Tartalom
Mindannyian tudjuk, hogy a stresszes és nehéz munkakeresés az álláskeresők számára szól, és mennyire nehéz megtalálni a tökéletes jelöltet azoknak a munkáltatóknak, akik próbálják kihasználni erőforrásaikat a cégük javára. A munkahelyi pályázás és a pályázók keresése egy másik munka- és játéktér-helyzet; de mi van, ha van egy módja annak, hogy a játékot munkába hozza?
Guy Halfteck, a technológiai induló cég alapítója és vezérigazgatója, Guy Halfteck, a játék területén egyre inkább segíti az orvostudományt, a filmgyártást és a saját pszichológiát. A Knack-on keresztül az álláskeresők egy játékkal foglalkoznak, hogy felfedezzék a potenciáljukat, tehetségüket és képességeiket.
Milyen egyszerű a bérbeadás
Egy tavaly közgazdász rendezvényen a Halfteck megvitatta, hogyan lehet videojátékokat használni a munkavállalók teljesítményének megjóslására. A Knack játékokon keresztül a Halfteck úgy véli, hogy betekintést nyerhetünk az egyén viselkedésébe, és az adatok segítségével a vállalatok könnyedén meglátják, hogy melyik jelölt lesz a legjobb az egyes pozíciókhoz.
A Knack játékok mélyebb betekintést nyújtanak a tipikus papír folytatásához. A Halfteck elmagyarázza, hogy az emberek, mint Steve Jobs, akik főiskolai lemorzsolódások voltak, nem kapták meg a napot, de sikerült önmagukban sikeresen lenniük. A Halfteck úgy véli, hogy a játékok lehetővé teszik számunkra, hogy sok "Steve Jobs" -ot találjunk, akik tehetségesek, de lehet, hogy nem rendelkeznek ajándékokkal papírra.
Minden korosztály számára
A knack játékok segítenek minden korosztály számára, hogy milyen képességekkel rendelkeznek a korai szakaszban. A Halfteck megpróbálja elképzelni egy olyan világot, ahol képesek vagyunk megtalálni készségeidet a korai életkorban, hogy a kezdetektől kezdve összpontosítsunk, hogy elérjük a legmagasabb potenciált. Úgy véli, hogy Knackon keresztül ez lehetséges.
Mit jelent ez a vállalatok számára?
A vállalatok új módon határozzák meg a potenciált. Ezeken a játékokon keresztül a vállalatok könnyedén össze tudják egyeztetni a pályázókat azokkal a munkákkal, amelyekre a leginkább sikeresek lesznek. Most az a kérdés, hogy ezek a játékok hogyan szerezik meg ezeket az adatokat a játékostól?
Wasabi pincér
Wasabi pincér az egyik a Knack által jelenleg játszott játék. Pincérként a játékosoknak el kell olvasniuk az étterembe érkező ügyfelek érzelmeit, és tálalniuk kell őket, amelyek megfelelnek ezeknek az érzelmeknek vagy vizuális kifejezéseknek. A játékban nem csak a többfeladatos feladatokat kell elvégeznie, hanem kitalálnia kell, hogy mit kell tennie. Például, mint pincér, kitalálnia kell, hogy melyik ügyfelet szolgálja először, és ki figyelmen kívül hagyja, és egyáltalán nem szolgál. A játékmenet számos döntése révén vannak olyan adatpontok, amelyeket a Knack technológia összegyűjti a játék során.
gondolatok
Bár a Halfteck azt állítja, hogy ezek a játékok képesek mérni és megkülönböztetni az egyén személyiségének számos konkrét dimenzióját, úgy gondolod, hogy egy játék valóban mindent megtesz? Emlékszem arra, hogy számos cikket olvasok, amelyek megvitatják, hogy a tesztek hogyan tudják mérni az egyes készségeket és tulajdonságokat, és csodálkozom, vajon ez lehet-e ugyanaz a helyzet a Knack játékok esetében. A tesztek és játékok nagyon eltérőek; mégis csodálkozom, hogy mennyire jól méri és megkülönbözteti valaki személyiségét. Mik a gondolataid?