Öt legjobb ok, amiért az MMORPG lejátszó alapja kimerül

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Öt legjobb ok, amiért az MMORPG lejátszó alapja kimerül - Játékok
Öt legjobb ok, amiért az MMORPG lejátszó alapja kimerül - Játékok

Tartalom


Azt kell mondanom, hogy minden évben az MMORPG játékosok izgatottan látják, hogy két-négy új MMO-t lehet kipróbálni. Amint ezek a játékok nyílt béta-ban megjelennek, mindenki a szerverre ugrik, max. Egy karakter szintjét, majd csak megáll! Ez azt jelenti, hogy a játékosbázisok csökkennek.


De miért van ez? Mi a lényege, hogy ilyesmit csináljunk? Miért nem folytatják a játékokat, vagy további karaktereket hoznak létre? Valami köze van a modern MMO-k állapotához? Nézzük meg az öt legjobb okot, hogy miért kimerül az MMORPG lejátszó.

Következő

1. Az ellenség állandó csiszolása

Igen, már tudod, miről beszélek. Ahhoz, hogy őszinte legyek, ez az ok még nem szükséges leírást. De ha nem vagy MMORPG játékos, hadd magyarázzam el.

Egy MMO játékban a játékosok világszerte utaznak, és küldetést kapnak, hogy segítsenek egy szinttel feljebb lépni, ami általában megköveteli, hogy megöljenek egy bizonyos mennyiségű ellenséget. Egy MMO elején a játékos célja, hogy öt ellenséget öljön meg. De a játék vége felé a játékos célja, hogy tizenhét azonos ellenséget öljön meg. Izgalmasnak tűnik, ugye?


Unalmas!

2. Nincs hozzáértés

Játszottál már valaha Mortal Kombat előtt? Persze, hogy van. Valaha tartózkodott a gyakorlatban, hogy megtanulta a játékosok kombóit? Persze, hogy van. Elégedett volt-e a játékokkal szemben a többi ember után a kombók tanulása után? Közvetlenül!

Nos, minden egyes MMO-ban az elmúlt négy-öt évben, kivéve Penge és léleka játékosoknak csak tudniuk kell, hogyan kell megnyomni a számgombokat a billentyűzeten egy készség használatához. És ahhoz, hogy kombinálhassuk, el kell olvasnod, hogy a billentyűzet melyik gombja legyen a következő! Valószínűleg ez a leginkább bosszantó dolog a világon, mert nem igényel gondolkodást a karakterek kombinálására. Ez túl könnyű.

3. Minden küldetés egy helyszínt biztosít a térképen

Hűha! Mi a lényege egy MMORPG-nek, amikor minden küldetés helyét csak átadja neked? Ebben az aktuális generációs játékban

nincs igazi felfedezés. Az a tény, hogy a térkép azt jelzi, hogy hol található a küldetés, azt jelenti, hogy nem kell elolvasnia a történetsorot. Minden játékosnak ki kell hagynia minden történetet, meg kell nézni, hogy milyen ellenségeknek kell meghalniuk, majd nézd meg a térképet, hogy megtalálja őket.

Ismét túl könnyű, és nincs kihívás. De ha ez igazán élvezi, nagyszerű!

4. Nincsenek véletlenszerű börtönök, hogy felfedezzék

Mi a lényege, hogy többet fedezzünk fel egy nyílt világban? Hogy őszinte legyek, nincs. Ha talál egy dungeont egy aktuális MMO-ban, küldetés nélkül, akkor van valami, amit tévedtél.

Napjainkban minden börtönnek van valamilyen küldetése, ahol meg kell ölnie a fő főnököt, megölni egy bizonyos ellenséget, vagy vegyen fel egy véletlenszerű elemet. Ismét - mi az a pont, hogy ki kell mennünk és feltérképezni egy térképet, hogy ritka helyeket találjunk a harcban? Nincs. Ez egyedül legyőzi a nyitott világ MMORPG célját.

5. A küldetések mindig ugyanazok

Ez az oka valószínűleg az egyik legnagyobb kedvencem minden MMORPG-ben! Emlékezzetek arra, hogyan mondtam az első dián, hogy minden MMO-val minden ellenséges gyilkosság megpróbáltatásával kezdődik? Igen, ez nem igazán változik, ahogy haladsz.

Öt különböző MMO-t játszottam az elmúlt évben, és minden játéknak ugyanolyan küldetése van - megölni 17 ellenséget, gyűjtsük össze 10 ilyen cseppet, keressük meg ezt a személyt, és keressük meg őket, menj meg ezt a főnököt. ott van. Igen! Ez olyan izgalmas.

Lesz-e valaha olyan játék, ahol a küldetések nem ilyenek? Valószínűleg nem. És tudod miért? Nos, miután sok videojáték-kurzust vettek fel főiskolán, megtudtam, hogy a játékosok most jobban összpontosítanak a játék grafikájára, és nem arra, amit a játék valójában kínál. Tehát összességében a játékfejlesztők a világon a legegyszerűbb játékot készíthetik, és az emberek dióhéjba kerülnek, ha csodálatos grafikájuk van.

A dolgoknak változtatniuk kell. Az MMORPG játékosoknak változtatniuk kell, mielőtt túl késő lenne! Mi a legnagyobb probléma az MMO-kkal? Van itt valamelyikük? Ha igen, melyik?