Tartalom
Valamit fogok vállalni: mindannyian intelligens emberek vagyunk.
Mindannyian megértjük, ha valami nem teljesen befejeződött. Amikor látjuk a „pre-alfa” vagy „nem a végtermék” című filmfelvételt, tudjuk, hogy bármit látunk, változhatunk. Intelligens emberekként tudjuk, hogy ha valamit kiadunk, mielőtt befejeznénk, akkor azt akarja, hogy vonzzon minket a vásárlási vagy marketing-visszajelzésekre.
Felvétel Csillagok háborúja: Battlefront szivárgott tegnap. Tudjuk, hogy a játék technikailag még mindig egy fázisban van az alfa és a béta között. (Elveszítem, hogy hol van a vonal, de ez egy másik nap története.) A reakciók vegyesek voltak, mint amikor az E3-ban megjelent első játékfelvételek voltak. Azok, akik nem szerették a játékot, csak megerősítették, hogy még mindig azt hitték, hogy újra Csatatér, és a fanboys egy másik Star Wars játékon és az eredeti újjászületésén keresztül jöttek létre Battlefront.
Tekintettel a közösség általános reakciójára, ha bármely játékfelvételt az alfa vagy béta felvételből kiszivárog, könnyű azt mondani, hogy a kiszivárgott felvételek nem okoznak semmilyen játékot, hacsak nem rossz játék. De nézzük meg a vállalatok költségeit és előnyeit, amelyek nem engedik a tesztelőknek kiadni a felvételeket.
Ingyenes reklám
A híres cirkuszi ember, PT Barnum az idézetnek tulajdonítható: „Nincs olyan dolog, mint a rossz nyilvánosság.” Bár valószínűleg van olyan dolog, mint a rossz nyilvánosság, sok jó, ami az expozícióból származhat, különösen akkor, ha nincs fizetnie kell.Amikor egy játékos patakol vagy videót készít egy játékról, amelyet még nem bocsátottak ki, akkor nem lesz szűrve. Ez nyers. Ez nagyon hasonlít ahhoz, ami akkor történik, amikor a játékot ténylegesen kiadják. Bár a játék nem fejeződött be, a fejlesztőnek - aki valaki azt akarja, hogy a játék jó legyen - több embernek kell látnia, mit dolgoz, hogy jobban megítélje a játék fogadásának módját.
Ha a legutóbbi Battlefront a szivárgások például a fejlesztők nemcsak a felvételkészítő személy reakcióját látják, hanem a médiacsatornák és a rajongók reakcióját is. Ennél többet kap a játék neve az emberek előtt.
Teszt marketing
Tehát a játék ingyenes reklámot kapott a név megszerzésével, és ingyenes tesztpiacot is szerzett. Természetesen kevésbé ellenőrzött, mint ami a házon belül történne, de ugyanakkor vannak olyan adatok is, amelyek összegyűjthetők. A fejlesztők is gyűjthetnek adatokat azokról a tételekről, amelyek a játékban még mindig megváltoztathatók, attól függően, hogy a nyilvánosság hogyan fogadja őket.
Sokan nem fognak egyetérteni velem, de azt hiszem, a nagyközönség nem hülye. A legtöbb ember megérti, ha egy játék nem fejeződött be. Előfordulhat, hogy nem tudják, hogy mi lesz a játék végére, de az ítélet szintje minden bizonnyal alacsonyabb, ha egy potenciális játékos tudja, hogy a felvételben lévő játék nem fejeződött be.
De az NDA-k, ugye?
A 80-as és 90-es évek során a szoftver egyszerű és gyorsan másolható. Még most is, amikor egy játék korai szakaszában van, biztosan jó oka annak, hogy lezárjuk a nyilvános hozzáférést. Ha megnézted a HBO sorozat Silicon Valley-t, akkor láthatod a lehetséges problémákat, amikor a többi ember elkezdi a szoftvert a korai szakaszában. A szerzők nagy támogatója vagyok a feltalálók és a művészek kreatív növekedésének ösztönzése érdekében.
Ugyanakkor, amikor egy játékot nyilvánosan tesztelnek, akkor az azon a ponton van, ahol a knockoffok létre fognak hozni, amelyek akár közel állhatnak a versenyhez. Ha valóban nagy dolog lenne, ha a knockoffok lennének, akkor a Blizzard valószínűleg a legerősebb NDA-t birtokolná bármely más szerencsejáték-társaság felett a piacon. Azonban a Blizzard lehetővé teszi a nyilvánosság számára, hogy képeket készítsen, készítsen videót, és videofelvételeket készítsen a játékaiból, még akkor is, ha a játékok tesztfázisban vannak.
Ki fáj?
Gyakran kíváncsi vagyok erre a kérdésre.Talán két embercsoportra gondolok, akik jogszerű érveléssel ki fognak küzdeni a kiszivárgott játékfelvételekkel: a játékprés és azok, akik rossz játékokat készítenek.
Tudom, hogy a GameSkinny és a többi médiaoldal, amelyen dolgoztam, kizárólagos jogot kapok az AAA címekből származó információkhoz vagy felvételekhez, amelyeket nem gyűjtöttek össze. Lehet, hogy exkluzív interjúkat vagy valamilyen demóhoz jutunk, amit más üzletek nem láthatnak, illetve nem vehetnek részt, de mindig van egy információgyűjtési elem.Néhány olyan játékmédiák, mint az IGN, kizárólagos hozzáférést biztosítanak a pótkocsikhoz vagy a játékfelvételekhez, anélkül, hogy valódi lábmunkát végeznének. (Ez nem azt jelenti, hogy nem hiszem, hogy az IGN megérdemli; csak azt mondom, hogy kevésbé áll rendelkezésre az ilyen információk összegyűjtése.) A kiadók olyan nagy oldalakat adnak, mint az IGN, először az ilyen típusú információkat repednek, mert hatalmas reklám a játék számára.
Képzeld el, ha az „exkluzív, első megjelenés” valamilyen jelentős háromszoros A-címben értelmetlen, mert néhány játékos ugyanazt a felvételt nyerte, mert nyilvánosan kiadott egy béta felvételt, és a kiadó semmit sem tett róla. Előfordulhat, hogy az első alkalommal nem jelent sok mindent, de egy idő után hasonló dolog történik, hogy a média nyeresége egyre kevésbé érhető el, mert a kiszivárgott felvételek mindig nagyobb forgalmat kapnak.
Végül, a rossz játékokat készítő kiadók megsérülnek abban az esetben, ha a videofelvételek csak a befejezetlen vagy nem polírozott játékokból kiszivárogtak. Azt hiszem, ez nyilvánvaló. És a megoldás is nyilvánvaló. Ha a játék nem áll készen a nyilvános fogyasztásra, akkor ne engedje nyilvánosságra.
Meg lehet vitatni, ha a Csillagok háborúja: Battlefront a felvételeket célszerűen kiszivárgták, valószínűleg a fenti okok miatt. Függetlenül attól, hogy az NDA-k archaikus intézmény, mert a nézők intelligensek, és nincs olyan dolog, mint a rossz nyilvánosság.