, miért, de úgy érzem, figyelnek.

Gyakran találom magam, hogy hihetetlen késleltetés miatt kiszorultak a szerverekből, miközben más hálózati intenzív játékokat is játszhatok, mint bármelyik MMO és Call of Duty: Ghosts, valamint a legrosszabb internetes bűncselekmény elkövetője: Tumblr. Figyelembe véve, hogy a megjelenés óta néhány hete van, furcsa, hogy a Respawn és az EA még mindig nem sikerült megoldania a játékhoz kapcsolódó számos kapcsolódási problémát

Továbbá, Titanfall semmilyen tekintetben nem tartalmaz magánjátékokat. A játékosok létrehozhatják saját baráti csoportjukat, de semmilyen módon nem garantálhatjuk, hogy szembe kell néznie egy baráti társasággal vagy egy véletlenszerű csoporttal. Úgy tűnik, lusta, hogy a Respawn nem rendelkezik magánjátékokkal, különösen 2014-ben.

Titanfall még mindig lenyűgöző.

Függetlenül attól, hogy vannak hibák, azok, akik játszanak Call of Duty vagy Csatatér a multiplayer megnyeréséhez jó időt fog találni Titanfall. A játékmenet gyors, folyékony és szórakoztató. Azok, akik videojátékokat játszanak kizárólag egy érdekes történetre, dühösek, zavarosak és végül csalódni fognak Titanfall, de figyelembe véve az AAA elsőszemélyes lövőjét, tényleg nem kell meglepniük. A szörnyű szörnyű kampány ellenére Titanfall valóban ugrálhat egy új korszakot, amikor az első személy lövöldözős játékosa valójában eredeti, de az EA és a Respawn kell javítsa meg a fennmaradó hálózati és kiszolgálói problémákat.

Értékelésünk 7 A Titanfall egy frissítő első személyű lövöldözős játék, amely valóban felerősítheti a stagnáló műfajt, de a funkciók végrehajtása sok kívánnivalót hagy maga után.