Az átláthatóság és vastagbél; A GTA V soha nem tekinthető MMO-nak, még akkor is, ha ez egy

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; A GTA V soha nem tekinthető MMO-nak, még akkor is, ha ez egy - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; A GTA V soha nem tekinthető MMO-nak, még akkor is, ha ez egy - Játékok

Tartalom

Érdekesnek tartom, hogy valóban még egy olyan érv is van, amelyen a játékok és nem az MMO-k, de teljesen megértem, miért létezik az érv. Ha egy játékon egy címkét lát, akkor bizonyos dolgokat vár a játékban. Ez a szerencsétlen poggyász néhány játékot kizár egy műfajból, ahol a műfaj játékosai teljesen szeretik a játékot. Néhány játék azonban olyan címkén veszi fel, amelyet egyértelműen nem kellett volna megtenniük, mert fel akarnak hívni egy közönséget, amely felemeli a játékos számát.


Grand Theft Auto V furcsa helyzetbe kerül, ahol a játék több műfaj alá tartozik. Hallottunk homokozót, lövöldözős játékot, RPG-t, és sok más címkét dobtak a játék körül, de a leginkább vitatott címke úgy tűnik, hogy MMO. Ahhoz, hogy egyértelmű legyen, a Rockstar nem jelöli ki a játékát MMO-ként. A rajongók gondolataiban van a vita.

Mi az MMO?

Lehet, hogy ostoba kérni, hogy definiáljunk egy MMO-t, de úgy gondolod, hogy valóban nem volt konszenzus az MMO-t illetően? Valójában még a műfaj alkotói sem tudnak megállapodni arról, hogy mi teszi az MMO-t. Természetesen némelyik helyesbítheti magát, amikor az MMO-ról beszél, és azt mondja, hogy mit jelentenek az MMORPG-ben, nem csak az MMO-ban. Természetesen az MMORPG-nek más elvárásai vannak, mint egy MMOFPS vagy MMORTS. Függetlenül attól, hogy tisztázza, hogy az MMORPG egy olyan kiskapu, amely nem segít meghatározni, hogy mi az MMO. És még az MMORPG kifejezésnek is nagy jelentősége van.


Gondolod, hogy az első játék, ami a kifejezést érinti, meghatározza a műfajt, ugye? Úgy értem, a MOBA-kat definiálták DOTA és az FPS-eket a Wolfenstein. Az MMO-kat az a játék határozza meg, amely ezt a kifejezést először alkotta meg. Az lenne World of Warcraft, jobb? Nem? EverQuest? Így lesz EverQuest. Nem? Annak ellenére, hogy nyilvánvaló, hogy ezek a két játék a műfajuk legnépszerűbb játékai voltak az idejükben, az a játék, amely ténylegesen megfogalmazta a kifejezést, Ultima Online. Az izometrikus játék, amely a legtöbb szabvány szerint nem hasonlít egyik fent említett játékra sem.

Még ennél is érdekesebb Ultima Online alig volt az első játék, amely kihasználta az MMO műfajban talált mechanikát. Ha el akarunk válni, akkor azt mondhatjuk MUD1, amely 1980-ban indult, az első MMO volt. De nem hiszem, hogy jó lenne visszamenni annyira, mert a játék szöveg volt, és semmilyen kézzelfogható módon nem hasonlít a ma játszott MMO-kra. Az 1995-ben bevezetett Meridian 59 azonban az internetet együttműködő szerepjátékként használta.


Ha használnánk Ultima Online mint a szabvány, amellyel minden MMO-t vagy akár MMORPG-t ítéltek meg, akkor a hatókör rendkívül szűk lenne, és nem is tartalmazná a népszerű MMO-kat, mint például World of Warcraft vagy EverQuest és minden bizonnyal nem lenne benne Grand Theft Auto V. Ultima Online teljesen nyitott volt, ahol a játékosok házakat, csatákat indíthatnak, vagy bárhol felfedezhetik a játékot. Ez nyilvánvalóan nem a WoW esetében áll fenn, de a legtöbb MMORPG-hez meghatározza a szabványt.

A GTA V egy MMO

Ha olyan játékot kapunk, amely MMO-nak és a rajongóknak tekinthető, többnyire egyetértenek abban, hogy a játék valójában egy MMO, majd GTA V egy MMO és egy elég nyitott MMO. Természetesen az egyjátékos játékok GTA a homokozó dobozok, így csak természetes, hogy az online verzió is közel van a címke teljesítéséhez.

Az online online rész GTA V ugyanazon a helyen indul el, amelyet sok MMO csinál: a karakterkészítő. Bár ez a karakterkészítő egy kicsit furcsa, ha a nagyszüleit és a szülőket választja, még mindig karakterkészítő. Kiválaszthatja a megjelenését, statisztikáit és minden mást.

Ezután elkezdi a bemutatót. Ez a gyors küldetés vezet a túra alapvető játékmechanikáján GTA Online - nem különbözik szinte minden más MMO-tól. Kicsit szokatlan, mert önmagadban játszod le a bemutatót nagyrészt, de igazságos, ami nem ismeretlen egy MMO-ra.

Ezután a Los Santosba esett egy csomó más játékos. Itt találja a játékosokat, akik számos feladatot futtatnak az üzletek rablásából, a véletlenszerű NPC-k meggyilkolásából, a futók futásából, a versenyzésből a deathmatch PvP-be. Minden dolog, amit valaki talál az MMO-ban.

Én személy szerint ezt MMO-nak nem nevezném. De miért az egyes játékosok ellentmondása?

Íme a fogás

A játék nem bocsátotta ki a PC-t először, mint majdnem minden más létező MMO-t, de ez nem a fő kérdés. A főszereplők, még a fejlesztők is felhívják a Los Santos-t, amelyet egy lobbiban dobtak. És ez azért van, mert sok csoport tevékenysége a játék nyitott világrészétől elkülönült esetekben történik. Másodszor, létrehozhat saját Los Santos lobbit, csak meghívhatja barátait - vagy senkit -, ha akarja. Egyik MMO sem létezik.

A másik probléma a kitartás. Sajnos, a tudás kitartása mellett van, ami a játékban lévő példányok számával kapcsolatos. Bajnokok Online hasonló rendszere volt, és az MMO közösség szidja, hogy nem igazán MMO, de leghíresebb, Guild Wars 1 ez a probléma volt, és még a játék készítői sem veszik figyelembe GW1 egy MMO.

Ennek ellenére még mindig szeretnék egy MMO-t tekinteni, különösen azért, mert nincs más hasonló játék, és sok MMO-játékos szeretne játszani. Az egyjátékos játékok sok rajongója azt mondta: „Szeretném online játszani a barátaimmal.” Számomra GTA V csak ezt teszi. Az a tény, hogy az emberek szeretik a franchise-t, és egy olyan játékba helyezik, amit a barátaimmal játszhatok. Ez elég ahhoz, hogy MMO-nak hívjam.