A vihar hősei valóban siker és küldetés volt;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A vihar hősei valóban siker és küldetés volt; - Játékok
A vihar hősei valóban siker és küldetés volt; - Játékok

Tartalom

Ez nem könnyű dolog megpróbálni eladni egy MOBA-t ezekben a napokban. A piac továbbra is erőfölényben van legendák Ligája és DOTA 2 évek óta, és sok olyan cím, amely megpróbált splash-t tenni a piacon, küzdött, hogy észrevegyék őket. Néhányan soha nem kapnak esélyt arra, hogy növekedjenek és sikeresek legyenek, mielőtt leállnának Dawngate), és mások végül egy gyors dollárt próbálnak tenni a színhelyen, hogy csak könnyen kiszorulhassanak.


Más játékok természetesen túlélték a MOBA zászlót, de ezek nagyrészt ezt teszik lehetővé azáltal, hogy megkerülik a szobában lévő elefántokat, hogy építsenek saját rést. lecsap sikerült megtartania a pályát egyedülálló stílusával, a vállán kívüli harmadik személy akciójával, új réteget adva a játék stratégiájához. Battlerite A közelmúltban lépett be a harcba azáltal, hogy a MOBA-t a „Multiplayer Online Battle Arena” szó szerinti betűjévé tette, és ezzel együtt futott, ami nagyon koncentrált és tömör élményt teremtett.

Mégis van egy játék ebben a műfajban, amely ezt a gesztenyét futtatta, és meglehetősen sikeres niche-t vágott ki, csak azért, mert senki sem tudta elismerni vagy beszélni róla. Arról beszélek A vihar hősei, természetesen.


Heroes a közelmúltban ünnepelte első évfordulóját a hivatalos kiadása óta, de már alig és alpesi formákban van jelen. Ez azt jelenti, hogy a játék folyamatosan fejlődött és javult az évek során. A dedikált fejlesztői csapat mögött A vihar hősei kiváló munkát végeztek a játék szeretetének és támogatásának folytatásában - és bár vannak alkalmi hibák, gyorsan megoldják a problémákat és tartják a játékot érdekesnek és kiegyensúlyozottnak. Azt állítom, hogy egyensúlyi csapatuk lényegesen jobb, mint bármely más Blizzard játéknál, és esetleg más MOBA-egyenleg-csapatoknál is… bár persze a kilométered is változhat.


Mindezek ellenére a játék az évek során nagyon keveset tett a játékosok bázisának növelésére.

A vihar hősei Ennek ellenére ez a játék hosszú ideig fennállt, mielőtt először zárt alfa, majd zárt béta, majd egy nyitott béta.

A játék ebben a pillanatban sokszor megváltozott, és a javítások nagyrészt jobbá váltak. De ez azt jelentette, hogy sok embernek meg kellett tapasztalnia a játékot egy kiegyensúlyozatlan és korai építkezésben. Ez sok kezdeti benyomást keltett, amelyek kevésbé voltak kedvezőek, és elég volt elhajtani az embereket, akik egyébként maradtak.

Ez tényleg nem segített abban, hogy a játék helyes kiadása kis rajongókkal vagy a környezettel kapcsolatban jött létre. Csak egyfajta… jött ki, és az üzlet a szokásos módon maradt. Még az első helyes szezon sem kezdődött el sokkal később, hosszabb „előszezon” idővel, így néhányan nem tudták megkarcolni a versenyképes viszketést.

Ezzel a tendenciával együtt a játék első évfordulója jött, és kevés említéssel ment. Ez biztosan nem segített abban, hogy a Blizzard nagy figyelmet fordított a tolásra Overwatch olyan nehéz, mint amennyit tudtak, ami csak néhány héttel korábban megjelent.

Még a versenyképes jelenet sem kap mindent annyira. Persze, vannak olyan bajnokságok a Blizzcon-nál, amiről az emberek tudnak, de nagyon kevés a felépítés a minősítő körökhöz szerte a világon, valamint más versenyeken az út mentén. Most már félúton vagyunk a második rangsorban A vihar hősei, és egy teljesen új Heroes Globális Bajnoksági áramkör, hasonlóan a legendák Ligája A Championship Series-t épp most jelentették be, hogy jövőre indul.

De hányan ismerik ezt a részt azokon kívül, akik már játszottak a játékban? Fogadok, hogy a válasz nem sok. Ami a következő kérdést nyilvánvalóvá teszi:

A marketing még nincs itt

A következő hónapban OverwatchKiadása, a A vihar hősei A Battle.net-es indító lapon a kis testvérének marketingjével vakoltatták. Nagy előrendelésű bannerek, közlemények, sőt portálok a streamerek számára Overwatch az egész térben voltak, amelyeket be kellett volna foglalnia Heroes információ és marketing. Blizzard minden nagyobb rajongónál vásárolt Overwatch a reklámokat, és azokat gyorsan bannerekkel követték nyomon World of Warcraft: Légió.

Ellentétben, A vihar hősei máshol nem részesült kereszt promócióban. Más Blizzard-féle webhelyeken vagy csatornákon nem hirdetett. A leghosszabb ideig ezt utólagosan kezelték. Talán az egyetlen tényleges jelzés, hogy bárki is létezett, az az volt, hogy az ikon ott ült a Battle.net indítóban, amikor az emberek elmentek World of Warcraft vagy Overwatch üzleti.

A fenti mozifilmek debütáltak, amikor a játékot először hivatalosan önálló címként hirdették ki, nem pedig szokásként StarCraft Arcade térkép. Azóta nem volt más jelentős film, még a játék elindítása sem. Hasonlítsa össze ezt a számos kiváló minőséggel Overwatch animált rövidnadrág, vagy a hihetetlen Légió mozi-pótkocsi, és tényleg úgy érzi, mintha a játék nagyrészt egy olyan készpénzes tehén lenne, amelyet a Blizzard az oldalán tart, és nem egy legitim kísérlet arra, hogy kitűnjön.

Blizzard védekezésében azonban ez egy olyan tendencia, amely elkezdett leszakadni. A vihar hősei a közelmúltban volt egy StarCraft- a háborús gépek, amelyek számos térkép- és karakterkiadást, valamint egy sor tematikus bőrt jelentettek egymás után. Végül ez a reklám- és reklámhirdetések a Blizzard többi területére kerültek az interneten… de évekig a játék élettartama alatt túlságosan késő lehet.

Mégis ígéretes jele annak, hogy talán hajlandóak megpróbálni helyreállítani az életet.

„Túl hétköznapi”

Talán ez a legnagyobb panasz, amit valaki valaha a játék ellen emelt. Összehasonlítva Liga és DotA, A vihar hősei nem mechanikusan összetett. Nincsenek olyan hősök, akik képesek technikai játékokat tenni LigaLee Sin. Az Elveszett Vikingek hős látja, hogy három gyenge hősöket használ, akik hasonlóak StarCraft egységek, de bárki, aki játszott Meepo-ban DotA ha megpróbálná összehasonlítani őket nehézségeik miatt, megrémítenék rád. Ez nem jelenti azt, hogy nincsenek fantasztikus és eredetileg tervezett hősök, ne feledjétek, csak néhányat, amelyeket néhány perc múlva is nehéz megérteni.

Ez nem az oka annak, hogy ezt az érvet használják, bár biztosan hozzáad a tüzelőanyaghoz. Nem, a fő forrása az arany vagy tárgyak teljes hiánya. Nincs más gazdálkodási pénz és statisztikai előny, mint más MOBA-kban. Ehelyett csak a megölett teremtmények közelsége biztosítja a csapatélményt - az egész csapatot, nem csak te, aki ismét megkülönbözteti ezt a címet a műfajban lévő többi játéktól. Ez az egyetlen pénznem a játékban, és az egyes teljesítménycsúcsok olyan karakterspecifikus tehetségekből származnak, amelyeket a csapatok meghatározott szintjein nyertek, különösen a 10. szintű végső képességek megválasztásából.

A hagyományos MOBA-kban ez az, ahogyan a domináns az ellenfeleid fölött van. A korai játék utolsó dobogós kegyeit nagyon módszeresen töltötte, hogy aranyat kapjon, és megölje ellenfeleit, hogy arany bónuszt is kapjon. Ezzel olyan elemeket vásárol, amelyek erősebbé teszik, és további hatásokat adnak, így továbbra is felülmúlhatja ellenfeleit. Néhány meccs a játékot rendkívül korán nyerte egy játékos, aki hatalmas ólmot kap, és győzelmet arat a játékban.

De ez nem lehetséges A vihar hősei. A játék sokkal jobban összpontosít a csapatának előkészítésében és velük való együttműködésben, hogy biztosítsa a győzelmet, különösen azokkal a több térképes célokkal szemben, amelyeket a játék gyakran felkelt a hősök verekedésének megőrzésére. Ez még a műfaj, amit a Blizzard választott a címkézésre Heroes: Hero Brawler, nem MOBA. Mindez a cselekvésről szól.

Sajnos néhány játékos nem látja ezt. Anélkül, hogy képesek lennének egyedül eljutni magukra, úgy érzik, mintha nem tudnák irányítani a játékot ahhoz, hogy megnyerje. Lehet, hogy jól játszanak, de ha a csapatuk nem működik együtt, nem képesek közvetlenül befolyásolni az eredményt.

Kétségtelen, hogy ezt gyakrabban tesszük fel, mint bármely más panaszt A vihar hősei. Ennek ellenére ez a meggyőződés nem igaz. A világ legjobb játékosainak sikerült hihetetlen mozdulatokat hozniuk, és teljesen véletlenszerű csapatokkal túlszárnyalták ellenfeleiket, ami a játékokban győzelemhez vezetett.

Visszatérő mechanika létezik és használható, ha okosan játszol.

De ezt sok játékos nem fogja látni, akik nem hajlandóak arra, hogy esélyt adjanak neki, és még jobban fejlesszék a játékot, hogy így jussanak előre. A vihar hősei más állat legendák Ligája, és így kell kezelni. Sajnos annyi játékos próbálkozik ki, aki már a népszerűbb játékot játszotta, nehéz ezt a benyomást adni, és így a panasz továbbra is forgalmaz.

A leállások hősei

Van egy A vihar hősei Az eSports jelenet, bár kicsi és szűkös, összehasonlítható a teljesen masszív legendák Ligája jelenet - és ez csak a következő évben növekvő hősök bajnoki sorozatának köszönhető. Míg ezeknek az eseményeknek a minősége és termelési értéke általában javul, különösen a nagyobb régiókban, úgy tűnik, hogy az egyik elkerülhetetlen tény a leállások között a tényleges mérkőzések között.

A hét elején a BlizzCon döntőjébe vezető mérkőzések első fordulójában húsz-harminc percnyi különbség volt az egyéni mérkőzések és az egyéni mérkőzések tiltása között. Ha ezzel ellentétes az átlagos játékidőhöz Kevésbé húsz perc alatt ez komoly problémát jelent a nézők számára.

Az elemzők és a görgők mindent megtesznek, hogy kitöltsék az ürességet, de olyan sokáig tartott játékok miatt sokan nem érdekeltek a versenyes események megfigyelésében, függetlenül attól, hogy milyen izgalmas és szórakoztató a játékok. Ez az, amit Blizzard úgy tűnik, hogy nagyon tisztában van azzal, és arra törekszik, hogy javuljon - de eddig igazi akadálynak bizonyult.

Ez azonban csak egy kis technikai kérdés a dolgok eSports oldalán. Nem közel olyan potenciálisan káros, mint a nagyobb probléma, amit a játék szembesül:

(Kép a Chu8 Twitch folyamáról)

A csapatközpontúság kevesebb egyéni stardomot jelent, ami viszont korlátozza a streaming potenciált

A Twitch sikertelen sikere és a szerencsejátékok széles körű elterjedése nagy sikert aratott legendák Ligája. A korai állattenyésztők, például a HotshotGG előkészítették az utat Liga hatalmas nézői sportgá válni, ahol az emberek meghallgathatják kedvenc játékosaikat a versenyeken kívül.

Napjainkban több száz, akár több ezer létrehozott patak van a játékhoz, és rutinszerűen magasabb rangú a Twitch nézőszám. A streaming webhelyek teljes egészében éltek és haltak meg a nagy szerződésekkel Liga streaming személyiségek, és az ok, amiért Twitch domináns más nézőplatformok felett, annak tulajdonítható, hogy hány fő LoL a versenytársakhoz képest.

A streaming egy ilyen nagy része legendák Ligája kultúrája, hogy vitathatatlanul sok karrierje van, mintha a játék versenyképes szinten lenne. Valójában a legsikeresebb Észak-amerikai csapat Liga - az ikonikus TSM (Team Solo Mid) - több pénzt bocsát ki a streamingből, mint a versenyeken. Ebben az évben a csapat elkötelezett elkötelezettséget vállalt arra, hogy kevesebb versenyt nyújtson és összpontosítson a gyakorlatra, hogy versenyképesebb legyen, és ez valószínűleg jelentős pénzügyi sikert aratott, amikor nem tudtak messzire haladni a legújabb Worlds sorozatban.

Szóval hadd kihívjak, olvasó: hány versenyképes A vihar hősei nevezhetsz csapatokat? Akkor, ezeken a csapatokon, hány játékosuk tudja pontosan nevezni? Ha több mint három csapatot fedezhet fel, akkor gratulálok - jobban tájékozott, mint a jelenet állapotáról.

Ezzel szemben elmondhatom minden játékos nevét az utolsó öt nyertes csapatban legendák Ligája Világbajnokok, és drámaian kevesebbet játszottam a játékban A vihar hősei az utóbbi kiadása óta. Talán harminc percet figyeltem a héten a BlizzCon csoportban, de ültem és figyelte a teljes hat órás patakot Liga ma a világ döntőjében, és hangosan felvidítottam kedvenc csapataimat.

Heroes messze van egy ilyen stadion betöltésétől.

Jelentősen kevesebb szerelvény van Heroes mint Liga, még akkor is, ha összehasonlítjuk a játékosok százalékos arányát. Néhányan közülük valaha is sikerült jelentős nézőszámot venni. A professzionális játékosok szinte soha nem rendelkeznek nagyszámú streaming jelenlétével, ami azt jelenti, hogy az emberek kevésbé hajlamosak a kedvenc streamereikre gyökereződni, amikor a versenyekre indulnak.

Ennek egy része a játékosok hiányának tudható be. De egy jó résznek tulajdonítania kell a játék alaptervét - az első csapat, a második egyéni dicsőség. A félreértett meggyőződéssel foglalkozunk, hogy az egyének nem tudnak különbséget tenni Heroes, de mivel ez nehezebb, az emberek nem olyan gyakran képesek erre. Mint ilyen, kevésbé izgalmas játszik, ami azt jelenti, hogy kevésbé izgalmas játékosok vannak, akik az élő közönség előtt játszanak.

Míg a csapat csapatközpontú kialakítása érdekes stratégiákat tesz lehetővé, minden bizonnyal akadályozza a feltételezett dicsőséget, amit az emberek kaphatnak. És bár vannak olyan patakok, amelyek lenyűgöző mechanikai készségekkel járnak, mint például a Rich az MVP Black-ből, sokan nem tudják nézni valakit, aki Vayne-t vagy Lee Sin-t ismételten választotta, és vereséget szenved az ellenfeleik stílusában.

Szóval hol hagy ez a Hősök a viharnak?

A vihar hősei fantasztikus játék. Több, mint bármely más MOBA, amit én játszottam - és rengeteget játszottam - ez egy olyan játék, amelyet rendszeresen visszatérek és gyakran élvezem az időt. A térképek és célok sokfélesége, valamint a rövid és akciódús körök sokkal jobban vonzódnak hozzám, nyerek vagy elveszítenek. Büszke vagyok arra, hogy amennyire csak lehet, a játékot olyan keményen feszítem, hogy segítsem a csapat kiemelkedését és győzelmet szerezni, még akkor is, ha az általános feltételezés az, hogy kis hatással vagyok.

De a fent felsorolt ​​okok közül sok - és még inkább - a kisebbségben vagyok. A vihar hősei mindig lemaradt a játékosok számában, és játszott egy kisebb régióban, ahogyan én, minden nap úgy tűnik, hogy ugyanazok a régi arcok maradnak, és a friss vér túl gyorsan elhagyja a helyét.

Itt van egy nagyszerű játék, hogy úgy érzem, az emberek nem adnak elég esélyt. Sokszor próbáltam megismerni az embereket, de végül mindig gyümölcsösnek tűnik. Vannak idők, amikor én is feladni akartam, mint például a nagy exodus idején Overwatch megjelenése után.

Végül azonban végül visszajöttem, ahogyan sok más játékos is tudtam. Jól tudjuk, hogy itt van egy jó játék, és remélem, hogy a Blizzard által a reklámozás végére tett erőfeszítéssel talán a szerencsejáték világának többi része újra felfedezheti.

van A vihar hősei kudarc? Biztosan nem. De vajon sikerül-e? Ez sokkal nehezebb kérdés - olyan, hogy még az összes vitám során sem tudok kényelmesen válaszolni. Van még egy fontosabb kérdés, amit megkérdezhetünk: „Lehet A vihar hősei lenni készült sikerrel jár?

Ezt csak az adott időre válaszolják. De én személyesen küzdök a Nexuson, függetlenül a választól.