Öt játék, amit 2017-ben hiányzott

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Öt játék, amit 2017-ben hiányzott - Játékok
Öt játék, amit 2017-ben hiányzott - Játékok

Tartalom

A múlt évben hihetetlen volt a videojátékok. Super Mario Odyssey, A vad lélegzete, PUBG, a lista folytatódik. 2017-ben a kritikusan elismert kiadások látszólag véget nem érő akadálya volt. Ugyanakkor az AAA és az indie stúdiók hasonló mértékű sikertelensége miatt elveszítenünk kell néhány jó utat az út mentén. Függetlenül attól, hogy túl korán jöttek-e el, nem tudták felemelni a megfelelő típusú hype-t, vagy csak rossz időzítésük volt, ezek közül néhány olyan játék, amelyet nem kellett volna hagyni az év végi listáján.


5. Magas pokol


Az elmúlt pár évben az egyjátékos FPS-kampányokra vált a táj. Ilyen játékok Nagyon meleg és Végzet az elődjeik harcias sebességét és aréna elleni küzdelmét visszahozzák a dobásba, de az életminőség megváltozik, ami csak a modern érzelmek figyelembevételével jöhet létre. Míg nem mondanám ezt Magas pokol a lyukasztó súlyát adja superhot a idő-stop mechanikus vagy Doom puszta polírozási szint, hanem a saját identitását az unapologetikus stílustól és a hihetetlen visszafogottságot használja ki.

Magas pokol lehetővé teszi, hogy tudd, mi a második a játék indításakor. - Menj és kapd a fegyvert. Most mi? - Használd a fegyvert, hogy lődd le ezeket a srácokat. Most mi? - Menj és csináld ezt 20-szor, nagyon gyorsan. Ez a minimalista slash-and-burn megközelítés először is olyan súlyos lehet, mintha játszaná Magas pokol hamar rájön, hogy ez az egyetlen logikus választás. Ez a sebesség a legrövidebb, de a legerősebb dózisra desztillálva, majd közvetlenül az agykéregbe fecskendezve.




Van egy fegyvered, és nem kell újratöltened. A szintek kevés, ha van, egészségügyi felvétel. Vegyünk néhány felvételt, és meghalt. Hogyan fejezzük be a szintet? Ugrás a tetőről, miután lőni az összes srácot. Mi a helyzet az oldali küldetésekkel? Pénzt éget. A játék könyörtelen, egy másik adrenalin által meggyilkolt gyilkosság után. Az őrület Magas pokol az esztétikai döntések tovább kiegészítik. Zsír, blokkoló grafika. BeamNG.Drive az őrület szintje a rongybaba fizikájával kapcsolatban. Dózis Lépjen be a Gungeonba a hírnév a hangsávot tartalmazza, amely olyan elektronikus rázkódásokból áll, amelyek tökéletes hátteret nyújtanak az őrült akciónak.




Magas pokol egy kétórás lázas álom. Nincs fék. Ez egy bosszantó, nincs olyan szabály, amely csak jobbra fut egy katartikus hatalmi fantázián, amely úgy érzi, mintha valaki vette a jelenetet Szentek sora: A harmadik ahol egy ejtőernyős egy 50 méteres esésből közvetlenül egy penthouse-ba kerül - Kanye West "Power" a háttérben, amikor összeomlik a fejét a tetőtéri medencébe, amely a vízből jön ki a golyók jégesőjében - és játékot csinált ezen az érzésen alapul. Ez egy aluljáró, piszkos játék, nincs ref, nem síp - egy 10 dolláros hullámvasút.

4. Tekken 7

A géniusz Tekken 7 több, mint egyszerűen nagyszerű Tekken játszma, meccs. Ez egy Tekken játék, amely annyi kis javulást hozott a sorozat korábbi bejegyzésein, hogy a fej és a váll számos elődje és kortársai felett áll.

A harci játékokban a comeback-mechanikákat ismeretlenül nehéz egyensúlyba hozni Marvel vs. Capcom 3 Az X-Factor túlságosan elsöprő és tönkreteszi a meccs áramlását egy bizonyos, a 3. szintű X-Factor karakterek miatt. Tekken 7 úgy dönt, hogy egy tökéletes középső földet választ ki a rage mechanikával (több károsodás az alacsony egészségi állapotban) Tekken 6 ugyanakkor lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy feláldozzák az újonnan elszenvedett károkat a különböző dühös mozdulatok elvégzésére. Ez egy hatalmas visszatérési szerelő, amikor egy játék úgy tűnik, hogy az ujjain keresztül csúszik, de itt egy eszköz, és nem a végső megoldás.



Tekken 7 tovább megy, és túlmutat egy lassú mozgású mechanikával, amely akkor aktiválódik, amikor mindkét játékos alacsony egészségi állapotban van, és ugyanabban az időben eldobja őket. Bár ez úgy tűnik, mint egy kis vizuális változás a játékban, ami nem igazán befolyásolja a mérkőzést, annyira ragyogó az egyszerűségében, hogy megdöbbentem, hogy nem került bele a harci játékba. Az intenzitás szintje, amit a lassú mozgás befejez, megteremti azt a lehetőséget, hogy még a legmagasabb színvonalú körök is eljuthatnak egy izgalmas véghez.

A karakterek listája, miközben néhány rajongó-kedvenc hiányzik, még mindig fantasztikus. Valamennyi alaptér nagyszerűen jelenik meg - a Kuma és az Eddy legjobb változatai közül az a Tekken a mai napig, hogy néhányat említsünk - és a DLC-nek semmiképpen sem kell elcsípnie. Az Akuma, az Eliza és a Geese Howard mindegyike egyedülálló 2D-s és 3D-s házasságot hoz létre a játékhoz, ami olyan, mintha abszolút rémálom lenne a papíron, de jobban működik, mint amennyi joga van.



Kihasználva egy ostoba történetet, egy olyan csapatot, amely a közelmúltban foglalkozott a keretkéslettel a nettó kód tekintetében annak érdekében, hogy folyamatosan kiegyensúlyozza az online játékot és van egy Tekken játék, amely csak úgy érzi, sokkal polírozottabb, mint bármely más harci játék a piacon. Ahhoz, hogy egy sorozatot megismerhessünk a hibáiból, javítsuk ki őket, majd javítsuk, ami nagyszerűvé teszi az ilyen kezelést, és pontosan ez az Tekken 7 csinál.

3. Polybius



Veterán U.K. játékfejlesztő Jeff Minter legújabb vállalkozása, Polübiosz, a nevét a városi legendás arcade géptől kölcsönzi, amely a Minter korai sajtóközleményében azt állítja, hogy játszott, ez a kormány által finanszírozott pszichológiai kísérlet, amely súlyos pszichoaktív és addiktív reakciókat hoz létre a játékosokban.

Miközben a Minter Polübiosz nem állítja, hogy megismételné névnevének játékmenetét, őszintén becsaphatott volna. Ha Vagdalkozó személy programozta Robotron 2084 Eugene Jarvis és Mr. Bean alkotója, ez lenne a végeredmény. Minter Polübiosz egy hipnotikus utazás az angol vidék pszichedelikus értelmezésén keresztül, ahogy azt a raszteres grafika mutatja.



A sokszögű szörnyeken állandóan dömpingelnek a golyókat, és elrabolják a vektoroszlopokat, hogy a hajó szarvas kapukon keresztül próbálják ki a nevet a nevetséges nevek között. Polübiosz. Minden ellenség megölte a geometriai lehetetlenségek robbanását, amit egy neonfogyasztású színváltozás és egy másik őrült felújítás követ. Miközben a játékot VR nélkül is játszhatod, a szemüvegedben egy áramlási állapotba kerülsz. A pulzáló zene, melyet egy női hang hangja kísér, amely a japán légifuvarozóról szól, és a vidéki állatok képeivel együtt tovább húzza a világot. Polübiosz mint valaha is akarsz menni.


Ez egy olyan játék, amely csak megy, és nem áll semmire, főleg nem a játékos. Mégis olyan nehéz elhelyezni. Miután elismerted a sebességet, a játék ritmikus lesz. Ön most szívja be. Most itt élsz, Jeff Minter szórakoztató házában, a napsütötte tojások és kérődzők. Folyamatos küzdelem a hajó legyőzhetetlenségének megtartása ellen, ami a videojátékok 80-as években történő retro-futurisztikus értelmezését jelenti, ami túlterheli az elmédet arra a pontra, ahol egyszerűen nem tudsz elhagyni.

2. Üreges lovag

Az egyetlen ok, amiért nem együttesen félünk a tardigrádoktól és az atkáktól, mert apróak. Üreges lovag azonnal orvosolja ezt a problémát. Nem emlékszem egy olyan játékra, amely a mikroszkopikus világ rémületeiről szól Harley Humongous kalandja, és ez biztonságosan mondható Üreges lovag sokkal jobb munkát végez, hogy pontosan megmagyarázza, hogy a szempilláiban és az ujj körmökben a szennyeződések alatt élő roncsok tömegei olyan rettenetesek.

A nyílt világú akciófeltárási játékforma néhány különféle problémát szenved, amelyek közül az egyik az, hogy a "metroidvania" kifejezés mennyire hülye. A felfedezés unalmas, ahelyett, hogy megragadná azokat a területeket, amelyek csak akkor érhetők el, ha már van x elem, és a varázsa gyorsan vékony. A játék ez a furcsa pszeudo blobber lesz, ahol a nehézségek eloszlanak, ha egy bizonyos fokú fogaskerékben találkoznak, és a dolgok ugyanolyan hátterű ködben fognak együtt lenni, és kevésbé érzik magukat, mint egy nagy, széles, nyitott világ és több, mint egy hosszú, szürke szint, tele rejtélyes, de kíméletlen kincsekkel, amit néhány órával ezelőtt fáradt.

Üreges lovag azonnal megpróbálja elkerülni ezt a problémát, egyszerűen csak a játék kezdetétől nyitottabbá téve a játékot. Ahelyett, hogy a fejedet a falnak kellett volna ütköznie a játékkal, mondván: "Nem, nem mehet oda még". Üreges lovag az ajtók szélesre nyílnak, és lehetővé teszi a játékosnak, hogy elveszítse, ahogy szeretné - és Üreges lovag egy olyan játék, amelyet elveszíteni szeretne.

Lehetséges, hogy a játékban eddig tapasztalt parallaxis leginkább ragyogó használata megkétszereződik a kihívásokkal teli játékkal és egy igazán kísérteties beállítással. Egyedülálló NPC-k és ellenségek meggyilkolják az apró világot Üreges lovag tényleg élve érzi magát, az egyszerű tervek, amelyek egy részletgazdagságot rejtenek, nem voltam készen. Továbbá, a hagyományos játékformátum egyszerű módosításai megtartják a lábujjakat.

Hitelfelvétel Lapát Knight és a Souls sorozat, Üreges lovag egy olyan játék, ahol a "visszakeresheti a cuccot, ha meghal, vagy örökre elveszted, ha meghalsz újra" a rendszer valóban működik, a játék hátborzongató hangulatával és az általános kihívás szintjével, ami néhány harcot keményen harcolt, de jól viselkedik győzelmet aratott. A főszereplő további kis változása a bájitalt iszik Szörnyvadász-ahelyett, hogy csak azonnal helyreállítanák az egészségüket, még egy kemény, de tisztességes nehézséget okoz Üreges lovag.

Üreges lovag egy olyan játék, amely önmagával össze van hangolva oly módon, hogy annyi játék nem. Létrehozott egy szerény költségvetés $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Üreges lovag új sávot hozott létre a nyílt világú akciófeltáró játékok számára, amelyeket csak valami hasonlónak gondoltam La-Mulana képes volt kihúzni. A játékban minden olyan, mint egy óra fogaskeréke, az összes apró véges elem, amely közelebb és közelebb áll a játékhoz. Ez egy olyan tapasztalat, amely nem teljesen 100% -os fájdalom, mert egyszerűen nem tudsz távolodni a világ sötét alól.

1. Yakuza 0

2017-ben elfelejtették a király egy hihetetlen játékokat, Yakuza 0 az elmúlt évben mindent elkövetett. Az eredetileg csak Japánban 2015-ben megjelent játék végül 2017. január 24-én kapta meg a világméretű kikötőt. Mire a por december elején eltűnt, nem volt idő, amikor a játékot egészen visszaadták. Januárban az utóbbi időben megjelent nehéz tehergépjárművekhez képest, amelyek még mindig frissek voltak az elménkben.

Mégis azok számára, akik játszottak Yakuza 0 és emlékezett rá, hogy mi volt, a jutalom összehasonlíthatatlan. A mai napig a leginkább kitűnő videojáték-franchise adta nekünk a leg koherensebb játékot Yakuza 0. Egyenes lövés a közepén. Telitalálat. Szerezd meg a pattogatott kukoricát, ez egy film. Japán 80-as gazdasági buborékja tökéletes környezet. A rajongók és az újonnan érkezők bemutatásának módja Kiryu-nak és Majimának, mielőtt azok az ikonikus karakterek lettek, amiket tökéletesen ismerünk. Mind a harci rendszer, mind az EXP rendszerben történt változások, ahol több millió dollárt árasztanak el az egyre inkább nevetséges hőhatások megtanulásához és „magad javításához”, tökéletes.

Sose ér véget. És ez nem azt jelenti, hogy nincsenek problémák Yakuza 0. Kiryu ingatlan-minigame unalmas és zavartalan (annak ellenére, hogy elérte Fém hajtóművek emelkedése A zandatsu elégedettségi szintje, amikor látja, húzza ki az óriás táskát, amely tele van pénzzel az utcai közepén, amikor valamit vásárol), és bár a harc brutálisan kielégítő, vannak olyan pontok, ahol egy kicsit mashy. A játék nem hiányzik, de gondolj a többi játékra. Tényleg gondolj rá. Az emberek nem emlékeznek Ocarina of Time mint a vízszintű játék, ezért miért emlékezzünk Yakuza 0 mint olyan? Yakuza 0 annyira sikeres abban, amit megpróbál és aztán sikerül elérni, hogy nem tudok semmit csinálni, de megnézem a hiányosságait, hogy lássam az alatta lévő féktelen élvezetet.

A japán férfi szimulátor eredeti koncepciója olyan nagyfokú tökéletességet ért el Yakuza 0 hogy fogalmam sincs, hogyan Yakuza 6 még közel is juthat hozzá. Ez még csak a 2017-es legnagyobb komédiában sem juthat el, ahol megtalálható az alcsoportokban, vagy a szerető újjáépítésekben, amelyekkel Tokió, Kabukicho és Osaka, a Dotenbori rendezvények, ahol a digitális városok Kamurocho és Sotenbori a valódi 1988-as társaik szinonimája. Vagy csak a szinte őrült mennyiségű dolog, amit tehetsz a játékban, hogy a többi nyitott világban végzett tevékenység lusta legyen a legjobb összehasonlításban. A zsebverseny az, amit órákat tölthet a fő történet megérintése nélkül. Hely Harrier, lehagy, Fantasy zóna, és Super Hang-On mindannyian elérhetőek a befejezésig mindaddig, amíg megvan a pénzed. Mit szólnál a játék egyik legnagyobb karaokejához, zenei videókkal együtt? Mi van azzal, hogy láthatod, hogy lehet-e legjobban Mr. Shakedown? Mi a helyzet a kabaré klub kezelésének egy-két ütésével, ami olyan, mint egy társkereső szimuláció és az összes legjobb része Diner Dash egy játékban? Vagy csak diszkó táncol az éjszaka?

Yakuza 0 olyan tapasztalat, amely csak egy évek után végzett sorozatgyártás után hozható létre mindaddig, amíg minden olyan helyet nem ér, amennyire tökéletesen úgy tűnik, hogy nem lehet megismételni. Az alulértékelt sorozat nagy bajnoka kiadta a magnum opusát, ami valahogy a legjobb belépési pont, hogy bejuthasson a hosszú idejű franchise-ba. Ha élvezed a videojátékokat, tartozhatsz magadnak a játékhoz Yakuza 0.

---

Míg a 2017-es év valóban figyelemre méltó év volt a videojátékok számára, könnyű elemzésbénulás. Annyira fantasztikus kiadásokkal, amelyek egymás után jönnek létre, végül fontos, hogy rangsoroljon, és néhány játék egyszerűen nem teszi meg a vágást. Ez azt jelenti, hogy soha nem késő, hogy menjen vissza. Lehet, hogy meglepett, amit talál.