Veigar & vessző; AP Powerhouse

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Veigar & vessző; AP Powerhouse - Játékok
Veigar & vessző; AP Powerhouse - Játékok

Tartalom

Emlékszem vissza, amikor először elkezdtem játszani a League of Legends-t, az első bajnokom, amit Veigar voltam. Szabad volt és figyelemre méltó volt (és biztos vagyok benne) időben egybeeső) hasonlít Vivi-hoz az FFVIIII-tól, és ő volt és a kedvenc bajnokom (sajnálom, Cho'Gath). Mégis, amikor Veigar-ként játszottam, ez csak egy fegyveres verseny volt a másik csapat AP-bajnokságával, csak őrülten megragadta az összes AP-t, amit kaptam. Mindig biztos voltam abban, hogy a Baleful Strike-val a legutóbbi találatot kaptam, hogy állandó AP-t nyerjenek, mindig max. Dark Matter-t kaptam, hogy egyszerre kinyomtassam a legtöbb AP kárt, és én mindig mentettem a végeredményt a másik csapat AP-károsodásának fő forrására (mivel a bónusz kár a cél AP-jén alapul). A Legendák Ligája hajlamos volt arra, hogy megszálljon, de most minden más.


Ugyanaz a Champ, New Feel

Az új bolt és a vele együtt járó új tárgyak révén Veigar egy új bajnokságnak érzi magát. Ahelyett, hogy őrülten rohanna az AP-re, látom néhány Veigar fő hibáját, amit korábban nem vettem észre. Régebben azt feltételeztem, hogy Veigar passzívja egyensúlyba hozza a mana fogyasztását és regenerálódását ... de tényleg csak attól tart, hogy mindig a manából. Most már tudom, hogy egyesítem a Fagyasztott Szív és az Istennő könnyét.Biztos, hogy a Rabadon halálsüvege és néhány magas AP-t növelő elem (mint például a korszak rúdja vagy Zhonya homokórája) egy nagyszerű kombináció, de az istennő szakadása feltétlenül szükséges, ha harcokban akar maradni. A TTG minden egyes szakasza nagyszerű Veigar számára, hiszen passzívan növeli a mana regen-t a mana minden 1% -ára, és a következő szakaszban (Arkangyal személyzete) AP-t ad a teljes mana, valamint egy átalányösszeg alapján. Tehát ahelyett, hogy a Deathfire megragadná a szükséges elemet, most a ToTG-t építem a színpadon keresztül, hogy Frozen Heart-ot és korosztályt építhessenek egy nem tankoló bajnokságon. Most már teljesen új módon játszhatom Veigar-t ...


Veigar, az Indomitable

Mielőtt Veigar-ként játszottam, én egy üveg ágyú voltam. Most bejuthatok egy csapat harcba anélkül, hogy a szélén állnék. Először is az első dolog, a cikk építése most már használható

  • Varázsló csizma
  • Az istennő könnye> Archangle's Staff> Seraph's Embrace
  • Glacial Shroud> Fagyasztott szív
  • Katalizátor> Korosztály
  • Abyssal Scepter
  • Rabbdon halálsírja vagy a természet erő

Az utolsó elemrésszel általában azt határozza meg, hogy a mérkőzés során kezeltem-e a gyilkosságokat, vagy nem nagyon mágikus károk (AP kár). Ha sok gyilkosságot kapsz, és ha úgy gondolja, hogy megszabadulhatsz vele, akkor építs egy Mejai Soulstealer-t, és cseréld le az Abyssal Scepter-t. Lehet, hogy helyettesítheti a korosztályt és tartsa meg azt a mágikus gyengeség-aurát, de elveszítené a mana lendületét és az AP-s lendületet, hogy több manát kapjon, így a Scepter megszabadulása jobb lenne.


Most, mielőtt minden frissítésre kerülnék, a Maximális sztrájkot maximalizálnám és kiegyensúlyoznám a Dark Matter-et, és minden második után egy pontot helyeznék az Event Horizon-ba a Baleful Strike-ba, miután a max. Ezzel a felépítéssel alapvetően ugyanezt javasolnám, kivéve a Baleful Strike-t az Event Horizon-val. Ez a megdöbbentés hasznosabb lesz, mint a passzív, állandó AP felemelkedés a Baleful Strike-tól, és mivel nem rohansz azonnali AP-s lendületért ezzel a felépítéssel, a kábítószer segít sokat feküdni a sötétebb ügyekben (ami a fő, nem - a kár forrása).

Most már támogathatsz egy ilyen jellegű építéssel (különösen, ha a Rabbadon-nál a Nature of Nature-t választod), de többé-kevésbé gyilkos segédeszköz lesz, és nem tudnád életben tartani a csapattársakat az Event Horizon lehűlt. Valójában ennek az építkezésnek az elsődleges pontja, hogy elegendő mana legyen a többi AP-bajnokságra, és hatalmas mennyiségű AP-t hozzon a késői játékcsapatokban.

Ne jöjjön a hősnőre a korai játékban hacsak lehetsz teljesen biztos hogy csapata segít megszabadulni. Ha viszonylag biztonságosnak tűnik, miközben egy kicsit meggondolatlanul gyilkol meg, akkor megállíthatatlan erőszakos játéknak kell lennie.