Ezt a cikket a szerző engedélyével újraírja. Az eredeti megtekintéséhez kattintson ide.
Az eSports-versenyek száma Észak-Amerikában 2012-ben közel 10 000 versenyen nőtt, majd 2013-ban több mint 15 ezerrel bővült. A BattleFy, az egyik legnagyobb eSports platform, szerint ez a szám 2014 végére várhatóan közel 50 000 versenyre kerül. A BattleFy egy Vancouver-alapú vállalat, amely egy olyan nevű eSports menedzsment platformot fejleszt, amely a cég nevével azonos. A szervezetet 2012-ben alapította Jason Xu, egy korábbi eSports versenyszervező és versenyképes Starcraft játékos.
legendák Ligája, DOTA 2, FIFA, Stacraft2 és Pokemon 2013-ban az öt legnagyobb játékos volt az észak-amerikai eSports versenyeken. A Battlefly által gyűjtött statisztikák szerint az első tíz franchise több mint egymillió résztvevőt vonzott.
Jason Xu vezérigazgató szerint:
"Az eSports közösség exponenciálisan növekszik, ha a Legendák Ligája továbbra is népszerű, akkor a franchise 2015-ben egy millió résztvevőt vonzhat."
Jelentős megállapítások:
Az észak-amerikai versenyek száma az eSports 2011-es születése óta jelentősen nőtt. Ez azt jelenti, hogy a szakértők úgy vélik, hogy az eSports lesz az új digitális korszak piacának.
A versenyek többsége nem több, mint 32 játékos. A négyéves időszak során a versenyek 94% -a 8 és 32 játékos között volt. A versenyek mindössze 5,65% -ánál több mint 32 versenyző volt (128-as vagy annál kevesebb versenyző), míg a versenyek 44% -ának több mint 128 résztvevője volt. Ezek a versenyek különböző műfajokból, platformokból és vállalatokból állnak. Az alábbiakban bemutatott tíz legjelentősebb franchise a szakértők hipotéziseinek ellenáll, mivel 2013-ban több mint egymillió játékosot vonzottak.
Játszma, meccs | Versenyek | Játékosok |
legendák Ligája | 7,565 | 578,730 |
DOTA 2 | 5,012 | 329,090 |
FIFA (Sorozat) | 4,919 | 68,604 |
Pokémon (Teljes franchise) | 3,604 | 50,403 |
Starcraft 2 | 3,104 | 39,067 |
Call of Duty (Sorozat) | 2,263 | 63,988 |
Ellencsapás | 1,411 | 68,155 |
utcai harcos (Sorozat) | 656 | 9,456 |
Csatatér (Sorozat) | 226 | 13,146 |
World of Tanks | 195 | 14,448 |
Teljes | 28,955 | 1,233,087 |
Itt meg kell jegyezni, hogy a versenyen versenyző játékosok száma 1,2 millió. Minden játékos, aki belép, még nagyobb a rajongók, az újságírók, a szponzorok és a leányvállalatok köre. Ezt a számot 2015-ben javasoljuk növelni, mivel az olyan nagyvállalatok, mint az Amazon megszerzik a Twitchet, az ESPN-t a Dota 2 International-et közvetítik, és az eSport-jelenet professzionalizmusának emelkedése.
Egy másik érdekes darab adata a főiskolai hallgatók száma, akik versenyben versenyeztek. A főiskolai hallgatók 87% -ának megdöbbentő versenye 1-2 versenyen versenyzett, Battlefy szerint. Ami arra késztet, hogy megkérdezzem: a versenyképesebb játékosok többsége idősebb vagy nem főiskolán van?
Számos verseny már megvalósítja a Battlefy platformot, beleértve a Riot észak-amerikai kollégiumát, az Ubisoft-t Might & Magic DoC Road2Paris bajnokság, az amerikai nyílt minősítő a csúcstalálkozón, a Gottacon LoL bajnokságok, Dota Peru bajnokság, észak-amerikai Dota SECS, Középiskolai StarLeague, és Razer LoL Összecsapás.
A Battlefy összegyűjti ezeket az információkat annak érdekében, hogy jobban megértse felhasználói bázisát és az észak-amerikai eSports közösséget, hogy a Battlefy platformot az eSports nyilvánosságának igényeihez igazítsa. Nemrég Battlefy együttműködött Riot játékok a "Tournament Codes" kiadása a League of Legends számára, amely olyan funkciót automatizál, amely a népszerű címért való verseny futtatásához szükséges.