Jól játszottak a „Jó öreg napok” és a küldetések terén;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Jól játszottak a „Jó öreg napok” és a küldetések terén; - Játékok
Jól játszottak a „Jó öreg napok” és a küldetések terén; - Játékok

Tartalom

Növekszik, mint egy játékos az internet korában, sokat hallhatsz sok évvel ezelőtt megjelent játékokról. A 80-as / 90-es években nőtt emberek közös konszenzusa az, hogy a játékok sokkal jobbak voltak. Szerintük, ma még mindig jó játékokat kapunk, az a fajta játék, amit visszamegyünk, több gondolatra és gondosságra tett szert.


Valóban igaz ez? Hát van olyan pont, amit mindkét fél számára lehetne tenni, de úgy gondolom, hogy enyhe torzítás történik az ilyen típusú emberekkel.

A múltban jobb játékok oldalán

Ezt a fajta érvelést nem játékokkal látod, hanem elég sok mindent. Filmek, könyvek, zene, valójában minden médium nyilvánvalóan jobb az első napokban.

És van valami igazság, különösen a filmben. A folytatások korszakában vagyunk, újraindítunk és újrarajzolunk, amiket egyszerűen azért csináltunk, hogy pénzt csináljunk, és sokan nagyon rosszak. Ez a jog pontosan a probléma.

Megváltozott az emberek gondolkodása a termékek készítéséről

Amikor először feltalálták a filmet, valószínűleg nem tekinthető jövedelmező művészetnek, hanem inkább újdonságnak. Tehát azok a népek, akik a legtöbb pénzt tették, azok voltak, akik a lehető legjobb történeteket próbálták megmondani. Úgy értem, a filmek fekete-fehérek voltak, ha azt akartad, hogy valamit mutasson a filmeden, tényleg komolyan kellett gondolkodnod, hogyan kell megmutatni. Most már CGI van, és megmutathatunk bármit, amit akarunk, nem sok készség van a rendező oldalán.


Ez ugyanaz a videojátékok esetében. A 80-as években nem tudtunk csak egy 3D-s felfedezhető világot csinálni, sok dolgot tenni. A játékok 2D-ben voltak, és eléggé nehéz volt megmutatni semmit a grafikus korlátok miatt. Most egy nagy 3D-s térképre és bam-ra rúghatunk egy első személy lövöldözős képletet! A legutolsó Far Cry a játék ki van zárva.

Olyan sok pénzt tudunk csinálni a videojátékok segítségével, amit Barely Trying azt kéri, hogy nincs értelme mindenkit megpróbálni

Ez itt az a felfedezés, hogy a nagyvállalatok, mint az Ubisoft és az EA, ma hozzák létre az összes negatív vételt. Ezért az indie fejlesztők, akiknek sokkal nehezebben kell próbálkozniuk, hogy látják a lakosságot, manapság a jó design forrása.


Sok olyan nagy játékkal rendelkező játék, amely erősen támogatott, nagyon hasonló mechanikával rendelkezik egymással. Általában van egy alapvető RPG, amely kiegyenlíti a szerelőt, a lopakodást, a lövöldözős mechanikát és a nyitott világot. Ezek egyike sem különösen rossz, de kevés a fajta.

Ha a 90-es években olvasson egy interjút a játékfejlesztőktől, akkor azt mondják, hogy "Ezzel a játékkal próbáltuk ezt megtenni", vagy "azt akartuk elérni, hogy ezt értsük". Ha egy interjút olvas a fejlesztőkkel Mamég indiák is, mondanak valamit: "próbáltuk visszafoglalás ennek az érzése ”.

Nem rossz, ha megpróbáljuk újra létrehozni a múltat, de látjuk túl gyakran.

Ahelyett, hogy előre néznénk, visszatekintünk

Játékok, amelyek új dolgokat próbálnak feltalálni, vagy csak néhány játékot igazi gondolat még mindig léteznek, de túl messze vannak és közöttük kevés. De aztán megint sok rossz játék volt a 80-as években.

A jobb oldalon lévő játékok oldalán

A Dühös videojáték Nerd egy nagyon vicces show. Jó szórakozást nézni a múltból származó fajtajátékokra, amelyek csak szörnyűek voltak, és figyelemmel kíséri a komikus kritikát, hogy a legkevésbé szórakoztató.

Érdekes számomra, hogy az emberek megnézhetik és nevetni tudják az ilyen műsorokat, mielőtt később megfordulnának egyhangúlag egyetértenek hogy „akkoriban sokkal jobbak voltak a játékok”. Persze, van egy csomó rossz játék, de akkor is volt egy csomó tonna.

Nem csak ez, de akkoriban minden bizonnyal voltak olyan cégek, amelyek kizárólag pénzért játszottak, ez nem újdonság. A 80-as és 90-es években a konzolok számára készített rip-off-ok, klónok, lusta filmkötések és buggy-to-the-point-to-play játékok mennyisége hatalmas. Akkor miért hagyjuk figyelmen kívül ezeket a játékokat?

Megerősítés elfogultsága

A megerősítő elfogultság az az elképzelés, hogy függetlenül attól, hogy mennyi bizonyítékot lát egy személy, a témával kapcsolatos véleményüket mindig megerősítették. Véleményük vagy elméletük állandóan megerõsödik, nem számít, mi az, ami szinte olyan, mint amit csak látni akarnak.

Alapvetően emlékezünk a múlt igazán nagyszerű játékaira, mert ezek hatalmas hatással voltak ránk. Emlékeztetünk a jelen pillanatban bekövetkezett hibákra is, a hype kultúra és a folytatásra való összpontosítás miatt. Így azt a véleményt képezzük, hogy a „Játékok jobbak voltak, amikor gyerek voltam”, majd figyelmen kívül hagytam azóta rossz játékokat, és minden jó játékot.

A megerősítés elfogultsága nagyon emberi szokás. Nem igazán kell valamit rögzíteni, hanem valamit, amit figyelembe kell venni a vélemények megalkotásakor.

A valóságban a rossz játékok száma évente viszonylag stabil maradt. Azonban még mindig az az érv, hogy a jo jatek e generáció még mindig nem olyan jó, mint azok, amelyek korábban jöttek. Igaz, hogy csak nem kapunk ugyanolyan minőségű játékokat, mint korábban?

Hát nem...

Ahhoz, hogy őszinte legyek, a félelem, hogy elkeseredett, nem vagyok biztos benne, hogy ez még vitatható.

A technológia annyira javult, hogy ha összehasonlít egy 1980-as játékot egy olyan játékkal, amely a közelmúltban jött létre, akkor az idősebb játék csak nem marad fel. Hogyan hasonlíthatnánk össze egy 2D-s játékot a NES-en, amely úgy néz ki, mintha a lego-ból készült volna, mint a játékmenet olyan merev, mint a konkrét, a legmodernebb, művészi játékokhoz, amelyek nemrég jöttek létre?

Megértem, hogy valószínűleg úgy tűnik, mintha valamiféle elkeseredett, tudatlan alkalmi játékos lenne, aki csak törődik a specifikációkkal, de gondolkodj rajta. Van olyan játékunk, amely megismétli azt a játékmenetet, amelyet a retro játékok biztosítanak, de a technológiai ugrásoknak és a játékok tervezési módjának javulásának köszönhetően nem lehet, hogy rosszabbak lennének.

A legtöbb játékot ma a videojátékok rajongói tervezik, a 80-as években minden egyes fejlesztő csak egy programozó volt, aki valószínűleg csak a videojátékokról hallott. A fejlesztők ma többet értenek arról, hogy mi teszi a játékot szórakoztatóvá, így a fejlesztők visszafordították a hibákat.

Igen, vannak olyan játékok, amelyek az idő próbáját hordozzák, de azt mondanám, hogy a legtöbb ilyen játék az SNES-korszakban volt, és még mindig messze vannak és közöttük kevés. A NES / Mega Drive és az N64 / PS1 korszakok alatt még mindig 2D-s és 3D-s játékmenetet mutattunk be, így ezeknek a műfajoknak a sokasága újabb.

A szabály alól egyértelműen kivételek vannak, Castlevania éjszaka szimfónia számos mechanikája volt, mint például ismerős és rejtett mozdulatok, amiket soha nem láttam egy metroidvania címben, mivel (ami igazán hibáztat engem). De ha még soha nem játszottál olyan játékot, amit az emberek „az akkori nagyszerű játékként” dicsérnek, akkor jó esély van arra, hogy ne találja meg olyan nagyszerűnek, mint amennyit csinál.

Valószínűleg ezt hangsúlyoznom kell nem minden olyan játék, amely ma jön ki, jobb, mint a 80-as években. Vannak olyan szörnyű játékok, amelyek az elmúlt évben jöttek létre. Arra gondolok, hogy a mai legjobb játékok jobbak, mint az akkori legjobb játékok.

Itt van valami, amit szeretnék megkérdezni, ha egy rettenetes játék érkezett volna az utóbbi időben, hogyan emlékeztek rá? Ha egy játékot veszünk, mint például Menj a pokolba: Megtorlás, és visszaadta, amikor az emberek még játszottak PacmanNagyon jó esély van arra, hogy az egyik legjobb játéknak számít.

És most kezdünk felébredni erre a tényre is. Rengeteg igazán jó elemzés van a legendás játékokkal kapcsolatban, amelyek a velük kapcsolatos problémákkal járnak, mint például Arin Hanson csodálatos elemzése Ocarina of Time.

De ez még egy kérdést vet fel, miért gondoltuk, hogy ezek a játékok nagyszerűek voltak az első helyen? Mi hitt minket abban, hogy ezek a játékok jobbak voltak, mint bármi, ami később jött ki?

Gyermekek voltunk

Tényleg nagyon féltékeny vagyok a gyerekekre, és hiányozom. Amikor gyermek vagy, bármi is érdekes lehet. Nem mindent, emlékszem, hogy nagyon unatkozom, mint egy gyermek, de amikor a videojátékokhoz jött, sokkal könnyebb volt megtalálni őket érdekesnek.

Ennek két oka van, az első a képzelet. Az a tény, hogy a gyerekek erősebb képzeletük van, mint a felnőttek, tudják, hogy maguknak tehetnek, és játékot tesznek. A videojátékok, még azok is, amelyek korlátozott technológiával készültek, elégségesek ahhoz, hogy kitöltsék a valóság és a képzelet közötti szakadékot. A gyermek képes játékot játszani, ahol repülnek, és hisznek abban, hogy maguk repülnek. Egyszerűen fogalmazva, a gyerekek sokkal könnyebbek lesznek egy játékban.

A felnőttek ezt nem is tudják majdnem úgy csinálni, hogy miért, ahogy a játékosok átlagéletkora idősebb és idősebb, közös hangsúlyt kap a grafika. A jobb grafika a játékokat valósághűbbé teszi, és kitölti a hiányosságokat, amelyeket a képzelet hiánya lemarad.

A második ok az, hogy korlátozott mennyiségű játék van, amikor gyermek vagy. A videojátékokat általában a szülők szolgáltatják, és az átlagos szülő valószínűleg gyakran nem vásárolja meg gyermekeit új játékok, általában csak születésnapok és karácsony.

A dolog az, amikor új játékot kapsz tetszett neki. Lehet, hogy hónapok, mielőtt egy másik játékot kapnánk, így meg kell találnod az élvezetet, mert egyébként nem lenne játékod.

Nosztalgia

Mi, mint játékosok, annyi nosztalgia van a játékokra, amiket játszottunk, amikor fiatalok vagyunk nem rossz dolog. A nosztalgia olyan, amit hihetetlenül hálás vagyok, lehetővé teszi, hogy átélje a múltat. A szónak nem kellene mindig negatívan használjuk, hogy megmagyarázzuk, miért tetszik az embernek valami, amit nem.

A kérdés az, amikor megengedjük, hogy a nosztalgia befolyásolja véleményünket. A szerencsejáték-közösség egyik legrosszabb dolog az, hogy "ezek a játékok, amelyeket gyerekként játszottam, fantasztikusak, de a játék, amit szerettem, amikor gyerek voltál, szörnyű volt." A 90-es évek végén született, magazinokat olvastam és láttam az embereket, akik azt mondták nekem, hogy néhány kedvenc játékom valójában nagyon rossz volt. A legrosszabb érzés játszott azok kedvenc játékok, és rájött, hogy némelyikük volt éppoly rossz.

Nosztalgia lehet az oka annak, hogy az emberek úgy gondolják, hogy a múltbeli játékok jobbak, de van valami, ami ennél nagyobb, és megkérdőjelezi, hogyan kritizáljuk a játékokat.

Ugrásszerűen

Gondolj egy népszerű játéksorozatra, amely hosszú ideig fut a 80-as évek végétől a mai napig. Megvan? Gondoljunk most arra, amit általában a sorozat legjobbnak tartanak.

Nagyon valószínű, hogy a játék, amit éppen gondolt, a 90-es évek végén készült. Super Mario 64, Ocarina of Time, Final Fantasy VII és Sonic kaland a sorozat legjobb részének tekintették a sorozat legtöbb futásának. Míg a többség az elmúlt időkben elvesztette a címét, vagy folyamatosan vitatkozik, nem kétséges, hogy a kiadás után sokáig sokat beszéltek róluk.

Mi mindegyikük közös? Mindannyian voltak az elsőek a sorozatban, hogy 3D-ben legyenek.

Míg a világunknak 3 dimenziója van a tudományos elméletbe, nem vagyok hajlandó elmagyarázni, tény, hogy az emberek 3 dimenzióban érzékelik a világot. Így a 3D-s ugrást eredményező játékok voltak hatalmas. A játékokat annyira magával ragadóvá tette, mert most sokkal jobban néz ki és cselekszik, mint a valós világ - a HD-hez való ugrás nem volt olyan nagy.

Most már vannak olyan játékok, amelyek tovább javították az első 3D-s játékokat, de emlékezünk ezekre az eredetikre. Miért van az, hogy?

Az agy működik összehasonlítással

Egy évszázaddal ezelőtt nem volt televízió. Egy ezer évvel ezelőtt nem volt a legtöbb a mindennapi életünkből álló dolgok.

Valaki, aki ebben a napban és korban él, úgy tűnik, hogy az élet szinte feloldhatatlan lenne a mostani dolgok nélkül. De volt idő, amikor nem. Volt idő, amikor nem volt klíma, biztonság, vagy olyan gyógyszer, amely lehetővé tette számunkra, hogy harminc éves korunkban élhessünk. maga a nyelv, csak egy csomó.

Ez most már elég nyilvánvaló, de az a lényeg, hogy az emberek még mindig életükön keresztül tették. Ez azért van, mert összehasonlítvaezeknek a dolgoknak a hiánya nem számít számukra. Valószínűleg nem volt elég tiszta ezer évvel ezelőtt, de legalább egy ellentétes királyság nem háborúzott velük szemben. A jelenlegi korszakban, ha valami nem tiszta, akkor annyira jut el hozzánk, hogy cselekednünk kell és valamilyen terméket használnunk. Összehasonlítva, nincs olyan sok mindennapi életünkben, ami rosszabb.

Az emberek és elég sok minden állat képesek boldognak érezni magát abban a helyzetben, mert jobb, mint amit általában tapasztalnak. Ezért miért, amikor a videojátékok a 2D-ről 3D-re költöztek, akkor nagyon lenyűgöző volt, de nem annyira.

Ezt már tudja, ezért miért fontos ez?

Amikor egy játék, vagy valami igazán jön ki, ami új, eltérő vagy innovatív valamilyen módon, lenyűgöző, ha minden máshoz hasonlít. Amikor egy másik ilyen játék jön ki, nem olyan lenyűgöző. Ez már megtörtént. Mi hasonlítsa össze azt, ami már létezik, látunk valamit, ami már megtörtént, és ez nem olyan érdekes.

Az emberek jobban összpontosítanak a ugrás az innovációban mint a maga a minőség

Emlékszünk arra, hogy elnyerte Ocarina of Time, az elméje az új magával ragadó világ miatt fújt. Nem voltunk olyanok, mint a közvetlen nyomon követése Majora maszkja. Ugyanígy nem ugrott az elménk. Nem lehetett. Csak egy évtizeddel később kezdődött az emberek, hogy ezt mondják Majora maszkja valójában egy javulás mit Okarína megalapította.

Ezek ezek ugrások ami sokkal emlékezetesebb, és nagyobb hatással volt azokra, akik abban az időben játszottak. Minden, amit a játékosok érdekeltek, az, hogy a játék annyira magabiztosabb volt, a játék nem igazán számított.

Ez visszamegy azzal, amit korábban mondtam, hogy a 80-as évek elején szörnyű játékot bocsátottunk ki. Ha Menj a pokolba: Megtorlás évtizedekkel ezelőtt megjelent, a 3D grafika hatalmas hatást gyakorolt ​​volna a játékosra. Míg a játék grafikái szörnyűek voltak, mint az ugyanebben az évben megjelent játékok, a grafika önmagában annyira lenyűgöző lett volna a 80-as évek játékosai számára, hogy jobban ragaszkodnak az elméjükhez, mint az idő más játékai.

Azt hiszem, ez a pont csak annyi érdekes kérdést tesz fel, hogy hogyan hasonlítjuk össze a játékokat másokkal a történelemtől.

A videojátékok egy élményről szólnak, mindez a szórakozásról szól. Tehát nincs probléma, ha a játékosok szórakoztatóbbak a játékkal, egyszerűen azért, mert ez egy innováció. Az internet korában azonban, ahol a játékokat művészetként tárgyaljuk, alaposan meg kell vizsgálnunk miért úgy gondoljuk, bizonyos játékok nagyszerűek.

Amikor lejár

Csak azért, mert amikor játszottál, úgy gondoltad, hogy szórakoztató, nem jelenti azt, hogy ez egy mestermű a designból. Sok olyan játék, amit klasszikusként jártunk, szórakoztató volt, amikor a emberek, akik úgy döntöttek, hogy klasszikusok játszott.Ők határozottan ugrottak, és úttörő szinten lenyűgözőek, de még mindig hiányosságok vannak a tervezésben.

A klasszikusokat úgy kezeljük, mint a játéktervezés óráit, úgy tűnik, nem veszik észre, hogy az oka annak, hogy annyira tetszett nekik, mert vezesse a díjat. Többet kell gondolnunk ezekre a játékokra innovátorok inkább mint tanárok.

De ez minden emberi természet

Ezek a dolgok nem jelentenek problémát, amit bizonyos embereknek meg kell oldaniuk. Nem kell körbejárni az embereket, hogy tévednek, és meg kell változtatniuk a gondolkodásmódját. Ez az emberi természet.

A megerõsítés elfogultsága, a videojátékok gyermekként való gondolkodása, és az ugrások minõsége, mint a minõség, mind nagyon ember. Mindenki ezt teszi. Mindössze annyit mondok, hogy megkérdőjelezzük a „klasszikus” médiát tekintve.

Meg kell-e változtatnunk a videojátékok gondolkodásmódját?

Nehéz megmondani, hogy el kell távolítanunk ezeket az elfogultságokat, amiket meg kellene tennünk változtassa meg a természetünket. Ugyanakkor azt állítanám, hogy a kritikusok, akik véleményüket támogatják a jó játéktervezéssel, megbízhatóbbak, mint azok, akik egyszerűen azt állítják, hogy a játék bizonyos aspektusai „szórakoztatóak”, mivel a „szórakozás” nagyon ízléses.

Az a tény, amit igazán aggasztok, az, hogy lehetséges, hogy egyes játékok nem kapják meg a figyelmet, amit csak megérdemelnek, mert összehasonlítjuk őket a „klasszikus játékokkal”. Folyamatosan összehasonlítjuk a jelenlegi játékokat a "klasszikusokkal", mint pl Ocarina of Time, vajon miért nem lehetnek olyanok, mint a játékok. Valójában azonban ezek az elfogultságok játszanak, és azt gondoljuk, hogy ezek a „fantasztikus remekművek” valóban megtévesztések, amelyek soha nem léteztek.

Lehetséges, hogy mivel a videojátékok médiumként idősebbek és idősebbek, a videojátékok kritikája egyre tisztességtelenebbé válik.