Tartalom
A videojátékok utolsó generációja sok fantasztikus címet kapott. Vannak azonban olyan nagyszerű címek, amelyek egyszerűen nem kapták meg a figyelmet vagy az értékesítést, amit megérdemeltek vagy nem érdemelten szeretettek. Íme az utolsó generációs öt legjobban elismert játék.
Következő
5.
Ezt nem tagadják Duke Nukem Forever nem volt nagyszerű játék. Olyan problémái voltak, mint a hosszú rakodási idők, a grafikus hibák, a dátumok grafikája, a rossz szintű tervezés, és csak túl keményen próbált ellentmondásosnak lenni. Ennek oka, hogy tizenhárom év fejlődési pokoljával rendelkező játékból származott Duke Nukem Forever, valaha is nagyszerű játék lesz?
Nyilvánvaló problémák ellenére Nukem Duke lényegét is szépen megragadta, és nagyszerű volt a 90-es évek stílusának, felülről, egotikusnak, egy bélésnek, akcióhősnek, Duke Nukem első személy nélkül történő felvétele. vadász. Kiadáskor Duke Nukem Forever 50% -os vagy annál alacsonyabb átlagos pontszámot kapott. A játék az első kiadás hónapjában csak 376.300 darabot értékesített, a fejlesztő és a kiadó kezdeti elvárásainak fele.
4.
Kék sárkány egyike volt az első játékoknak, amelyeket emlékszem az Xbox 360-on játszani. Egy jó régi stílusú JRPG a vénákban Végső fantázia, érdekes történet és csodálatosan kialakított világ. Annak ellenére, hogy a karakterfejlesztés és a küzdelem némiképp dátumra került, ez egy nagyon élvezetes cím volt, sok rejtett titkot találva.
A kiadás után nagyon vegyes felülvizsgálati pontszámmal érkezett. Néhányan a 70-es években vannak, míg mások a 40-es, 50-es vagy 60-as években. Amerikában csaknem 200.000 darabot értékesített. Annak ellenére, hogy mind a Microsoft, mind a fejlesztői Mistwalker értékesítésének célja volt, úgy érzem Kék sárkány annyira megérdemelt, mint mind a kapott pontszámok, mind az eladások.
3.
Lenyűgöz, hogy miért Elveszett Odyssey egy ilyen elítélt játék volt. A játék egyik legcsodálatosabb története és egy csodálatos világ, amivel együtt jár. Bevallom, hogy harci rendszere és mechanikája kissé döntött az idejének általános RPG-szabványaiból, és néha kissé elavultnak érezte magát, soha nem volt kevésbé élvezetes és eredeti IP.
Ha valaha is volt egy játék, szeretnék egy újratervezni ezt a videojáték-generációt, Elveszett Odyssey lenne az. Annak ellenére, hogy jó játék volt, és a kritikusok nagyra becsülték, a tipikus AAA szabványok nem értékesítették jól. 2008. február 17-én Japánban csak 104,417 darabot értékesített, néhány hónappal a kiadása után, és 2009-re csak 348 000 darabot értékesített Amerikában.
2.
Az áldozat árnyékai rendkívül furcsa játék volt, mondjuk a legkevésbé, talán túl furcsa ahhoz a ponthoz, hogy a játékosokat a címről helyezték el. Amikor furcsaan mondom, ez a játék teljesen le volt állítva a sínektől, mintha a fejlesztők csak elengedték volna a képzeletüket.
Szörnyű volt, teljesen a tetején, tele a referenciákkal, sötét és néha éretlen humorral, tonna káromkodással, soha nem vette komolyan magát, és szerettem minden percét. Ez a régi iskola egy 90-es évekbeli akciója volt a harcban és a gyöngyök gyűjtésében. Sajnos, annak ellenére, hogy a kritikusok a játék jó értékelését adták, az általános AAA szabványok szerint nagyon kevés példányt értékesített. Csak 24 000 darabot értékesítettek Amerikában, az Xbox és a PS3 kombinációban, és 9,145 egységet Japánban a megjelenésétől számított egy héten belül.
Az értékesítés után bejelentették, hogy valószínűleg nem lesz folytatás erre a nagyszerű játékra. Szégyen, hogy szerettem volna látni egy folytatást a jelenlegi generációs konzolok számára.
1.
Szerettem az embereket repülni, mint fejlesztőt, mielőtt még elkezdték fejleszteni Golyózápor a félelmetes régi iskolai FPS címük után Fájdalomcsillapító. Amikor Golyózápor megjelent, nekem kellett vennem, és ez volt az, amit biztosan nem bántam.
Mindent, amit szeretek a 80-as és 90-es évek cselekvési filmjeiben, de egy videojátékban. Nevetséges volt, a tetején, akciódús, szörnyű, és több hónapon belül többet káromkodott. A készséglövő rendszer hozzáadása, amely arra ösztönözte a játékosokat, hogy ellenségeit megölje a lehető leggazdagabb és legváltozatosabb módon, minden rendelkezésre álló fegyverrel, szórakoztató volt, mint a pokol.
Ha valaha is logikus érvelés merült fel, hogy ez annyira elítélhetetlen, akkor ez valószínűleg annak a többjátékosnak köszönhető, hogy nincs verseny módja. 2011 júliusától Golyózápor eladta az 1.000.000 darabot alig többet, mint ami egy ilyen fantasztikus játéktól elvárható lenne. Egy szilárd küzdelem volt, ami más volt a normától, és még mindig az egyik kedvenc játékom.
Ez az utolsó öt legértékesebb játék az utolsó generációban.
Egyetért-e a listával? A listában szereplő összes cím az általam játszott játékok. Vannak sokan mások, akiket egyszerűen nem tudok. Tudja-e az utolsó generáció bármely címét, amely nagyra értékeletlen? Miért ne ossza meg őket a megjegyzésekben?