A szerencsejáték-világ mindent elárul a hírekkel Csapkodó madárDong Nguyen visszahozhat Csapkodó madár.
Ez igaz - az önzetlen játék maga is visszatérhet egy visszatéréshez, bár Nguyen azt javasolta, hogy több tweaks lesz, ha és mikor történik.
Bár sok játék újságíró megközelítette Nguyen-t egy interjúhoz, a Rolling Stone Magazine végül megnyerte az interjút vele. Annak ellenére, hogy Nguyen nem mutatta az arcát a kamerán, David Kushner képes volt átadni a szavait egy videóra, ahol elmagyarázta, hogy a fejlesztő hogyan érezte magát. Nagyon érdekes, amit Nguyenről tanult.
Amint kiderül, Nguyen egy nagyon kis faluban nőtt fel, és még gyerekkoraig sem férhet hozzá videojátékokhoz. Első rendszere rendszeres Nintendo volt, és egyértelmű, hogy ez a rendszer arra ösztönözte őt, hogy fejlesztővé váljon.
Az interjú azt állítja, hogy első játékát 16 éves korában hozta létre. Innen folytatta a játékokkal kapcsolatos szenvedélyét. De Nguyen különbözik a legtöbb fejlesztőtől; látszólag nem érdekelte a hírnevet vagy a vagyont. Talán az alázatos gyökereinek eredménye, sokunk számára nehéz megérteni, hogy a közel 50 ezer dollárt egy napig, amivel készítette, könnyedén le lehetett állítani. Szomorú kommentár, bizonyos értelemben, hogy mi a fókusz a legtöbb ember számára - a pénzre összpontosít.
A fejlesztő végül részt vett egy egyetemen Hanoiban. Innen a Punch Entertainment játékfejlesztő cégének dolgozott. Mivel ez éppen szó szerint az egyetlen játékfejlesztő cég Hanoiban, akkor valószínű, hogy ez nem szükségszerű, hanem választás.
A Nguyen gyorsasága és a kiváló minőségű játékok készítésének képessége azonnal észrevehető volt, a társaság pedig felügyelet nélkül engedélyezte munkáját. A társaság főnöke, Son Bui Truong, azt mondta, hogy Nguyennek engedélye nélkül dolgozhat, "Nem volt elégedett vele. Tehát azt mondtuk, hogy nem kell jelentenie senkinek."
Ez ritka dolog a legtöbb fejlesztési vállalat számára.
Sajnos, Nguyen hamar unatkozni kezdett az általuk létrehozott játékokban, többnyire sportosabb játékok, amelyek sokkal egyszerűbbek és összetettebbek voltak, mint az egyszerű Csapkodó madár végül is.
Amikor megkérdezték, miért döntött úgy, hogy hozzon létre Csapkodó madár,
- Nem szeretem a grafikát - mondja. - Túl zsúfoltnak tűnt. Nguyen játékokat akart játszani olyan embereknek, mint maga: elfoglalt, zaklatott, mindig mozgásban. "Képzeltem el, hogyan játszanak az emberek" - mondja, ahogy megérinti az iPhoneját és eléri a másik kezét a levegőben. "Egyik kezében a vonatpánt."
Lehet, hogy egy egyszerű koncepció, de az egyszerű is számos szempontból előnyös. Mindkettő lehetővé teszi a játék gyors megtanulását, ugyanakkor lehetőséget ad a játék hatalmas kihívásainak beépítésére. Ez valószínűleg miért Csapkodó madár annyira népszerűvé vált.
Ahol a dolgok gyengébbek, a Nguyen által a Super Mario Bros franchise-i művészeteit szakították. Nguyen világossá teszi, hogy csak a játékot hozta létre, hogy megosszák az embereket, soha nem várt sikert, mivel nem volt valami, amit a múltban valódi mértékben élvez. Azt is elismeri, hogy igen, a játékot egy olyan poszter ihlette, amely fölött ült a falon a játék közben. A Rolling Stone Magazine szerint
Az előző évben egy pixelelt madarat húzott a számítógépére, amely a Nintendo halra robbant ki, az úgynevezett Cheep Cheeps. Zöld csöveket húzott - a Super Mario Bros tiszteletére -, hogy a madárnak navigálnia kellene.
A fizikáról Nguyen azt mondta, hogy a játékot a paddleball után modellezték - egyszerű, mégis hihetetlenül nehéz volt lépést tartani a "hiányzó" nélkül. Eredetileg próbálta erőszakosabbá tenni a madár halálát, pixelált véres cseppekkel, de végül a faceplantra telepedett. Ezt a humor ösztönzésére tették; ennek a megközelítésnek Nguyen megkérdezte Kushnert, ha nevetett volna. "A madár békésen repül," nyilvánvalóan azt mondta: "és hirtelen meghalsz!"
De a játék közel nyolc hónapig a Google Play áruházban zajlott, amikor 2014. január 17-én hirtelen hírnevet kapott.
- Látva a játékot a tetején, csodálatosnak éreztem magam - emlékeztette Nguyen az interjú során.
De ha olyan boldog volt, mi indította el a leállást?
Ez puszta népszerűség, papparazi, sőt sértések és fenyegetések okozták, hogy Nguyen úgy érezte, hogy el kell vennie a játékot a piacról. A szülők üzeneteket küldtek neki, akik elriasztották őt a fiatalok zavarása miatt. Más emberek az öngyilkosságot fenyegették, akár valódi, akár jest. Nguyen hirtelen felelős a több ezer ember életéről és érzelméről globális szinten. A szülei háza elárasztotta a médiát, és a béke egyszerűen nem található.
Ekkor úgy döntött, hogy eltávolítja a játékot. Ahogy kijelentette,
- Ez egy olyan dolog, amit soha nem akarok. - Kérem, adjon békét.
Egy másik tweet később azt mondta:
"A" Flappy Bird "-nek nevezhetem az én sikereim - olvassa el. - De ez is romolja az egyszerű életemet. Tehát most utálom.
De még a játék végleges eltávolítása sem volt elég ahhoz, hogy megnyerje a békét, amit annyira kívánott; a pletykák bővelkedtek arról, hogy miért károsította magát, Kotaku hibáztatta a csalárd művészetért, és a klónok bővelkedtek. De ahogy Nguyen maga mondta,
"Az emberek egyszerűsége miatt klónozhatják az alkalmazást" - mondja Nguyen -, de soha nem fognak újabb Flappy Birdet csinálni.
Azóta nyilvánvaló, hogy a Nguyen folytatta a pénzt a játékosoktól, akik letöltötték a játékot. Remélhetőleg ez a pénz elegendő a Nguyen megrontott közképének és lelkének megnyugtatásához. Amikor egy új játék létrehozásáról kérdezték, a fejlesztőnek csak ezt kellett mondania:
- Azt hiszem, azt mondja. Azt is tisztázza, hogy minden új játék figyelmeztetésekkel jelzi, hogy "Kérem, vegye szünetet." Ebben az interjúban egyértelmű, hogy az igazi Dong Nguyen érdekes, sokoldalú ember, erős érzésekkel a játék különböző aspektusairól. Függetlenül attól, amit az ember hisz, joga van a békéhez.