Hajnalig és a választás illúziójáig

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Hajnalig és a választás illúziójáig - Játékok
Hajnalig és a választás illúziójáig - Játékok

Tartalom

SPOILERS AHEAD


A Halloween jön, és az a horror junkie, hogy én vagyok, azt gondoltam, hogy egy kicsit beszélek az egyik kevés horrorjátékról, amit ebben az évben láttunk. Hajnalig, egyfajta digitális választás-a-saját-kaland könyv gyors idő események és osztott második döntések, amelyek úgy tűnik, hogy befolyásolja a történetet.

De tényleg?

Vessünk egy pillantást azokra a problémákra, amelyekkel a játéknak van szüksége valóban a játékosok ellenőrzése a narratív felett.

Egy probléma: a "gyilkos"

Itt van egy képernyőkép a játék egyik legmagasabb oktánszámú jelenetéből, ahol a sok példa karakterét, ebben az esetben, Samot, a "pszicho" antagonista üldöz.


Önnek csak egy pillanata van annak eldöntésére, hogy Sam dobja-e egy vázát a gyilkosnak, vagy csak szünetet csinál, és még akkor is, ha itt a "helyes" választás, akkor több sorozata lesz a sorban, amely meghatározza, hogy ő fogott vagy nem.

Az igazi kicker? Nem számít. A pszichó, aki több mint fele üldözi Önt, nem igazán ki a vérért, csak cseveg. Bár ez egy nagy csali-és-kapcsoló, amikor a igazi a szörnyek megmutatják magukat, nem tesz nagyszerű játékot.

A pszichó nem öl meg senkit, így ez az egész üldözési szekvencia lényegében értelmetlen. Akár elkapsz, akár nem, Sam sérült. Sőt, Samet nem lehet megölni addig, amíg a játék utolsó helyszíne.

2. probléma: megtévesztő mechanika

Amikor játszol Hajnalig, Ön érez mint a választásaidnak jelentősége lesz. A játék folyamatosan frissíti és emlékezteti Önt arra, hogy a választásod egy hatás az elkövetkezendő eseményekről, nevezetesen egy olyan üzenetből, amelyet a választás „Pillangóhatás” okozott. A játék a "Pillangóhatást" olyan fontosnak tartja, hogy egy teljes oldalt biztosít minden olyan "különbséggel", amit a játékodon belül tehetsz.


Természetesen sok ilyen választás ugyanolyan következetlen, mint Sam. Ezek befolyásolják hogyan a történet eléri a következő jelenetet, de a következő jelenetek elkerülhetetlenül meg fognak történni.

A játék annyira keményen, mechanikusan próbálja meg kalapálni a fejébe, hogy a választásai lényegesek, ami gyakran hazugság. A "Butterfly Effect" frissítéseken túl a játék során a totemek fekszenek. A sok tőlük. És úgy tűnik, hogy kevés tipp és figyelmeztetés a játékos számára. Az egyik felveszi egy rövid, homályos animációt, amely arra figyelmeztet, hogy valami jön. Ez megtéveszti a játékost azzal a gondolattal, hogy az ezeken a totemeken megjelenített jelenetek ténylegesen elkerülhetők, vagy hogy a játékos kézzel játszhat az előrejelzett eredmények megváltoztatásában.

Ez ritkán igaz.

Az egész játékot egyetlen totem nélkül találhatná meg, és még mindig kaphatná a legkedvezőbb eredményt, és a "Pillangóhatás" néhány pillanatát teljesen meg tudná fúrni, és még mindig az összes karaktered életben maradhat.

3. feladat: A játék vége felé még a lyukakat is húzza

Most élveztem Hajnalig. Szórakoztató, sajnálatos, B-film szórakoztató videojáték formájában. De a probléma az, hogy ígéreteket tesz arra, hogy nem tartható.

Ha a későbbi fejezetek megkezdődnének, azt várnánk, hogy a dolgok komolyan lesznek, hogy a karakterhalálozási ráták fognak emelkedni. És ők is. De még akkor is, ha a szörnyek lefeküdnek rád, vannak olyan forgatókönyvek, ahol ismét a veszély teljesen illuzórikus.

Talán a leginkább bosszantó az a tény, hogy két "legyőzhetetlen" karakter létezik. A fent említett Sam mellett Mike is van. Egy ponton a játék vége előtt Mike menedékjogot kap. Ez idő alatt könyörtelenül követik az embertelenül erős wendigók. Vannak olyan QuickTime események és döntések, amelyeket meg kell tenni, de végül ezek a választások értelmetlenek, mert Mike a játék két karakterének egyike, aki nem számít, mindig legalábbis a játék legutóbbi jelenetéig fennmarad, mert a játék narratívája egyszerűen nem tudja kezelni az eredmény lehetőségét, ha ezek a karakterek nem játszanak vezető szerepet az utolsó jelenetben.

A játék fináléja a játékosok halálozásának túlnyomó többsége lesz, kivéve, ha nem sikerül egy gyors idejű esemény nagyon a játék korai szakaszában, vagy valahogy sikerül egy nagyon ostoba döntést hozni, mint például az egyik barátod lövöldözése.

Most élveztem Hajnalig. Szórakoztató, sajnálatos, B-film szórakoztató videojáték formájában. De a probléma az, hogy ígéreteket tesz arra, hogy nem tartható.

Negyedik probléma: a vége

Végül az egyetlen igazi dolog, amit megváltoztathat Hajnalig a vége: aki túléli, ki nem, és hogyan érzik magukat a karakterek egymással. Bizonyos esetekben a játék során bizonyos jelenetek kissé eltérő párbeszédet mutathatnak a választásaitól függően, de ahol a karakterek mennek, mit akarnak tenni a problémájukkal szemben, mindezek a dolgok nem tartoznak a játékos irányításához. Ezzel az út mentén tett döntések nemkívánatosak, mivel a játékban játszott jelenetek elkerülhetetlenek.

Te vagy mindig látni fogja a kabinban végbemenő végleges konfrontációt. Te vagy mindig Ott lesz ott Sam, hogy elterelje a wendigókat, mikor megmenti a barátait, egyenként, míg Mike felkészül a fáklyára. A konfrontáció után az egyetlen igazi variáció a játékban jelenik meg a végződésben, ami valójában csak egy sor rendőrségi interjú minden egyes megmaradt karakterrel. Természetesen az interjúk az egymással való kapcsolatuk függvényében változnak, de hogy az összes választás nem más, mint egy olyan epilóg, amely a hitelek átadása mellett történik?

Nem tudom, hogy hajlandó-e elfogadni ezt a játékot, amikor komolyan veszem a választásaimat.

A végén, Hajnalig egy szórakoztató horror romp, de nem igazán képes megvalósítani az ötletet választás, ami úgy érzi, mintha valami olyasmi lenne, mintha nem lenne. A mechanikai fogalmak belül Hajnalig hogy a választás illúzióját hozza létre úgy tűnik, mint egy ambiciózus, kiterjedt projekt, és ez megtévesztheti a játékosokat arra, hogy elgondolkozzanak, hogy sokat elszalasztottak az első játszmájukban, de második alkalommal játszva egyértelműnek kell lennie a legtöbb embernek: nagyon kevés voltál a történet megváltoztatására.