Mod & lpar létrehozása 1. rész & rsp; & kettőspont; Az alapok tanulása az egyéni fegyverek építésével

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Mod & lpar létrehozása 1. rész & rsp; & kettőspont; Az alapok tanulása az egyéni fegyverek építésével - Játékok
Mod & lpar létrehozása 1. rész & rsp; & kettőspont; Az alapok tanulása az egyéni fegyverek építésével - Játékok

Tartalom

A közelmúltban kiadott Skyrim Special Edition, a modding közösség zümmögött, hogy az eredetiről a remasterre átmásolja a modákat. De ez is egy nagyszerű alkalom arra, hogy a moding jelenetre lépjünk azok számára, akik szerették volna mod, de soha nem tették.


De a legtöbb törekvő modder ugyanazt a kérdést - hogyan kezdhetem? És bár a válasz a moddertől a modderig változhat, itt vagyok, hogy segítsek rájönni. Kicsi és elkezdjük az egész folyamatot egy nagyon alapos mod - készítéssel - saját szokásos fegyverrel. Tudom, hogy semmi különös, de mindannyian el kell kezdeni valahol.

Szóval ezzel szem előtt tartva kezdjük.

1. lépés: A Creation Kit beállítása

Mielőtt bármit megtehetnénk, le kell töltenie a Skyrim Special Edition Creation Kit. Iratkozzon fel egy Bethesda.net-fiókra, majd töltse le a Creation Kit-et tartalmazó indítót.

Miután ez mindent beállított, egyszerűen nyissa meg a Creation Kit-t, menjen a Fájl -> Adatok elemre, és kattintson duplán a Skyrim.esm fájlra addig, amíg az "x" -et nem kapja. Akkor rendben van.


Néhány pillanatig tart, hogy mindent betölthessen, így nem pánikba.

2. lépés: Válassz ki egy fegyvert

Oké, a Creation Kit betöltődik, és az összes játékeszköz elérhető. Szóval mit csinálsz most?

Nos, az első dolog, amit meg kell tenned, egy fegyvertípus kiválasztása.

Például egy választást fogok választani Ebony Mace, mivel a karakterem kocsmákat használ. Az "Objektumablak" ablakban lépjen a példány legördülő és onnan megtalálható Fegyverek. Ilyennek kell lennie:

Kattintson a jobb gombbal a választott fegyvertípusra és válassza kiIsmétlődő elem. Most itt hagyhatja az alapértelmezett nevet, de azt javaslom, hogy később átnevezzük, ha módosítani szeretnénk.


A duplikált fegyverre duplán kattintva megnyílik a Fegyver fül, amely így néz ki:

Miután hozzárendelt egy nevet a fegyverhez (választottam Játék Skinny Mace) akkor még néhány más dolgot is meg tudunk csípni. Ban,-ben Játékadatok fül, megváltoztathatjuk a fegyver fizikai és káros tulajdonságait. Félre vágtam a súlyt, és 42-re emeltem a kárt, mert ez a válasz az élet legnagyobb kérdésére - éppúgy, mint ez.

Amikor ez megtörtént, mindössze annyit kell tenned, hogy nyomja meg az Ok gombot, és mentse el.

A fájl mentése után hozzá kell adnia a terhelési sorrendhez. Ha a Bethesda.net funkciót használja, akkor a modnak a lista alján kell lennie. Egyszerűen állítsa be és engedélyezze a játékot.

Végső lépés: Fegyveresítsd be a fegyvert a játékban

Egy jövőbeni cikkben lefedem a dolgokat a világba, de most a konzolt használjuk, hogy az elemet a játékosunk leltárába kössük.

A konzol megnyitásához nyomja meg a "~" gombot, és megjelenik egy parancssor. Innen beírjuk Segítség "Fegyver neve" hogy megkapja a fegyver elemazonosítóját (esetemben beírtam help "Game Skinny Mace" melynek fegyverazonosítója volt 1D000D63 de a tiéd más lesz. A parancsot hozzáadja a készlethez: player.additem tárgy azonosító Mennyiség (player.additem 1D000D63 1 az én esetemben, hogy 1 mace-ot hozzon létre a készletemben).

Ha mindent helyesen csináltál, akkor a fegyvered legyen a készletedben. Gratulálunk, az első modod!

Ha elveszett az összes utasításban, ne haragudj, mert készítettem egy videót azoknak, akik megtanulnak látni, majd csinálni. Ha pedig még néhány modult keres, hogy segítsen kitölteni a játékodat, nézd meg az előző cikkemet a játékterhelési sorrendben a merülőmodellekről.