Az egyik módja annak, hogy felmérjük az Egyesült Államokban a profi játék iránti növekvő érdeklődést, az, hogy nyomon kövessük az utóbbi néhány évben megjelent játékházak számát. Koreában a profi játékcsapatok számára szabványos, hogy együtt éljenek és együtt gyakoroljanak (néha rendkívül intenzív menetrendekkel, amelyek nem engedik meg a társadalmi tevékenységet vagy akár barátnőket).
Most az Egyesült Államok egyik legjobb csapata szerencsejáték házakat hozott létre, ahol a League of Legends csapatok, mint a TSM Snapdragon együtt élnek. A játékosok ténylegesen megtapasztalhatják egy profi játékos életét a GameCpot valóság sorozatban, a GameCribben.
A San Francisco-öbölben elhelyezkedő ház (amely a titkos helyet szeretné tartani) kínál életmódot a csapat tagjai számára, hogy mindig csatlakozzanak a League of Legends-hez ahhoz, hogy nagy eseményekre készüljenek, mint például az MLG nyári bajnokság Anaheimben .
„Valószínűleg nem sok más, mint egy szobatársakkal való lakás, bár a különbség a játékházzal az, hogy a munkahelye a játékházban van, így vannak bizonyos órák, ahol alapvetően professzionálisnak kell lennie, és alapvetően öt srác éppen dolgozik, és játszott a játékban ”- mondta Bryan„ A páratlan ”Wylie a SoloMid csapatából. - Azon kívül csak nagyon hasonlít a saját életünkre, mert itt mindannyiunknak van felelőssége. Mindannyiunknak ki kell vennünk a szemetet, a tiszta edényeket és az ilyeneket, de ez csak normális a munkahelyünktől, mert itt van itt.
A „SoloMid” csapat Alex „Xpecial” Chu úgy véli, hogy a játékházak fontosak a valódi sport és az eSports hasonlósága miatt.
- Őszintén szólva nem különbözik a tényleges sporttól - mondta Chu. „A képzés nyilvánvalóan más lesz. Videojátékokat játszunk, és így gyakorolunk, de összességében még mindig eszünk, még mindig alszunk, és még mindig gyakorlatokat végezünk, és meg kell tartanunk a testünket, és csak túl egészségtelenek lennünk.
Játék rajongók, akik átlagosan 40 percet töltenek be a League of Legends eSports rendezvények élő közvetítésébe, sőt nézik a játékosok gyakorlatát is; exkluzív pillantást vethet a TSM-re a pro-játékkörön kívül a GameCriben keresztül.
„Ez egy nagyon népszerű websorozat, és elég sok mindent megtesz, amit a játékokon kívül csinálunk” - mondta Chu. „Bemutatják a teljesítményünket, de sok mindent arról teszünk, amit a szórakozásért teszünk.”
Chu-nak és a csapatának többi tagjának megszoknia kellett, hogy kameráikat kövessék, amikor a város körül utaztak. Régebben olyan kamerákkal rendelkeznek, amelyeken több százezer olyan játékos vesz részt a versenyben, akik nagy versenyeket és 20 000 vagy több rajongó élő közönséget néznek.
„Először is kínos volt, de mindig a bütykeink vannak, amikor gyakorolunk, így nem volt olyan szokatlan, hogy az emberek láthassák az arcunkat” - mondta Chu. - Különböző bütykök vannak az egész helyen, az egész házban. Most már nem tudod megkarcolni a seggét a kamera előtt, ezért nagyon óvatosnak kell lenned.
Koreában két dedikált televíziós hálózat van az eSportra összpontosítva. Az Egyesült Államokban ez még hosszú utat jelent a valósággá váláshoz. De az internet, és különösen az élő közvetítés a csillagokat a Legendák Legjobb Ligájából és a StarCraft II játékosokból tette ki. Az esemény helye nem számít, mivel a játékosok bárhonnan hangolhatnak, és élőben nézhetnek. A Twitch, a YouTube és más csatornák új módokat nyitottak meg a profi játékosok számára, hogy a szurkolókkal kapcsolatba léphessenek a NFL, a FIFA és az MLB csillagokkal nem rendelkező gyakorlatok és egyedi interakciók révén.
A TSM Snapdragon a mai világ egyik legjelentősebb League of Legends csapata lett. És rájöttek a Riot Games szabadon játszható MOBA (multiplayer online csata arénája) játék sikerére.
„A Legends League egy eSport jelenség, és a játék új magasságokra bontott fel” - mondta Andy „Reginald” Dinh a SoloMid csapatából. - Nem olyan volt, mint a StarCraft. Nem olyan volt, mint Halo. Nem olyan volt, mint Counter-Strike, ahol tíz évig tartott, hogy jó számokat láthasson. Most a Legendák Ligája minden esetben látható, ahol a helyek teljesen elfogynak. Körülbelül 200 000 nézőt lát online, és hatalmas nyereményalapot lát. Korábban az eSports alig volt a lábán, és a fizetés nem volt olyan jó, hogy el tudjon élni. Mindig az oldalon kell lennie. Ha ránézünk azután a görgőkre, akkor dolgozniuk kell, ők egy második munkát kell végezniük az öntés során. Most, a görgők alapvetően feladják munkájukat, és teljes munkaidőben támogatják a családot, így az eSports új magasságokra nőtt.
A legjobb profik pedig elegendő készpénzt biztosítanak a versenypénztár és a szponzorálás útján, hogy kényelmesen éljenek és éljenek játékokkal. És most kapunk egy belső nézetet az életükön keresztül olyan játékokon keresztül, mint a GameCrib.