& Lbrack; Review & rsqb; A Farkas közöttünk és vastagbél; Füst és tükrök

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; A Farkas közöttünk és vastagbél; Füst és tükrök - Játékok
& Lbrack; Review & rsqb; A Farkas közöttünk és vastagbél; Füst és tükrök - Játékok

Tartalom

Telltale első epizódja A farkas közöttünk A Faith címmel a minőség és az intenzitás tekintetében bummmal kezdődött és véget ért. A Episode Two, a Smoke & Mirrors, ugyanazt a mintát követi, hogy kihasználja a sorozat epizódos formátumát, hogy minden jelenethez feszültséget nyújtson. Majdnem tisztességtelennek tűnik az osztályozás A Farkas közöttünk mint éppen egy játék - az epizodikus természet lehetővé teszi, hogy megtörje a műfajot, és egyaránt játék legyen és műsor. Az epizódok közötti várakozás a sorozat ereje, nem pedig gyengeség.


A Farkas közöttünk követte a The Big Bad Wolf történetét, amely a New Yorkban élő mesebeli közösségben lévő Fabletown-i gyilkossági vizsgálatot megoldotta. A Bigby Wolf folytatja a Smoke & Mirrors gyilkossági vizsgálatát más mese karakterek vagy tanárok segítségével, mint például Jack (a Beanstalk), a Beauty, Beast és még sok más.

A Bigby és a Beast egy ... fűtött vita.

A szkeptikusok biztosak lehetnek - ez a játék kivételes.

Sajnos az epizódról kevésbé lehet mondani anélkül, hogy a legfontosabb pillanatokat rontanánk. Sokkal kevesebb cselekvés van, mint az előző epizódban, de a beszélgetések több tervezést és finomságot igényelnek, mivel Bigby udvariasan és erőszakosan kihallgatja az érdeklődő személyeket. Azok, akik még mindig szkeptikusak a sorozat után, miután megpróbálták az első epizód demóját, biztos lehet benne, hogy a sorozat folytatja a feszültség és a dráma útját.


A Telltale-nek nincs kifogása egy ilyen jellegű hibáról az epizodikus játékban.

Egy szerencsétlen trendben, ami átment A gyalogos halottúgy tűnik, hogy az egyes epizódok elejének "Korábban bekapcsolva" része az előző epizód jeleneteit mutatja ki. Ha ez a Telltale első epizodikus formájú játék lenne, érthető lenne, de elegendő epizódjuk van az övük alatt, hogy semmiféle kifogásuk sincs az ilyen hibákért. A szokásos játékosstatisztikák, amelyek az epizód végén megjelennek, szintén nem jelennek meg, de ez egyszerűen csak azért következhet be, mert az epizód csak néhány órára volt elérhető a felülvizsgálat időpontjában.

Ez a játék csöpög a stílusban.


A Woodsmannak rossz napja van.

Csakúgy, mint a korábbi epizódok, a játék maga is árnyékolt és hasonló egy grafikus regényhez vagy egy rajzfilmhez. Ez a játék csöpög a stílus. Az animációk megengedhetőek és dátumok között változnak, az arcok időnként kifejezőek, mint egy történetalapú játék- és test animációk, mint a PlayStation 2 játék máskor. Függetlenül attól, hogy ezek a kisebb animációk hátrányai vannak, a grafikus újszerű művészeti design elképesztő, és ez határozottan segít a sorozatban.

Az Episode One-hoz hasonlóan az Episode Two hangsávja, hangfeltételei és hangterülete is csúcsminőségű, a kissé alulértékelt hangsáv a drámaiabb jeleneteket hangsúlyozva. Játékosok A gyalogos halott néhány ismerős hangot észlelhetnek, mint például Dave Fennoy és Melissa Mutchison, Lee és Clementine hangjai.

Jack és Bigby egy pillanatra osztoznak. A karakter pillanatok felemelik a sorozatot.

Valódinak tűnik minden karakter, a Bigby-féle egyedülálló farkas-személytől a standoffishig, dühös Hollyig; mindegyiknek saját egyedi személyisége és motivációja van. Ahol a nagyobb történet írása ívelt, a kis karakter pillanatok felveszi a lazaságot és segítenek abban, hogy az epizód erős maradjon.

Füst és tükrök szállít, ahol számít.

A Smoke & Mirrors nem hordozta a meglepő ütést, amit az első epizód A Farkas közöttünk - legalábbis nem teljesen - adta, de az írás folyamatos feszültsége és az egyes új epizódok közötti várakozás megtartja a játékot (és a definíciótól függően) az elejétől a végéig izgalmas.