Tizenkét játék kritikus dicséret nélkül

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Tizenkét játék kritikus dicséret nélkül - Játékok
Tizenkét játék kritikus dicséret nélkül - Játékok

Tartalom

Mindannyian ott voltunk. Olyan játékot játszottunk, amelyet kritikus elismeréssel zuhanyoztunk ki, és bár nem hiszem, hogy a játék szükségszerűen rossz lesz, azt kérdezzük: „Miért van ilyen nagy dicséret?” Bár ez a gondolat nem fordul elő játékidő alatt, a gondolat esetleg áthúzódott az elméd után a végső kreditek után.


A tisztázás érdekében nem állítom, hogy ezek a játékok szörnyűek; némelyikük elég jó. Ez a lista olyan játékok gyűjteménye, amelyek megkérdőjelezték a kritikus elismerést, amikor játszottam őket. Ezt szem előtt tartva menjünk a jó dolgokhoz!

Skyrim

Hitelet kell adnom, ha a hitelt illeti: Bethesda nagyszerű, hogy hatalmas virtuális homokozót készítsen a játékosok számára, hogy belebújjanak. érdekes. Míg Feledés sok ugyanazzal a problémával, mint a Skyrim, találtam Skyrim a kettő unalmasabb és érdekesebb. Folyamatosan ismételt dungeonokkal, lebegő harci, sekély játékszerkezetekkel és egy unalmas világgal Skyrim ismétlődőbb, mint a Dick és Jane könyv sorozat.


XCOM: Enemy Unknown

Szeretem a jó körökre épülő stratégiai játékot; Kicsit rabja vagyok rájuk. Amikor hallottam a tiszteletreméltó XCOM sorozata újraindítást kapott, eksztatikus voltam. Az eredeti játékok nem öregedtek; így játszhat egy XCOM A modern dizájnú játék és az érzelmek megdöbbentő kilátása volt. Míg Enemy Unknown nem volt rossz, több tervezési problémája és mélységének hiánya volt más forduló alapú stratégiai játékokban.

A játék könnyen elvégezhető úgy, hogy a csapatod falanx formában marad, és egyszerűen visszaél a Overwatch-el, mint senki üzleti. Amint megkapod a katonáidat, lényegében minden hatalmas félisten leszek, akik nevetnek az ellenséges támadókra. Az egyes osztályok kombinációja a játék nagy részét szellőzi. A mélység hiánya is észrevehető volt.


Megünneplek egy olyan játékot, amely az újonnan érkezők számára elérhetőbbé válik, de vannak olyan módok, amelyekkel mélyebbet adhat azoknak, akik azt akarják, hogy ne idegenítsék el az újabb játékosokat. Ez messze van a rossz játéktól. Szeretem, hogy a veterán sorozat ismételten visszahúzódjon a fényszóróba, és most egyre többet kapunk, de remélhetőleg a közelgő folytatás megszünteti néhány problémát Enemy Unknown.

Assassin Creed: Testvériség

Az írás idejére szinte minden játékot befejeztem. Ritkán elkezdek egy játékot, amit nem fejezem be, kivéve, ha a játék szörnyű, vagy csak mindenféle dolog. Testvériség az egyik ilyen játék.

Az egyedülálló környezet és élmény miatt elviseltem az egyenetlen első játékot (Közép-Kelet a középkorban = félelmetes!), És Assassin's Creed 2 annyira több módon javult az első játékban, hogy nekem az első játékot élveztem, kevésbé azzal, amit nem. Akkor miért volt a világ Testvériség Olyan unalmas? A játék nem vezet be sok új vagy érdekes ötletet; a történet szundi méltó volt; és a játék csak monoton volt.

Uncharted 2

Megvitattam, beleértve ezt. Azonban az utolsó darabom szép megjegyzéseit követően, ahol merre vádoltam Uncharted 2 hogy nem olyan nagy, mint az emberek úgy gondolják, hogy nem, nem tudtam segíteni, de itt is!

Igen, Uncharted 2 semmilyen módon megérdemli a kapott kritikus elismerést.

Fél élet 2

Most már tényleg elvesztettem, nem? (Biztosíthatom önöket, hogy nem, vagy talán soha nem volt.) Mielőtt ezt a gondolatot levenné, beszélgessünk. Fél élet 2 jó játék, de a tökéletesség közelében semmi sem közel áll az emberekhez. Ez egy kis játék, egy nagy technológiai bemutatóba csomagolva. A játék egy olyan jármű volt, amely megmutatta, hogy a Forrásmotor hogyan tehet, és a kiadás idején lenyűgöző volt. Most azonban nem annyira.

Van néhány nagyszerű pillanatok a játékban. Ravenholm feszült és csöpögött a légkörrel. A gravitációs fegyverrel való kísérlet kielégítő volt. A frissített gravitációs pisztoly egyenletes volt több kielégítő. Mindezen pillanatok között azonban sok töltőanyag van. A játék tele van unalmas járműrészekkel, némi unalmas rejtvényekkel, és szükségtelen bolyhokkal, amit a későbbi epizódos kiadás kijavított. Még mindig jó játék, de van egy ok, amiért sok rajongó még mindig az eredetiről beszél Fél élet a folytatást.

Bioshock Infinite

Véleményem szerint Bioshock 2 korábban, de még mindig találok embereket, akik gondolkodnak BioShock Infinite a jobb játék, mert szeretnek úgy tenni, mintha Bioshock 2 nem létezik. Bioshock 2 nagy helyszínei voltak, hogy felfedezzék, megragadják a harcot, a játék mélységét, és szórakoztatóan játszottak. BioShock Infinite volt egy folyosó lövöldözős, amely gyorsan eljutott egy monoton szlogenbe a végjáték felé.

Majdnem befejeztem a játékot, hogy milyen unalmas és kiszámítható volt a játék és a design. A történet volt az egyetlen dolog, ami mindent megtett.

Legalább nagy művészeti design volt!

Fable III

Az egész Mese A sorozat nem teljesített ígéretek és csalódott játékosok alapjaira épül. Ez azt jelenti, hogy az első két játék élvezetes volt, még akkor sem, ha közel sem jutottak a magasságokhoz, amiket előre terveztek elérni. Val vel Fable III, Lionhead egy lépést tett előre és három nagy lépést tett vissza.

A legnyilvánvalóbb változás a menürendszer elhagyása a csomóponthoz hasonló terület javára, hogy hozzáférhessen a leltárhoz és ilyenekhez. Az eredmény zavaró és végül szükségtelen rendszer volt. Az is volt egy nevetségesen egyszerű és teljeskörű harci rendszer, amely olyan sekély volt, mint az unalmas. Egy technikai kérdés és egy végtelen szekció a vége felé egy nem kívánt játékot jelent.

Grand Theft Auto 4

Ez unalmas. Hmmm. Ez nem elég? Rendben, rendben, itt van!

A GTA 4 tele van olyan érdektelen karakterekkel, akik egy unalmas világot töltenek be, ahol a társadalmi kritika sikertelen kísérletei vannak. Csak játssz Saints Row ehelyett: az ellenőrzések jobbak, messze nem téveszthetőek, és egyszerűen csak szórakoztató játék GTA sorozat még tanulni.

Arkham Knight

Őszintén szólva ez az elv elvárás. Igen, a Warner Bros-nak nem szabad tudatosan kiadnia egy ilyen nyilvánvalóan befejezetlen PC-portot. Teljesen hibáztatják, hogy ezt a sajnálatos mentséget az ajtón kívüli játékért nyomják. De miért volt a világban a játék pozitívan felülvizsgálták szinte mindenhol, miközben a játékosok egy teljes szakasza nem is tudta játszani az átkozott játékot?

A most már hírhedt PC-portot felszabadító WB árnyékos taktikájának az összesített pontszámot kellett volna befolyásolnia. Végül is, a metacritikus pontszámok az egyetlen módja annak, hogy ezek az AAA kiadók figyeljenek, hallgassanak és tanuljanak hibáikból.

Telltale Games

Nagyon élvezem A Farkas közöttünk. A Walking Dead: Season One érzelmi szinten csak két másik játékot érintett. Mesék a Borderlands-től is szilárd meglepetés. Miért vannak a Telltale játékai ezen a listán? Mert A Walking Dead: Season Two és Trónok harca.

A Walking Dead: Season Two a csalódás folytatásának meghatározása. A gyengébb írási és grafikai tervezéssel párosítva az agyhalott karakterekkel kapcsolatos döntések és a kényszer konfrontációk, a játék sok kívánnivalót hagyott.

Csalódott vagyok a könyvek rajongóként, akik érdekeltek voltak, hogy megnézhessék, mi lenne a Telltale Trónok harca olyan gyenge tervezési alapja van, és éppen annyira érdektelen. Eddig a játék rendkívül megjósolható volt, és szegény designt szenvedett. Most, ha csak a semmiből indulnak…

Háborús háborúk 3

Marcus és a cég ezen a listán a földet, egy kitalálta! Míg az egész sorozat ezen a listán szerepelhet, sikerült némileg élvezni az első két címet és teljesítettem. Háborús háborúk 3 másrészt az egyik ilyen játék a „Ne akarom befejezni a listát.”

A minimális, hogy a korábbi bejegyzésekhez képest semmilyen módon nem fejlődtek ki, a graviták és a dráma sikertelen kísérletei, és a lángolt tűzijátékok, az elismerés GoW 3 rejtélyes.

Sors

Ellenőrzőlista a "meh" játékhoz:

  • Ismétlődő játékmenet és egy Skinner-doboz bemutatása: Jelölje be!
  • Bland és gyenge játék: Jelölje be!
  • Történet, amely úgy hangzik, mint egy ezer chimps kísérlet egy űroperához: Jelölje be!
  • A félrevezető hirdetések, a lefedettség és az alábbiak miatt megnövekedett várakozások: Jelölje be!
  • A kapzsi üzleti gyakorlatok és a devsok észrevételeinek feltüntetése: Kettős ellenőrzés!

És így megy.

Nem kétséges, hogy teljesen egyetértek a listámmal. Azonban, ha valamilyen kis eséllyel nem értek egyet a választásaimkal, akkor hangot adhat a megjegyzésekből! Hiányoztam egy olyan játékot, amely semmiképpen sem érdemli meg a kapott kritikus elismerést? Halld meg a hangodat is!

Most menj játszani néhány jobb játékot!