VA-11 Hall-A és vastagbél; Cyberpunk Bartender Action Review - Pour Me újabb

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
VA-11 Hall-A és vastagbél; Cyberpunk Bartender Action Review - Pour Me újabb - Játékok
VA-11 Hall-A és vastagbél; Cyberpunk Bartender Action Review - Pour Me újabb - Játékok

Amikor egy nagy gonosz emelkedik egy világban, a hős általában megáll, hogy megállítsa őket. A katasztrófa vagy a kétségbeesés idején az üdvösség és a boldogság minden résztvevő számára jön létre. Minden idegen invázió, sárkány támadás, gonosz varázsló, összekötő terrorista szervezet vagy korrupt vállalat esetén megoldást fog találni. Ilyen a legtöbb történet - a videojátékok történetei - és gyakran a játékos feladata, hogy kitöltse a megoldás szerepét.


VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender akció („Valhalla”) nem az egyik ilyen történet.

Minden hősnek, aki felemelkedik, kölcsönhatásba lépnek világuk lényeivel a telek elkészítésének útján. Minden gonosz vállalatnak a hüvelykujja alatt vannak tárgyai. Minden zsarnoknak az uralkodása alatt félelemben élnek. Elméletileg ezek az emberek saját életükkel, történeteikkel és történelemmel rendelkeznek, amelyek könnyen lehetnek olyan érdekesek vagy kiterjedtek, mint a főszereplő, ha időt kaptak ragyogásra.

Ez a végső cél VA-11 Hall-A: egy történet bemutatása a többi karakterről, az életükre és a mindennapi életükre összpontosítva egy bizarr, különböző és végül érdekes világban, mint a világunkban, ahol a játékosok élnek (Föld). És ez egy cél VA-11 Hall-A csodálatosan sikerül.


Jill, egy nő, aki egy közel-jövőbeli cyberpunk-dystopiában, Glitch City-ben él, szerepet játszik, ahol csapatként dolgozik a VA-11 Hall-A-ban - vagy Valhalla, ahogy a helyiek ezt hívják. A város erőforrásai szűkösek, gyakori a hiány, a korrupt vállalatok hívják a lövéseket, és a bűnözés mindenütt. Mindez azonban túlmutat Jill létezésén; némelyiküket érintheti és kényelmetlenséget okozhat, csak egy állandó polgár a városban, aki túlélni próbál. Nincsenek világtakarékossági célok vagy ambíciók neki, ő csak megpróbálja megkapni a kifizetett számlákat, és egy napon keresztül egy életre késztetni.

A játék elsősorban olyan vizuális regényként játszik, amely Jillre összpontosít, amikor a Valhalla napi munkájával foglalkozik. Míg a tipikus vizuális regény elágazó párbeszédfákat kínál, és lehetővé teszi, hogy a játékos beszélgetési lehetőségeket válasszon, a játék itt azonban az italválasztásból származik.Az italokat a felkínált összetevőkből az ügyfél igényeihez vagy igényeihez keveredik, és a felszolgált italtól függően a párbeszéd drasztikusan változhat.


Ez egy egyszerű koncepció, de megerősíti azokat a karaktereket, amelyeket Jill nap mint nap találkozik. Mindegyik nagy játékossal vagy háttérjellel lenne más játékokban, de itt mindannyian teljesen kitaláltak és részletesek. A karakterek saját történetükkel, karrierjükkel, személyiségükkel és királyságaikkal rendelkeznek. Együtt fognak működni Jill-nel - vagy a többi ügyféllel és karakterrel, akikkel találkoznak - saját útjukon, és ez idővel változhat, amikor a történet eseményei kibontakoznak. Néhányan csak kis és ritkán jelenhetnek meg, de mások hamarosan rendszeresek lesznek, és a kedvenc italokat öntötték, anélkül, hogy azt kéri.

A megjelenítés szintje valóban mesteri. Míg egyes karakterek lehetnek dörzsölő vagy irritálóak, szinte mindegyiket élvezetesnek találtam, és örültem, hogy meghallgattam és figyelemmel kísérhettem a többiekkel. Gyorsan nőttem hozzá, és szívesen tanultam róluk többet, és az ismétlődő karakterek gyakran mosolyt hoztak, amikor egy italra és egy csevegésre bukkantak.

A legfontosabb, hogy még azok a karakterek is elkezdtek gyűlölni a legtöbbet, akiket leginkább gyűlöltek, és maguk is lenyűgöző történetekkel rendelkeztek, és attól tartottam, hogy milyen attitűdjeim eltolódtak a kedvelésükhöz, ahogy az igazi maguk kijöttek. Arra bátorítja a játékost, hogy vegye figyelembe, hogy mit mondanak, mert még az apró részletek a tétlen hozzászólásokból is nagyon fontosak lehetnek, vagy később a hihetetlen jellegű összefüggésekhez vezethetnek.

A hangok és a hangulatok is nagyon jól változnak az írás szeszélyére. A Glitch City-ben nem mindössze végzet és homály van - valóban vicces pillanatok vannak, amelyek nevettek, és néhány hihetetlenül szívmelegítő beszélgetés és kapcsolat is. A játék soha nem engedi meg, hogy túlságosan nehézvé váljon, az alkalmi nyelvváltozat a klasszikus cyberpunk-médiákra vagy a trófákra, valamint az önrontó jabs-ekre VA-11 Hall-Aa fejlesztők, vagy a nyakába bólogatnak, hogy megtartsák a dolgokat.

Ez éppúgy jól van, mert határozottan nehéz témák és érett történetek szólnak itt. Minden jó karakterhez hasonlóan a Jill találkozik mindenfajta bajban, a munkától és a kapcsolatoktól kezdve egészen a létezésüket sújtó hatalmas filozófiai kérdésekig. Ezek közül néhány egyedülálló a környezetben, mint például egy meglepően kellemes és vidám robot szexmunkás bajai, vagy egy magánnyomozó küzdelmei, akik egy jelentős fegyvert bérelnek.

Csakúgy, mint gyakran, ezek lehetnek világunk igazi problémái is. A szexualitással küzdő vagy a munkával kapcsolatos szorongással küzdő, vagy a múlt hibáiból szenvedő embereket ugyanolyan súly és figyelem kapja, mint a nagyobb kérdéseket.

Hatalmas hiteléhez VA-11 Hall-A nem fél azon, hogy kezelje ezeket a kérdéseket, és gyakran rendkívül tisztességes és elfogulatlan nézeteket ad az egész helyzetről, és lenyűgöző olvasási élményt nyújt, ha igen. Sokszor elhagyja mind a karaktereket, mind a játékosokat, hogy csak egyszerű és csekély problémáink lehetnek a magukban.

Jill maga sem messze egy üres pala, hogy a játékos el tudja vetni. Olyan valóságos és érdekes karakter, mint az ügyfelek, saját sajátosságaival, szörnyűségeivel és történetével, amelyek a történet kibontakozásakor fokozatosan jönnek létre. Amennyire jól játszik a bölcsesség szerepe, sokkal több van rá. Csakúgy, mint ahogyan a szereplők találkoznak, fejlődik és növekszik, ő is fejlődik és növekszik, és a barátságait figyelik, és az élete előrehaladása elképesztően kielégítő.

És Valhalla narratívájának igazi diadalja. Egy olyan világban, amely tele van a kürtökkel és az AI-vel, a katasztrófa és az elkövetkező katasztrófák után élő világgal, egy olyan világ, amely minden olyan problémát küzd, amelyre egy cyberpunk-dystopia kínálhat… a történet embernek érzi magát. A karakterek valódinak érzik magukat.

Gyakran előfordul, hogy a karakterek, amiket emlékezünk és mesélünk, a legnagyobb hősök vagy a legszegényebb gazemberek. Mégis itt Valhalla féle azok a karakterek, akik gyakran az epikus történetek hátterében állnak. Mindezek ellenére történetük ugyanolyan értelmes és hatásos, mint a legjelentősebb videojátékok ... talán még inkább!

A kiváló írást ötvözze egy fantasztikus hangsávkal, amit a játékos saját belátása szerint rendezhet a bár jukeboxjában, néhány gyönyörűen retro inspirált grafikát és karakterképet, valamint egy nagyon kényelmes és kényelmes hangulatot, és valódi nyertese van egy vizuális regény. Gyakran találtam magam mosolygósnak, vagy akár felszakadtam a kibontakozó eseményeken, és amint elkezdtem játszani, annyira befektettem, hogy nem tudtam megállítani. Amint befejeztem a játékot, csak a következő munkamenetemre gondoltam. Amikor a történet véget ért, mindketten elégedett voltam, de mégis azt akartam, hogy újra megismételje, hogy többet tudjon meg.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender akció nem lesz mindenki számára. Igaz, vannak olyan idők, amikor az italok tényleges kiszolgálása ismétlődő vagy unalmas lesz, és az ezen szakaszokon túlmenő játékmenet leginkább a párbeszédablakok olvasására korlátozódik, és a Jill fizetésének használatával, hogy lakását a bárban lévő műszakok között helyezze el. De van egy igazán szenzációs történet, hogy lássunk, és néhány mélyen lenyűgöző karakter találkozzon itt, ha hajlandó egy székletet felvenni, inni, és meghallgatni Valhalla meséit.

Nem mentettem meg a világot. Nem korrigáltam a korrupt város problémáit, de egy apró hangulatot vágtam le, hogy a karakterek kényelmesen élhessenek, és sokkal fényesebbé tegyék az életüket. Minden, amit igazán akartam az időmből.

A játék ma már elérhető a PC-n a legtöbb digitális kiskereskedőnél, a PS Vita és iPad kiadások hamarosan megjelennek. Itt megtekintheti a játék honlapját. Találkozunk az utóéletben.

Értékelésünk 9 Egy lenyűgöző vizuális regény a cyberpunk-dystopiában lévő bárról és minden olyan karakterről, amelyik a történeteket megosztja. Ideje az italok keverésére és az életváltásra. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk