Amikor a bosszúság félelme Bioshock replayability-jét fájja

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Amikor a bosszúság félelme Bioshock replayability-jét fájja - Játékok
Amikor a bosszúság félelme Bioshock replayability-jét fájja - Játékok

Tartalom

Nekem van egy vallomása, hogy tegyek: félek visszajátszani Bioshock.


Bevallom, hogy ez a megdöbbenhetetlen félelem az enyém meglehetősen szánalmas. A lehetőség, hogy újra felfedezzük BioshockA víz alatti metropolisz, az összes degradáló dystopian dicsőségében, örömteli, ha valaki őszinte csodálattal rendelkezik az Irrational Games mesterműve iránt. Azonban, ahol az izgalomnak kell elhelyezkednie, a csalódás kísértő lehetősége áll. Mi történik, ha újra megvizsgáljuk Bioshock mindezen évek után fájdalmas marad a játék tartós és életváltó benyomása?

Egy megkérdőjelezhető gondolkodásmód vizsgálata

Az a tény, hogy a gondolataim még az abszurd kérdésre is sodródnak, meglehetősen zavarba ejtő, különösen akkor, ha úgy gondolja, hogy egykor megszállott voltam a játékban. Ha képes voltunk visszafelé fordulni, először látnám a félelmetes kifejezést, amikor elkezdtem az utazást Bioshock közel kilenc évvel ezelőtt. Egy iskolában, házimunkában és más tinédzsereken kívüli univerzumban egy játékban végeztem volna a játékot - a szemek elmosódtak, és a kezek ragasztottak a vezérlőhöz. Annak ellenére, hogy nem tudtam teljes mértékben elhanyagolni az életet, sok minden éjszaka és számtalan órát töltöttek áztatásra Bioshocklenyűgöző narratív és meglepően titokzatos világ.


Függetlenül attól, hogy kedves emlékeim vannak BioshockMég mindig óvatosan találom magam, mint a pestis, amikor nosztalgikusnak érzem magam, és kénytelenek újra megtapasztalni a múltam videojátékait. És őszintén szólva, nehéz volt megállapítani, hogy pontosan miért van ez.

Nem olyan, mintha még soha nem játszottam volna le a fiatal ifjúsági videojátékokat. Ellenkezőleg, valójában. Megvizsgáltam Resident Evilzombi-fertőzött Spencer-kastélya, stílusosan újra megölve Devil May Crya démonok, és még újra legyőzte Crash BandicootA gonosz Doktor Cortex mindent megtesz azért, hogy kielégíthessem a nosztalgia iránti nyugalmat. Ismét újra és újra, ezeknek az önbecsült gyöngyöknek a meghódítása mindig nagyon hasznos tapasztalatnak bizonyult. De függetlenül attól, hogy mennyi gyermekkori videojátékot ébresztek, gondolkodásmódom Bioshock soha nem változik.


Életváltó átalakulások a Rapture-ban

elhelyezés Bioshock olyan emelvényen, mint ez, sohasem volt az én szándékom - valójában ez a pontos mentalitás károsította a játékot. Ismét fontos, hogy az én állandóan változó életem ne csökkenjen, és ne lehessen elutasítani. Bioshock nem „mentett meg engem” vagy semmi olyan távolról, mint amilyen drámai volt. Ugyanakkor fontos szerepet játszott abban, hogy a videojátékokhoz kapcsolódó előgondolt fogalmakat átalakítsák.

Valójában visszatekintve Bioshock volt az első interaktív élmény, amely arra ösztönözött engem, hogy művészi szempontból videojátékokat nézzek. Megértettem, hogy a játék csodálatos esztétikai és hangulati hangzása gondosan megragadta a Rapture lényegét, mint a belső korrupció által elpusztult sikertelen utópiát - ez egy olyan funkció, amely nekem nemcsak az intenzív merülést jelentette. Én is felértékelődött az Irrational Games borotva éles összpontosítása az intelligens játék elbeszélésre, és én még mindig meggondolkodom Bioshocka mai napig csavarja a filozófiai kérdéseket. Ennél is fontosabb, tudom, hogy nem volt egy egyedi elem - esztétikai, narratív, hangtervezés vagy egyéb -, ami átalakult Bioshock komoly műalkotásnak számít. Ehelyett mindegyikük konkrét és egyformán fontos célt szolgált, hogy meggyőzze a játék igazi művészi értékét.

Bioshock nemcsak a videojátékok szemszögéből váltottam a perspektívát, hanem a hirtelen inspirációt, amely a szabadúszó videojáték-író karrierjét kezdte. A játék befejezése után szükségem volt egy aljzatra, ahol helyesen fejezhetem ki az elsöprő gondolataimat és érzéseimet, és az íráshoz fordultam, hogy eleget tegyek ennek az alapvető szükségletnek. Több a személyes visszaverődésre, mint bármi más, Bioshock lett az első videójáték, amit valaha is megvizsgáltam - és az egyetlen, amit valaha is adtam. Míg a véleményem Resident Evil: Raccoon City művelet és Max Payne 3 később újraélesztené a videojáték-írási törekvéseimet, Bioshock egyedül ültették el a vetőmagot évekkel korábban.

A remény remegése

A dolgok nagy sémájában ez a hirtelen felismerés, hogy mennyit Bioshock a valóságban hasznot húztak, ami nevetséges félelmemet táplálja a játék visszajátszásakor. Úgy értem, hogy egy olyan videojáték, amely jelentősen átalakította az életem aspektusait, teljesíti a meredek várakozásokat egy újabb lejátszási évvel később?

Így tétovázok, hogy sokkal többet tegyek, mint csodálkozva nézni Bioshockrészletes dobozműve. Annak érdekében, hogy megvédjem az öregedés emlékeit Bioshock, Megpróbálom eltörölni a túlzás és a félreértett részleteket, remélve, hogy a játék során szerzett tapasztalataimat pontosan meg kell őrizni. Még ebben a nyilvánvaló kétségbeeséses cselekményben is tudom, hogy még a legerősebb emlékeim a játékról is eltorzultak és megváltoztak az emberi elme modellezhetősége miatt.

Habár nem vagyok reménytelen. Az a Bioshock Az összeállítás közel egy bizonyos lehetőség, lehet, hogy hamarosan megérkezik egy nap, amikor végül szembesülök a csalódás félelmével és a hideg, sötét vizekre, amelyek ismét Rapture-t eredményeznek. Csak őszintén remélem, hogy amikor eljön a nap, ostoba meglepetésem a visszajátszás felé Bioshock a por felhőjébe tört, nem fájdalmasan megvalósult.