Videojáték története - 40 éves RPG műfaj

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Videojáték története - 40 éves RPG műfaj - Játékok
Videojáték története - 40 éves RPG műfaj - Játékok

Tartalom

Bár a számítógépen az asztalon vagy a csípőjéhez csatolva van most, csak a dolgok nagy sémájában, a digitális forradalom még mindig viszonylag új jelenség az emberi történelemben.


Ennek ellenére most már négy évtizednyi számítógépes játék van, és egy egész generációs gyereket emeltek ki, akiknek nincsenek nyomai, hogy milyen életet jelentett az összes PC és konzol opció előtt.

Úgy van -- az RPG műfaj 1976-ban indult el 40 évvel a szövegalapú Colossal Barlang kaland (más néven egyszerűen csak öreg Kaland).

Míg az eredeti játék egy primitív szöveges tapasztalat meghatározása volt, és a felhasználó rövid parancsokat adott be, és látta, mi történt, a klasszikus címet sokszor módosították és bővítették a közbenső években (néhány korlátlan képpel a korai Varázslás játékok).


Így kezdődött minden!

Az új műfaj első lépése

Minden Bard mese hoz King's Quest sorozatot sokkal újabb iterációkhoz, például Temető vagy sárkánykor tartoznak (bizonyos mértékig) a William Crowther programozásának megkezdéséhez.

Azt lehet érvelni, hogy soha nem rendelkezünk nyugati RPG-kkel A boszorkány vagy ARPG-k tetszik Diablo ha egy apa játszott D & D és élvezte a barlangok felfedezését, és nem döntöttek úgy, hogy a programozással körbejárnak, hogy a gyerekei valamit játszhassanak.

D & D kritikus neve a számítógépes játékok történetében, mivel a digitális RPG-k tükrözik az asztali játékokat. Chainmail - a háborús játék, ami egy nap lesz Dungeons és sárkányok - egészen 71-ig érkezett, és erősen befolyásolta a programozót, aki folytatná a létrehozását Kaland. Míg Gygax nevét szélesebb körben ismerték, Crowther megérdemli, hogy a mai játékosok annyira tisztelettel mondják.


Köszönöm, Bill!

Az evolúció nem mindig jelenti azt, hogy nincs hely az eredeti fajok számára, és a játék közben az "északi" vagy a "déli" karakterek megadása túlmutat. A szöveges kalandok továbbra is meggyőzőek a megdöbbentő számú MUD-ekkel, MUSH-okkal és MUCK-okkal, amelyek még mindig elérhetőek az interneten.

Hozzáférés a szöveges MUD-hez Shadowlands a Telneten keresztül az egyik legkorábbi tapasztalat volt, amit személyesen valaha is a PC-s játékokkal szereztem. Bár sajnos úgy tűnik, hogy halott és eltűnt, soha nem fogom elfelejteni azokat az emlékeket, amelyek a dwarven nappali gondozásból felvett, kettős viselkedésű ragadós cigányokról szólnak, majd a tucatnyi kristály pókot vágták le, hogy gyorsan új szintet hozzanak.

Előre ugrás ... Rendezés

Míg a játék hasonló volt, mint az előző, Gazember könnyen a legismertebb a csomóból, és valóban az RPG evolúció következő lépése. Bár volt egy térképe, hogy mozoghasson, azt lehet vitatni Gazember még mindig nagyon „szövegalapú” játék volt, mivel mindent „húzott” rendszeres régi billentyűzet karakterekkel.

Ahol ez ragyogott, teljesen feledhetetlen természetű volt - az egyik első permádpéldányt hozta létre. és befolyásos mechanikus útja előtt: a játék világának eljárási generációja.

Baba lépéseket tesz a modern 3D RPG-re

A következő nagy ugrást Richard Garriot és a legutolsó sorozat, amely az úgynevezett Roguelike játékok ötleteit veszi át, és az ASCII alapvető karaktereiből katapultálja ... egy csomó pontot mentett a csempe mintákban!

Egyszerűnek és ostobanak tűnik most, de ez egy ilyen nagy ügy volt, és az első dungeon bejárókhoz vezetett, mint a Lehet, és a mágia sorozat, Varázslás, Dungeon Mester, stb.

Nos, technikailag javulás ...

Eltérő konzol és PC-ágak

Határozottan korábbi RPG-k voltak A konzol történetének egyik legjelentősebb eseménye az eredeti volt Végső fantázia jön a NES-be.

Miközben a kibocsátások Észak-Amerikában mindig lemaradtak, hosszabb ideig, hogy átadják Japánból, nincs kétség, hogy ez a sorozat hatalmas hatást gyakorolt-e az RPG-k népszerűségére a világon a konzol elején.

Míg a vélemény természetesen eltér a rajongóktól a rajongóktól (és nem lenne jó, ha nem említeném, hogy a Sega Genesis-nek nagyon erős bejegyzése van), ez a korszak a 3D-s előtti RPG történetében általában elismeri, hogy a crescendo az SNES Chrono Trigger és Final Fantasy 6.

Egyszerűen csak a történelem történetét Végső fantázia egy cikk a saját, így a mélyebb megjelenéshez, nézd meg a végső fantasy sorozat teljes lefelé fordulását itt.

Igen, egyszerre ez mind a játék, mind a grafika számára úttörő volt

A '80 -as években a '90 -es évek elejéig a számítógép-rajongók számára az arany doboz D & D A játékokkal ellátott játékok szolgáltak Végső fantázia konzolon, val vel Ragyogás-medence és annak nyomon követése teljesen dominál és inspirálja a játékfejlesztők generációját.

Őszintén szólva elég sok különböző játék van, amelyek a stílusból húzódó stílusok széles skáláját lefedik D & D az évek során szabályozták, hogy több cikket szentelhetünk a sorozat történetének (sőt, még egyszer megpróbáltuk elvégezni az összes mamut feladatot).

Az egyetlen fontos fordulópont, ami mindössze annyit kellett említeni, az az volt, amikor két orvos úgy döntött, hogy karriert vált, és a végleges D & D számítógépes játékélmény, Baldur kapuja. Ugyanebben az időben és a poszt-apokaliptikus környezetben ugyanolyan nagy csobbanás volt, mint természetesen az úttörő Kiesik, amely még mindig húsz évvel később egyre többet szerez a folytatókra.

Most kezdünk valahol eljutni.

Időközben, amíg mindez folyamatban volt, az MMORPG-spin-off műfaj megtorpant Meridian 59 nak nek Ultima Online. Nem sokkal később 2004-ben az MMORPG-k valóban elérték a lépést a még mindig domináns jelenségekkel, amelyek World of Warcraft.

Míg a többszörös játékosok meglepő szabályszerűséggel folytatják a szivárgást, a régebbi játékok játékosalapjai elkezdtek lefelé haladni, néhány zárással teljesen. Sajnos a műfaj egy kicsit rothad, és rázni kell.

A pixelektől a sokszögekig

Abban az időben, amikor a konzolok a patronokról CD-kre váltottak (amit a Sega valóban úttör, és nem a relatív latecomer Playstation), rengeteg elfelejtett drágakő van, amelyeket az idő homokjai rejtettek el.

Olyan címek, mint Vay a Sega CD és Albert Odyssey: Eldean legendája mert a Sega Saturn volt néhány igazi hattyú dal a pixel alapú játékok számára, amelyek már régen kimerültek és soha nem szabadultak fel újra.

Egy egész generáció a játékosok, mint gyerekek

Az előremutató technológia végül lehetővé tette a grafikus képességek hatalmas ugrását és a műfaj változó fókuszát Az Elder Scrolls III: Morrowind hatalmas játékvilágokkal.

Természetesen a grafika növekedése nem mindig egyezik meg ugyanazon a szinten lévő történetekkel vagy karakterekkel, mint a gyönyörű, de gőzös Neverwinter Nights igazolhat.

Innovatív játékmenet és grafika ... abysmal single player kampány

Ebből a pontból, a műfaj radikálisan eltérő irányba váltott, mint a sci-fi játékok A Régi Köztársaság lovagjai a királysághoz Mese sorozat és egy valós idejű vagy forduló alapú stratégiai játékok nehéz RPG elemekkel.

Innen csak egy ugrás, átugrani és ugrott át a modern klasszikusokba, mint például Skyrim vagy The Witcher 3: A vad vadászat.

Mi az öreg új

Talán a gyönyörű grafikával ellentétben, de a személyiség és az emlékezetes karakterek hiánya miatt, vagy talán csak az öregedő rajongói alapból a nosztalgia érzéséből, ez az évtizedben egy retro reneszánsz volt.

Azok a játékok, amelyek visszatérnek egy korai korszakhoz - miközben továbbra is bizonyos modern elemeket használnak - domináltak, különösen a tömegfinanszírozás forradalma miatt. Az örökkévalóság pillérei, Wasteland 2, és Legend Of Grimrock csak egy maroknyi kritikusan elismert bejegyzés, amely korábban régebben idézett elő az RPG történetében.

A Baldur-kapu nyúlványai világosak, mint a modernebb elemek

A jövőre nézve

Ne feledje, hogyan D & D egy ilyen hatalmas név volt a korai RPG-történelemben? Ezt az ikonikus nevet most elfedte Úttörő, amely a toll és a papír elején dominál.

Sajnos a nyílt játék licencjével és egy elítélt MMORPG-vel kapcsolatos korlátozások miatt, amelyek soha nem kerültek le a földről, Úttörő még mindig nem kellett megdöbbennie a digitális játékfelületen, nem is beszélve az elődjétől. Továbbra is látható, hogy a Paizo ugyanolyan hatással lehet-e a számítógépes játékokra, mint a TSR / Wizards Of The Coast.

A PC-n és a konzolon a műfaj számtalan irányba ment az elmúlt 40 évben, a klasszikus JRPG-től kezdve a stratégiai játékokat gyors ütemű akció-RPG-kké. Míg a retro most dominál, nem lesz örökkévaló, a következő nagy innovációval, amely valószínűleg VR lesz, ami lehetõvé teszi, hogy még több méltóságteljes szerephez juthasson, mint valaha.

Honnan gondolod, hogy milyen a műfaj, hogy menjen tovább, és mi a jóslatod a következő nagy dologra a szerepjátékban?