Videojátékok & kivéve; Tudomány és nem tartalmaz; Research & nem tartalmaz; Szórakozás & lpar; hivatalosan & rpar; Jobbá teszi a dolgokat

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Videojátékok & kivéve; Tudomány és nem tartalmaz; Research & nem tartalmaz; Szórakozás & lpar; hivatalosan & rpar; Jobbá teszi a dolgokat - Játékok
Videojátékok & kivéve; Tudomány és nem tartalmaz; Research & nem tartalmaz; Szórakozás & lpar; hivatalosan & rpar; Jobbá teszi a dolgokat - Játékok

Néhány naponta e-maileket kapok az e-rewards.net-től, felkérve, hogy vegyek részt a fogyasztói felmérésekben. Általában körülbelül 15 vagy 20 percig tartanak, míg szorgalmasan kitöltöttem a rádió gombokat, hogy rangsorolják az egyetértésemet az 1-5-ös skálán. Elég unalmas, de alkalmanként néhány tisztességes jutalmat ad. Mert annyira unalmasak, tipikusan szeretném, ha egy darabig felemelnék, és egy maroknyi darabot készítenek.


Ma meghívást kaptam, hogy részt vegyen egy „élelmiszer-felmérésben”. Mivel nem sokat tettem, úgy döntöttem, hogy eltöltök egy kis időt. Amikor rákattintottam a linkre, kellemesen meglepődtem.

A tipikus „enter your age” képernyőn, amely általában egy kutatási kérdőívet indít el, egy karakterkészítő képernyővel mutattam be. Azt kérte, hogy válasszam a nememet, nevemet, ruházatot, sőt még a hajstílusomat is. Természetesen nem volt Skyrim jellegű teremtés, de én nagyon szórakoztattam a számomra kínált választások.

A karakteremet ezután egy Playspondent ™ Playhouse nevű virtuális házba helyeztem, ahol új termék létrehozása volt a feladata. Anélkül, hogy túlságosan zavarodnánk a tényleges fogyasztói vélemények részleteit, megkértem, hogy készítsek, teljes bizonyossággal elmondhatom, hogy jelentősen többet fektettem be ebbe a folyamatba, mint én valaha piackutatásban. Lehetőségem nyílt arra, hogy virtuális világot építhessek, amelyben meg tudtam képzelni magam a terméket, amit kértem tervezni.


A SZERKEZET TUDOMÁNYA

Azt hiszem, van egy monumentálisan kiaknázatlan lehetőség a videojátékok használatában a körülöttünk lévő világ levonására. Kivételes kutatások történtek arról, hogy a videojátékok hogyan segítik a betegek életének javítását, az AID-k gyógyítását, és az emberi agy átprogramozását, ezért indokolt, hogy olyan sok új és izgalmas módon segítenek az élet javításában.

Míg a videojátékok használatának előnye, hogy segítsen a piackutatásban, kissé rejtélyesnek tűnik (azt hiszem, az emberek nagyon kis népessége kevésbé bosszantónak találja a reklámot), úgy tűnik, hogy a Research Through Gaming nagyjából a fele a több pontos kutatást, hanem a kutatás szórakoztatóbbá tételét is. Honlapjukon a Research Through Gaming elmagyarázza a "Fun Theory" mögötti tudományt:


2009-ben, a stockholmi Odenplan állomáson, valaki azt gondolta, hogy egy lépcsőfokot egy növekvő mozgólépcső mellett óriási zongorává alakít. Őrültnek hangzik? Ezt a „Fun Theory” -nak hívták, amit a kísérlet alkotói, a Volkswagen hoztak létre. Ennek eredményeként 66% -kal több ember használta a lépcsőket, mint a mozgólépcsőt. A kutatási játékok adnak nekünk és a válaszadóinknak egy esélyt, hogy ugyanolyan szórakozást kapjunk, mint a Volkswagen az óriás zongorával.


Videó: A múlt legjobb súlycsökkentő eszköze ... örökre.

A Research Through Gaming reméli, hogy küzdeni fog a csökkenő válaszadási arányokkal szemben, mint például a piackutatás, és így tovább, jól ... tolerálható. Az a mód, ahogyan a figyelemfelkeltés ideje alatt csökken, és a magasabb jutalom iránti vágy, olyan vállalatok, mint a Research Through Gaming, egyszerűen csak enyhén elavult kutatási technikákat hoznak a 21. századba. Honlapjukon több olyan dokumentum is található, amelyekben bemutatjuk, hogy honnan jön a Research Through Gaming.

A játékok életünk hatalmas részévé váltak. Játszunk a közösségi oldalakon, telefonjainkon, és még időt vesz igénybe a napunkból, hogy egy konzolt használjunk. Még a játékokat is használjuk az orvosi eljárások, a járatok, a vállalatokon belüli képzés és a továbbképzés szimulálására.

Nem tudtam volna jobban izgatottan találni a jövőben hasonló játékalapú kutatási lehetőségeket az e-mail postafiókomban. Talán néhány képzeletbeli fejlesztő jelentkezik a projektre, és a következő kutatási felméréseim során ténylegesen meg tudok hozni egy Nord vagy Redguard programot.