First Impressions: The Long Dark

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Játékok
First Impressions: The Long Dark - Játékok

Tartalom

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


A hosszú sötét reális megközelítést alkalmazott

A legtöbb ilyen jellegű játék zombikkal vagy banditákkal rendelkezik, de A hosszú sötét reálisabb útvonalat vett; az egyetlen dolog, amit félni kell a természet. A farkasok a legelterjedtebb ragadozók ebben a fagyasztott tájban, azonban a medvék is szerepelnek a V2.00-ben. Nyilvánvaló, hogy felfedezted, hogy a körülmények a vadon élő ragadozókra hatottak, mert első látásra hajlamosak támadni, nem pedig passzívabban viselkednek az emberekkel szemben, ahogyan ez a valós világban található.

Túl közel álljanak, és meg fognak kérni és felszámolni veled; el lehet menekülni, ha belépünk egy közeli épületbe, ha szerencséje van, vagy ha elkapnak, akkor egy gyors idejű eseményt veszünk részt RMB-vel és LMB-vel. Spam kattintson az LMB-re, hogy felépítse az erőt, majd kattintson az RMB gombra a ragadozó megütéséhez, végül néhány ciklus után a farkas megsérül, és elalszik. A találkozás automatikusan felajánlja a fegyvert az Ön számára, és a sérülés mértéke is függ a fegyvertől és a fegyver állapotától. Például egy 20% -os javítási állapotú prybar kevesebb kárt okoz, mint egy 90% -os vadászkés.


Egy farkas meg fog halni egy lövésből a fejbe, egy medve nem

Ha elég szerencséje van a puskát találni, akkor a QTE élményét teljesen el lehet kerülni. A farkas meg fog halni egy lövésből a fejbe vagy a két törzsbe a törzsbe, míg a medvék 2 és 5 lövés között fognak meghalni, és akkor is meg kell várni, amíg ki nem ürül. Ha egy medve foltok előtt fut, vagy ha nincs fegyvere, nincs esélye a túlélésre. Bölcsen, egy medve-holttest 35 kg medvehúst fog nyújtani, csak egy 6,5 kg-os farkashoz képest.

Több időt tölthetnétek, hogy felfedezhessétek a szögeket és a nyakukat

A játék egyik legnagyobb aspektusa a fosztogatás; minden egyes elhagyott ház, a jármű és a halászbútor bőséges a kereshető területekkel, mint például fiókok, szekrények és szekrények. Egyetlen konténer sem kereshető, hacsak nem sérült meg. Ez egy mérsékelt méretű házban azt jelenti, hogy jó 10 percet tölthet el, hogy felfedezhessen minden aprócska és cranny-t minden ízletes Summit szóda számára, amit a fagyasztott lábai hordozhatnak.

A hosszú sötét az elemekkel és eszközökkel is foglalkozik, amely a helyszínen szétszórtan megtalálható, bár meglehetősen egyszerű. Navigáljon a kézműves menübe, és egy listát tartalmaz a játékon belüli kézműves termékekről; kattintson mindegyikre, és megmondja, hogy milyen anyagok szükségesek, és hogy van-e elegendő mennyiségű anyag. Ha igen, nyomja meg a kézműves gombot és voila; van egy új elemed. Ha nem, ideje, hogy felfedezzük!

A tested olyan, amire valóban szüksége van: éhség, szomjúság, fáradtság és melegség

... az egyik észak-kanadai pusztában elszórt elhagyatott ágy közül ...

Az éhség és a szomjúság magukért beszélnek; ha úgy érzi, hogy éhes és / vagy szomjas (a tab gomb megnyomásával talált állapotsoron keresztül), enni / inni valamit, és a megfelelő sáv csökken. A fáradtságot az észak-kanadai pusztában elterjedt számos elhagyatott ágyban vagy alvás közben, vagy egyszerűen a saját ágyazójával lehet aludni. Megadhatja, hogy mennyi ideig alszol, és a játék pontosan megmondja, hogy hány kalóriát éget el; az étkezés megnöveli a kalóriatartalmát, ami azt jelenti, hogy hány kalóriát éget el az állapotának csökkentése előtt, ami az általános általános egészség.

A melegséget a ruházat befolyásolja; alap ruhákkal (farmer, zokni, cipő, kabát, stb.) indulsz, és melegebb ruhákat találhatsz világszerte (park, sál, gyapjú zokni stb.). Minden ruhadarab meleg és vízszintes. Pontosan megmondja, hogy mennyi hatása lesz az aktuális szintekre, valamint az elem állapotára; a magasabb javítási állapotú terméknek nagyobb előnye lesz a melegségnek.

A ruhákat a varrókészlet megtalálásával lehet javítani, és ruhával rendelkeznek. A ruhát olyan haszont ruhadarabok betakarításával lehet megszerezni, amelyekről nem talál semmilyen hasznot.

Mindez intenzív környezetet teremt

A Hinterland Studios egy nagyon magával ragadó és hangulatos világot hozott létre A hosszú sötét. Ha meghallgatjuk a fagyasztott szélet, amikor a következő menedéket keresed, akkor a farkasok kigúnyolódnak, amikor a következő zsákmányt keresik, a feszültséget, a környező zenét, amikor egy új területre botladozol, mindez az intenzív környezetet teremt, ahol nem tudod, ha meglátod, hogy a nap ismét emelkedik.

Fontos azonban emlékezni arra, hogy a játék jelenleg alpha fázisában van, és több funkció és mechanika bevezetésével a játék véleménye megváltozhat. Ha nem vagy a nyílt végű homokozó játék rajongója, figyeljen rá, és várja meg, amíg a történet módja felszabadul. Mindenképpen izgatott vagyok, hogy látom, mit hoz az asztalhoz. Jelenleg érzem magam A hosszú sötét megérdemli a 6/10-et, de szívesen látom, hogy a játék egyre fényesebbé válik, különösen a harc és a kézművesség.

Ha egy vizuális megjelenítés iránt érdeklődik, van egy első megjelenítési videóom itt.