Az átláthatóság és vastagbél; 8 minden MMO bővítési igényt tartalmaz

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 2 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; 8 minden MMO bővítési igényt tartalmaz - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; 8 minden MMO bővítési igényt tartalmaz - Játékok

Tartalom

A meglévő tartalom bővítése az MMO-k számára idén a játék neve. Már több bővítésre került sor, és az év még nincs vége. A legnagyobbak jönnek A Bukott Birodalom lovagjai mert Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság és Thorns szíve mert Guild Wars 2, de ezek az évek alig az egyetlen terjeszkedés.


Mindezen közelgő bővítésekkel nem tudok segíteni, de gondolkodni azon, amit keresek egy MMORPG bővítésben. És jöttem fel a nyolc dologgal.

1. Új zóna

Nyilvánvalónak kell lennie mindenkinek, hogy egy MMO-ban való bővítésnek új zónával kell rendelkeznie ahhoz, hogy az emberek játszhassanak, ugye? A múltban azonban vannak olyan MMO-k, akik úgy vélik, hogy egy új zóna nem szükséges ahhoz, hogy a frissítés kiterjesztésnek minősüljön. És úgy gondolom, hogy rendben van egy új harci modell, és DLC-nek nevezzük, vagy valami ilyesmi, de úgynevezett terjeszkedés olyan várakozást jelent, amely nem teljesül.

Azt hiszem, a legnagyobb példa erre a Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság bővítések. Nem értem A Hutt kartell emelkedése bővítés, azt a párot értem, ami utána jött: The Galaktikus Starfighter és Galaktikus erők terjeszkedés. Ezek a frissítések kiterjesztésekkel jelennek meg, de egyértelműen nem tartalmaztak új zónát vagy új PvE-tartalmat. Mindkettőnek jelentős mechanikai kiegészítései voltak a játékban, de nem volt új terület.


2. Új PvP térkép

Az MMO-k korábban olyan játéktípusok voltak, amelyek egy játékban több játékélményt teljesítettek. Természetesen sok MMO lépett ki a játék néhány aspektusából, és csak néhány fontos szempontra összpontosított. Egyes MMO-k valódi nehézséggel rendelkeznek az MMO-k iránt érdeklődő játékosok minden típusához.

De nem csak a PvEers, a kézművesek és a rajongók az MMO-kban vannak. A PvPers fontos szerepet játszik az MMO kialakításában, és sok MMO nem tudja, hogyan kell őket teljesíteni. RÉS egyensúlyi problémái lehetnek, mert sokféle osztályt tartalmaznak, de meg kell adnom a kellékeket, mert a következő frissítésben a Planetuched Wilds tartalmát PvPers-nek adja. És ez még nem is jelennek meg a bővítésnek, bár az összes tartalommal, amellyel Trion felszabadítja, én ezt nevezném.


3. Új kiscsoportos tartalom

Ahhoz, hogy egy játék MMO legyen, nem csak egyjátékos tartalommal rendelkezik. Nem azt mondom, hogy az MMO-knak nem kellene tartalmaznia vagy hozzáadnia olyan tartalmat, amelyet egyéni lejátszásra szántak, de ha ez a fókusz vagy az egyetlen tartalmi kiegészítés a bővítésben, akkor ez nem teljes MMO bővítés.

Utálom, hogy felhozjam Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság újra, de a következő bővítése, A Bukott Birodalom lovagjai, egy nagyon nagy, egyjátékos történethez kapcsolódik hozzá. És nulla más tartalom. Nincs új csoport tartalom. Bár az egyjátékos tartalmát sokan szórakoztatónak mondják, akkor MMO bővítésnek is nevezhetjük, ha mindent meg kell adnod?

4. Új nagy csoport tartalom

Ugyanígy, mint a kiscsoportos tartalom, minden bővítésnek a nagy csoport tartalmára kell épülnie. A legtöbb vidámpark-stílusú MMO-játékos nevezi ezeket a támadásokat, de nem feltétlenül kell. Lehet, hogy nagy csoport nyílt világi börtönök vagy világfőnökök, akik nagy csoportot koordinált játékosokat igényelnek.

Habár Final Fantasy XIV lenyűgözően rettenetes elindításból szenvedett, mindenkit elgondolkodott, amikor újraindította Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Azóta egy bővítés történt, és az emberek, akik a híreket különböző híroldalakon lefedik, azt hiszik Heavensward csaknem minden, amit egy játékos akar. Nem vagyok a játék szereplője, de még a nagy csoportok számára is jó benyomást keltett a jó játékjáték tartalma.

5. Fejlesztések fejlesztése

Néha sajnálom az MMO-k kézműveseit. Számos MMO-t másodlagos játékmenetként kezelnek. Aztán vannak más játékok is, amelyek olyan nagy hangsúlyt fektetnek, hogy a játék többi részét megölje. Bár úgy gondolom, hogy az MMO bármely jó gazdaságának alapja a mesterséges rendszer, vannak olyan játékok, ahol a kézművesség túl mély, mint a Az élet feudális.

Elder Scrolls Online valójában csodálatos munkát végez az egyensúly megőrzésében. Tudom, hogy egyesek nem értenek egyet ezzel az általános kijelentéssel, de amennyire a mesterséges megmunkálás és a mesterségek bővítése tekintetében, a ZeniMax megragadta azt az édes helyet, ahol a kézműveseknek van egy újabb vázlatos csomagja.

6. Új páncél és fegyverek

Azt hiszem, magától értetődő, hogy a bővítésnek további páncélra és fegyverre van szüksége. De úgy gondolom, hogy minden téren jutalmazást kell kibővíteni. A fegyverekkel és a páncél terjeszkedésével kapcsolatos legnagyobb probléma a hatalom kúszása. Nem csak nagyobb számokat adhatsz hozzá, és mindent jobbá tehetsz. Egy másik kényszerítő oknak kell lennie arra, hogy a páncélt akarja. A legtöbb esetben elég érdekes esztétika elég ok. Vagy a DC Univerzum Onlinea nosztalgia kényszerítő oka annak, hogy a játékosok bizonyos típusú páncélokat akarnak.

7. További történet

Ha nincs egy meghajtó a történetével, akkor milyen célt szolgál a terjeszkedés? Furcsa, de még egy játék is Ikarus pisztolyai, amely alig egy MMO, egy történetet tartalmaz a közelgő PvE bővítésében. Ahogy kellene - ez segít a játékosok számára, hogy a kollektív fejét körbevágják, miért van szükség a játék bővítésére.

8. A meta változása

Végül, változni kell a játék meta-jában. Új képességekre vagy esetleg stat változásokra van szükség, amelyek megváltoztatják az utat, még akkor is, ha enyhe, a játékosok minden osztályt játszanak. Néhány játék a múltban új osztályokat adott hozzá - a gunner osztály hozzáadását Tera segített megmászni egyenesen a Steam diagramok tetejére. Még RÉS új osztályt ad a bővítési tartalmához.

Ezek az én nyolc legjobb. Nyilvánvalóan lehetne több dolog, amit minden terjeszkedés igényel, mit gondolsz? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.