Torment & vastagbél; A Numenera Tides-je újjáéleszti az összes idő legnagyobb CRPG-jét

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Torment & vastagbél; A Numenera Tides-je újjáéleszti az összes idő legnagyobb CRPG-jét - Játékok
Torment & vastagbél; A Numenera Tides-je újjáéleszti az összes idő legnagyobb CRPG-jét - Játékok

Tartalom

Csak ki fogok jönni, és azt mondom; soha nem volt jobb RPG Planescape: Torment. A pokol, talán még nem volt jobb játékidő, mint Kín. Mondanom sem kell, hogy amikor egy tömegfinanszírozási kampányt indítottak spirituális folytatásra 2013-ban, a várakozás minden időkben magas volt.


Félelmetes várakozás volt a végtermékre, és rettegett a rettegés, hogy itt és ott ragyogjon, mert kérdéseket vetettek fel a csapattagokról, akik elhagyják a projektet, és nagy váltást váltanak ki a stílusban, hogy az egymásra épülő harcot fordítsák.

Nagyon örülök, hogy bejelentem az összes naysayers-et (magam is), akik halottak voltak: Numenera Tides több, mint az élet Kín nevezze meg, és minden idők legnagyobb számítógépes szerepjátékának csillagkövetője.

Készülj fel egy vad lovaglásra hihetetlenül egyedi helyszínekkel

Tartás Kín Élő

Tudod, hogy egy teljesen más élményben van, mint a szokásos RPG, amikor a játék szó szerint megnyílik veled, amikor a hold halála alá essz. Hé - InXile-nek fel kellett ébrednie egy halotti lapon, valahogy!


Míg az eredeti játék megkérdezte: „mit változtathat meg egy ember természete,” ezt a kérdést megkérdezi: „mit jelent egy élet?” de úgy tesz, hogy nagy tiszteletet mutat a forrásanyagának.

Mint Castoff - egy olyan test, amelyet egykor a Változó Isten lakott, és amely azóta megszerzett érzelmeket, amikor új házigazda felé indult - emlékszel a dolgokra az előző életből, ahogyan a Névtelen Egyet tett a Sigil városában. Ez lehetővé teszi, hogy a játéknak ugyanazok az alapfogalmaik, mint az elődje, de a futurisztikusban is bemutatják őket Numenera beállítás.

Az Utolsó Castoff gyakran találkozik olyanokkal, akik ismerik Önt a Változó Istennek, és előzetes elképzelésed van rólad, a korábbi interakciók alapján, hogy nincsen irányítod.


Egy másik bólintással Planescape származása, a pártok olyan sorozattal fognak találkozni, akik nagyon egyértelműen Ravel Puzzelwell-et inkarnálják, éppúgy, mint az Infinity Engine játékokban. Készülj fel arra is, hogy minden olyan nosztalgikus legyen, ami furcsa módon szerzett, vagy bizonytalanul megszerzett fegyverként használt páratlan tárgyakkal történik, vagy ha a halál a történet előmozdításának eszköze.

Persze, elkapom egy karját ebből az élő fém teremtményből, és kigombolom

A Classic felülvizsgálata

Természetesen rengeteg különbség is van, hiszen ez egy teljesen új játék egy teljesen új univerzumban. Míg a névtelen ember keresett elvesztett halandóságát, itt az Utolsó Castoff ahelyett, hogy megpróbálna elfojtani egy ellenséget, amely véglegesen megölhet.

Be kell vallanom, hogy komoly fenntartásaim voltak az InXile azon képességével kapcsolatban, hogy valamit a Black Isle klasszikusával szállítsanak, de kellemesen meglepődtem, hogy a fejlesztők korábbi klasszikus újraindítása a legtöbb fronton javult. Wasteland 2 nak nek Torment: Numenera árapálya.

Eddig nem tapasztaltam véletlenszerű összeomlásokat, nincsenek nagyobb törekvések a bogarak miatt, és ami a legfontosabb, számomra hatalmas javítás történt a párbeszédablakban - abszolút kell, hogy figyelembe vegye a szöveg mennyiségét.

Amikor Wasteland 2 még mindig fejlesztés alatt állt, az InXile szerette a játék hatalmas szószámait, de figyelmen kívül hagyta, hogy a párbeszéd több mint fele több karakterből megismétlődött, és pontosan ugyanazokat az információkat közölte némileg más módon. Ez a kérdés több mint kézzel oldható meg mostanában, sokkal vonzóbb párbeszéddel, és sem az ismétléssel.

A furcsa karakterek és a rengeteg szöveg megtartja a Torment érzést

Numenera árapálya fenntartotta a nagyváros különböző területeinek koncepcióját, amely a küldetések befejezésének fő pontjaként működik, miközben a Sagus Cliffs helyettesíti a Sigilt a játék egy részében.

Ezúttal inkább úgy érzi, mintha a játék valóban reagál az általa vett útra, azonban. Például a Sagus sziklák kiindulópontjában egyenes vonalat csináltam a változó Isten kultuszához, és az összes blusterrel, amit tudtam viselni, azt állítottam, hogy valójában az Isten és nem pusztán Castoff. Nem járt jól, és később, amikor beszélgetett egy slaverrel, aki valóban ismeri a Változó Istenet, nyíltan gúnyolódott nekem a nem-okos ügyemért, ami megnehezítette a küldetését.

A játékmenet megváltoztatása

Az egyik kérdés, hogy a rajongók leginkább aggódtak, az volt, hogy a klasszikus valós idejű és a szüneteltetés közötti váltás nagyszerű hiba lenne, de szerencsére nem volt.

Az összes különböző objektummal, amellyel kölcsönhatásba léphet, azokkal a személyekkel, akikkel beszélhet, és a rendelkezésre álló lehetőségek ellen ez a rendszer nem működne valós időben. Emellett a klasszikus stílust már rengeteg van Az örökkévalóság pillérei és Zsarnokság.

A harci szegmensek - úgynevezett válságkezdeményezések - kevesebbek és távolabb vannak az eredetinél Kín, de mindegyik kézzel készített, hogy emlékezetes élményt nyújtson, sok különböző módszert alkalmazva a helyzet megoldására.

A harcon kívül Numenera Tides fogalmakat hozott a D & D az univerzumot, és egy új szabályba fordította őket. Az egyik legnagyobb indulás Planescape: Torment bármi más D & D Az a játék, amely igazán különbözött a csomag többi részétől, az volt, hogy hogyan kezelték az igazításokat. Ahelyett, hogy valamit a karakterkészítés során választottál, az igazítást az akciók és szavak határozta meg, és az idővel változhatott.

Ugyanez a fogalom itt is érvényes a Tides helyettesíti a beállítási rendszert. A Tides inkább a jó / gonosz vagy törvény / káosz mellett, mint a szélesebb fogalmakkal foglalkozik, a Red pedig mindenféle szenvedélyt és erős érzelmeket ölel fel, a Kék a logikai diskurzust és a tudás megszerzését jelenti, ezüst pedig csodálattal és az Ön nevével emlékezett. stb.

Erős válaszok és gyulladásos szenvedélyek felvetése felemeli a Vörös Árapályt

Egy érdekes példában az életet befolyásoló művészet, eredetileg a dagályok jelentették, hogy a legnagyobb része Numenera asztali RPG rendszer, de a fejlesztés vége felé félretették.

Míg sokan közülük Numenera a más alapvető fogalmak is szerepelnek - a kiadások A siker növelésének esélye, három Stat Pool, stb. - Az árapályok jelen vannak a számítógépes játékban, de nem az eredeti asztali játékban, amelyből származik, lehetővé téve, hogy egy szempontból láthasson a rendszernek, amelyiknek ott kellett volna lennie, hanem a vágóterem padlójára.

A Numenera egy nagyon egyszerűsített RPG rendszer, amely mindössze három alapstatisztikát - Might, Speed ​​és Intellect - lerombol. Az utolsó Castoffnak és társainak pontokat kell költeniük ezekből a medencékből, hogy különböző műveletekre vagy beszélgetési kísérletekre sikerüljenek, így van erőforrások kezelni, de a többi játékkal ellentétben érdekes hatások vannak a vesztésre. Ellentétben Wasteland 2, Ez nem olyan helyzet, amikor mindig teljes statisztikát szeretne, vagy menteni és betölteni, ha valamiért nem sikerül.

Alsó sor

Átfogó, Numenera árapálya mindent, amit egy Torment-rajongó szeretne, és határozottan meg fogja említeni mindazt, amit szeretett a korábbi játékban. Mindezek az évek később ezek a furcsa offbeat karakterek még mindig jól emlékeznek, és Tides ugyanolyan emlékezetes társaival, mint Callistege, aki folyamatosan változik a helyről a helyére, ahogy egyszerre több dimenzióban létezik.

Itt van egy pár apró quibbles is (az ötödik Eye Tavern például a Smoldering Corpse Bar teljes másolásán túlmutat), és a karakter animációk egy kicsit zavarosak. Az InXile nagyszerű munkát végzett a kilencedik világ digitális formában történő létrehozásában a szín, a stílus és a hangulat szempontjából, de összességében a karaktermodellek jobbak az olyan játékokban, mint a Zsarnokság és pillérei.

Ezzel szemben a Torment rajongói nem fognak csalódni az új iteráció felfedezésében, és még néhány váratlan fordulat van azok számára, akik nagyon ismerik a Numenera a beállítás.

Azok számára, akik inkább a szöveges szerepjáték élményt részesítik előnyben, ami a történetre és a nyitott világra és a harcra összpontosít, nincs kérdés TNumenera ides lesz az év legjobb RPG-je.

Értékelésünk 9 Az InXile megsértette az esélyeket, és egy igazán méltó utódot adott a Planescape furcsaságának és csodájának: Tormentnek. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk