A játék és a kettőspont megváltoztatása; Az Xbox One valósága

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A játék és a kettőspont megváltoztatása; Az Xbox One valósága - Játékok
A játék és a kettőspont megváltoztatása; Az Xbox One valósága - Játékok

Az Xbox-konferencia új rendszer felfedezését követően egy kis időt vettem kutatásra és részleteztem a „sorok közötti olvasást” igénylő dolgokat. Ma már órákon át töltöttem az iparágakban bekövetkező valóságokat. Határozottan kijelenthetem, hogy a Microsoft a szerencsejáték-közösségtől eltérő potenciális problémákkal szembesül.


Itt van az, amit az emberek mondanak:

  • Nem a játékosok számára
  • Nem olyan erős, mint a PlayStation 4
  • Nem fogom használni a használt játékokat (díj nélkül)
  • Nem fogom használni, ha nem kapcsolódik hozzá az első alkalommal, amikor egy játékot használok
  • Miért kell a Kinecthez kötődnie (ami az kötelező a rendszer használatához) kétségtelenül növeli a doboz árát
  • Az Indie Közösség a PS4-re költözik, mert a Sony meleg otthont hozott létre számukra, hogy létrehozhassák őket

Ez az, amit a szerencsejáték-közösség aggaszt, és a legnagyobb megragadás természetesen a "hol vannak a játékok?" Nyilvánvaló, hogy a nagyobb közlemények 2013-ra érkeznek E3-ra. Naná, Nem kétségem van az E3-hoz való eljutásra, de ez az I konzol tudta A Microsoft készíteni fog. Rengeteg olyan ipari elemző van, aki ugyanazt az előrejelzést tette (tudod, ki vagy). Ez az új Xbox véget vet a konzolháborúnak, mert valójában nem versengő a Nintendo-val vagy a Sonyval azonos módon.


Kombinálja azt a tényt, hogy a televízió még mindig nagy ügy, azzal a ténnyel, hogy az Xbox 360 Netflix dobozává fejlődött több millióra, és bizonytalanságot vet a csúcskategóriás játékkonzolok jövőjére, és végül a recept mögött áll. Xbox egy. Ha a jövő nem tűnik fényesnek a high-end játékkonzoloknál, az Xbox-t sokkal többre fordítja, mint ami remélhetőleg garantálja a jelenlétét a nappaliban. Mindezt szem előtt tartva, mindez az új konzolról sok értelme van.

Véleményem szerint a Microsoft kihívást jelent a Roku, a DVR dobozok és a Samsung és Bravia intelligens TV-k számára. Ahogy az év folyamán folytatódik, határozottan úgy érzem, hogy az én előrejelzéseim, hogy hogyan fogják megvásárolni és terjeszteni a játékokat, valóra válnak, éppúgy, mint az adott hirdetés az orrán. Ez az értékesítési modell valójában veszélyezteti a használt játékmodellt a közeljövőben, mint a Cloud játék, így meg kell tanulnunk alkalmazkodni, vagy félretenni. Élvezze Önt GameStop.


Az igazi félelem nem az új rendszerek új játékaiból származik, hanem a PS3 és az Xbox360-as gyártás gyors befejezése. Legutóbb körülbelül egy év múlva az Xbox360 kiadása után az eredeti Xbox játékok gyártása sikoltozik. Meddig tart ez az idő?

A Microsoftnak nem kell válaszolnia senkinek, amikor úgy érzi, hogyan érzi a rendszert. Ezeknek a jellemzőknek egyikét sem szabad kőbe helyezni, de ha úgy érzik, hogy ez szükséges az ipar integritásának megóvásához, vagy a digitális szórakoztatás hosszú távú élettartamának megóvásához ... Meg fogják tenni, amit kell. Miután ma megtanultam (a kiadóktól és a jó barátomtól, nagyon informatív helyzetben), a játékosoknál lesz néhány meredek előny, ha el akarjuk hagyni a használt játékoktól való függőséget a jobb árakért.

Sony a Gaikai Cloud és az Xbox új felhőintegrációjával; ezeknek a két óriásnak az a szándéka és hatalma van, hogy megváltoztassák az üzleti tevékenységünket. És annak ellenére, hogy nagy mennyiségű kritikát és tervezett pénzügyi veszteségeket fognak elvenni ... Meg fogják változtatni ezt a játékot.

- Andy Lunique