Az észak-amerikai legjobb e-sport Franchise minden évben növekszik

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Az észak-amerikai legjobb e-sport Franchise minden évben növekszik - Játékok
Az észak-amerikai legjobb e-sport Franchise minden évben növekszik - Játékok

Ezt a cikket a szerző engedélyével újraírja. Az eredeti megtekintéséhez kattintson ide.


Az eSports-versenyek száma Észak-Amerikában 2012-ben közel 10 000 versenyen nőtt, majd 2013-ban több mint 15 ezerrel bővült. A BattleFy, az egyik legnagyobb eSports platform, szerint ez a szám 2014 végére várhatóan közel 50 000 versenyre kerül. A BattleFy egy Vancouver-alapú vállalat, amely egy olyan nevű eSports menedzsment platformot fejleszt, amely a cég nevével azonos. A szervezetet 2012-ben alapította Jason Xu, egy korábbi eSports versenyszervező és versenyképes Starcraft játékos.

legendák Ligája, DOTA 2, FIFA, Stacraft2 és Pokemon 2013-ban az öt legnagyobb játékos volt az észak-amerikai eSports versenyeken. A Battlefly által gyűjtött statisztikák szerint az első tíz franchise több mint egymillió résztvevőt vonzott.

Jason Xu vezérigazgató szerint:


"Az eSports közösség exponenciálisan növekszik, ha a Legendák Ligája továbbra is népszerű, akkor a franchise 2015-ben egy millió résztvevőt vonzhat."

Jelentős megállapítások:

Az észak-amerikai versenyek száma az eSports 2011-es születése óta jelentősen nőtt. Ez azt jelenti, hogy a szakértők úgy vélik, hogy az eSports lesz az új digitális korszak piacának.

A versenyek többsége nem több, mint 32 játékos. A négyéves időszak során a versenyek 94% -a 8 és 32 játékos között volt. A versenyek mindössze 5,65% -ánál több mint 32 versenyző volt (128-as vagy annál kevesebb versenyző), míg a versenyek 44% -ának több mint 128 résztvevője volt. Ezek a versenyek különböző műfajokból, platformokból és vállalatokból állnak. Az alábbiakban bemutatott tíz legjelentősebb franchise a szakértők hipotéziseinek ellenáll, mivel 2013-ban több mint egymillió játékosot vonzottak.


Játszma, meccs Versenyek Játékosok
legendák Ligája 7,565 578,730
DOTA 2 5,012 329,090
FIFA (Sorozat) 4,919 68,604
Pokémon (Teljes franchise) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Call of Duty (Sorozat) 2,263 63,988
Ellencsapás 1,411 68,155
utcai harcos (Sorozat) 656 9,456
Csatatér (Sorozat) 226 13,146
World of Tanks 195 14,448
Teljes 28,955 1,233,087

Itt meg kell jegyezni, hogy a versenyen versenyző játékosok száma 1,2 millió. Minden játékos, aki belép, még nagyobb a rajongók, az újságírók, a szponzorok és a leányvállalatok köre. Ezt a számot 2015-ben javasoljuk növelni, mivel az olyan nagyvállalatok, mint az Amazon megszerzik a Twitchet, az ESPN-t a Dota 2 International-et közvetítik, és az eSport-jelenet professzionalizmusának emelkedése.


Egy másik érdekes darab adata a főiskolai hallgatók száma, akik versenyben versenyeztek. A főiskolai hallgatók 87% -ának megdöbbentő versenye 1-2 versenyen versenyzett, Battlefy szerint. Ami arra késztet, hogy megkérdezzem: a versenyképesebb játékosok többsége idősebb vagy nem főiskolán van?


Számos verseny már megvalósítja a Battlefy platformot, beleértve a Riot észak-amerikai kollégiumát, az Ubisoft-t Might & Magic DoC Road2Paris bajnokság, az amerikai nyílt minősítő a csúcstalálkozón, a Gottacon LoL bajnokságok, Dota Peru bajnokság, észak-amerikai Dota SECS, Középiskolai StarLeague, és Razer LoL Összecsapás.

A Battlefy összegyűjti ezeket az információkat annak érdekében, hogy jobban megértse felhasználói bázisát és az észak-amerikai eSports közösséget, hogy a Battlefy platformot az eSports nyilvánosságának igényeihez igazítsa. Nemrég Battlefy együttműködött Riot játékok a "Tournament Codes" kiadása a League of Legends számára, amely olyan funkciót automatizál, amely a népszerű címért való verseny futtatásához szükséges.