Az átláthatóság és vastagbél; A céhek túl nagyok, és a küldetés;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; A céhek túl nagyok, és a küldetés; - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; A céhek túl nagyok, és a küldetés; - Játékok

A közös kérdés, hogy minden MMO-játékosnak végül meg kell kérdeznie magát, „mit akarok egy céhben?” Természetesen sokan ezt a kérdést teszik fel anélkül, hogy észrevennénk, hogy ez az, amit kérdezünk. Azt mondhatnánk, hogy „Szükségem van egy csoportra a börtönök futtatására”, vagy „Hol vannak a jó PvPers?” Mindig vannak olyan céhek, amelyek elküldik a véletlenszerű meghívást azoknak, akik nem céheltek, de azt javaslom, hogy soha ne vesszük ezeket a meghívókat.


A legtöbb esetben a játékosok igényei egyszerűnek tűnnek, szeretnénk egy hasonló gondolkodású embercsoportot lógni, ahogy játszunk. Tehát mikor lett a céh futása második munka?

Mint korábban említettem, játékközösségeket futtattam, és láttam mindenféle céhet. Szeretem őket. Azt hiszem, büszkeséget és célt teremtenek a játékosok között más pozitív társadalmi szempontok között. Sokan azonban társadalmi körökből nőttek fel olyan klubokba, ahol a cél nem a barátaival lógni, hanem valóban segít a játékmenetben.

És megkérdőjelezem, hogy ez az, amit valóban akarunk a céhektől.

Eliot barátom itt ír egy oszlopot, amely a céh vezetőit és a céh tagjait irányítja arról, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a játékcsoportokból. És úgy gondolom, hogy a céhnek jól kell működnie ahhoz, hogy szervezete és szerkezete legyen. Nem számít, mennyire jó barátok vagytok, nem lehet mindent szárnyalni és remélem, hogy minden rendben lesz. (Azt hiszem, ez alól kivétel lenne, ha azt szeretné, hogy a céhed ne növekedjen, mint az öt ember, akinek van gyorshívása.)


De a céhnek valójában nem kellene más munkaként szolgálnia bárki számára, de minden bizonnyal van egy tendencia, hogy a céhek munkába álljanak.

Vajon a céh munkahelyekké válik?

Van barátaim, akik egy igazán nagy céhben vannak, és minden bizonnyal nagyon szórakoztató számukra. A régi időzítők céhnek hívják. Biztos vagyok benne, hogy sokan hallottak erről a céhről. Több mint 10 000 aktív tagot hirdet, és ha meglátogatja a fórumait, akkor legalább 100 ember fog látni online, még a lassú idők során is. Játékai mindentől mindentől kezdve. Számos játékban az Old Timers Guildnak több játékban résztvevő céhet kell készítenie, hogy elférjen az összes tag számára, mivel a céh tagok tényleges száma meghaladja a játékon belüli céh-tag sapkát. Emlékszem kifejezetten arra, hogy az OTG-nek kénytelen volt egy no-alt politikát bevezetni, amikor Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság a céhekhez csatlakozó emberek száma miatt.


De az OTG nem egyedül van, régóta fennáll az a tendencia, hogy a céhet a lehető legnagyobbra növeljük, mert nagyobb a jobb, igaz? Sok céh próbálta megnövelni méretüket a céhek nagy hálózatai vagy akár néhány médiahálózat összekapcsolásával.Ez lehetővé tette, hogy a céhek erős céhként építsenek expozíciót és legitimitást. Végül ez több munkát is igényelt, és ha a céh csatlakozott a médiahálózathoz, a céhnek a hálózat alkalmazottja által befektetett időnek kell lennie.

A céhek partnere a médiacsoportokkal

A Gamebreaker Nation céh hasonló ehhez. A céh a Gamebreaker médiahálózata zászlaja alatt fut, de önállóan működik a Gamebreaker közösségvezetőjével, aki a céh és a médiacsoport közötti kapcsolattartóként működik, hogy a tevékenységek kereszteződjenek. Ez a felépítés szó szerint olyan személy, akinek feladata a céhvezetés gondozása.

Nem hibáztatom a céheket, sem a médiacsoportokat, hogy ilyen jellegű rendszerhez kapcsolódjanak, mert úgy tűnik, hogy ez a fajta céhek számára is kínál játékot. Az MMORPG-k céhrendszerei általában nagyobb céheket támogatnak, a kisebb céhek pedig a porban maradnak. Ez nem jelenti azt, hogy a tervezők szándékosan szándékoztak kizárni a kis céheket, de a játékrendszerek nem szándékos következményei miatt kisebb céhek maradnak ki.

A játékok hatalmas céheket támogatnak

Példát adok neked a nemrégiben elindított Elder Scrolls Online. Azt állíthatom, hogy az RvR PvP-rendszer önmagában ösztönzi a zerginget, hogy domináljon egy példányban. Bár ez részben igaz, azt hiszem ESO sok mindent megtett, hogy megkerülje az elkerülhetetlen zergfestet. A zerging nagy része ellensúlyozható egy jól elhelyezett ostromfegyverrel.

A legnagyobb kérdés a kereskedelmi piac. Nincs olyan aukciós ház vagy semmi, ami hasonlít a játékhoz, és az egyetlen dolog, ami még közel áll ahhoz, hogy a közösség által üzemeltetett értékesítőgépek legyenek, a Guild Traders.

A Guild Traders nem a Guild Stores, amely kizárólag a céh tagoknak értékesít. A Guild Traders a játék világában olyan speciális gyártók, amelyek kifejezetten megjelölt gildárakat értékesítenek a nyilvánosság számára. Annak ellenére, hogy a világ minden táján elég sok eladó van, és ez minden bizonnyal egyedülálló alternatívája az aukciós házrendszernek, a nagyobb céhek uralják a legjobb beszállítókat, mert a szállítók felajánlottak, és természetesen a céh, amely a legtöbbet nyeri meg eladó.

Ez azt jelenti, hogy azok a céhek, akiknek a legnagyobb a pénzük és / vagy a legtöbb emberük, valószínűleg szerezni fogják ezeket a szállítókat a kisebb céh felett - még akkor is, ha a kisebb céh nem viszonylag összehasonlítva.

A Guild Traders nem az egyetlen példa arra, hogy a játékmechanikákat a nagyobb céhek felé súlyozzák. Guild szintező Guild Wars 2 és WildStar nagyobb céhek felé hajlik. Hódítások Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság megkövetelik, hogy a céh legyen nagy ahhoz, hogy a hódító táblázatok tetejére kerüljön. Amikor H1Z1 a legjobban egy nagy céh lenne, ha kényelmesen szeretne játszani.

Beszéljünk erről a trendről

Nem tudok pontosan azt mondani, hogy ez a tendencia jó vagy rossz általános, de nem vagyok rajongója. Úgy érzem, hogy elidegeníti a kisebb céheket, és az a valóban kivételes céhek elfedik a zerget. A világ első rabló céhei közül sokan nem igazán nagyok. A legtöbb elég csak ahhoz, hogy töltse ki a raid csoportot néhány padokkal, hogy töltse ki, amikor nincs jelen.

Amikor megkérdeztem egy vitát a vitafórumomról, Massively Opinionated, mi az optimális méret a céh számára, a legnagyobb szám 50 volt. Ez a válasz meglepett. Vártam, hogy valaki mondjon valamit a több száz tagban. Úgy érezte, hogy az 50 ember optimális számú embert látott online, így a céhben naponta elegendő aktivitás áll rendelkezésre ahhoz, hogy elég játékosokat tudjon csinálni az összes olyan szórakoztató dolghoz, amit az emberek szeretnek. Bármelyik magasabb, és a panelisták azt hitték, hogy egyre jobban fog dolgozni, mint a móka, és rontja a végső oka annak, hogy játszol.

Nyilvánvaló, hogy ebben a témában nincs minden válaszom, úgyhogy mit gondolsz? Mi az optimális számú céh tag? Mikor válnak a céhek munkahelyévé?