A legjobb 8 játék 2016 óta lehet, hogy hallottál

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A legjobb 8 játék 2016 óta lehet, hogy hallottál - Játékok
A legjobb 8 játék 2016 óta lehet, hogy hallottál - Játékok

Tartalom

A 2016-os év sokunk számára nehéz év volt, és azért vagyok itt, hogy néhány pozitív eredményt hozzunk, hogy beszéljek néhány olyan fantasztikus címről, amit úgy vélem, nem kapja meg a megérdemelt szeretetet.


Ez a lista azoknak a játékoknak szól, amelyek nevét nem drágítják a magasból, mint a legcsodálatosabb dolgot, amit valaha 2016-ban hoztak létre. A lista megrendelése valójában elég nehéz volt, mert mindent itt ajánlok, és mindegyiket nagyszerűen látom. Csak néhányan kevésbé ajánlom, mint mások.

8.

Anatómia egyike azoknak a játékoknak, amelyek csak homályosak, mert bár van egy történet, sokkal többet hagy a játékos értelmezésére. Egy házban zajlik, ahol meg kell hallgatnia néhány hangszalagot, és sétálnia kell a házban, miközben fokozatosan idegen és idegen lesz. A glitchstílust használja úgy, hogy úgy tűnik, mintha a ház összeomlik önmagában, annyira, hogy valójában összeomlik az asztalra.


Anatómia ugyanúgy támaszkodik a hallási horrorra, ha nem több, mint a vizuális horrorra, ami olyan, mint én, mint én, aki érzékeny meghallgatással rendelkezik, idegesítővé teszi.

Ez nem hagyományos cím a legkisebb; valójában az alt játékok nevű műfaj része, amely közvetlenül ellentétes a hagyományos játékszerzési szabályokkal annak érdekében, hogy a korlátok nélküli történetet elmondja. Lehet, hogy találja magát azon, hogy vajon mi történt a világban, miután csak játszott, ami számomra több, mint a minősítés Anatómia ezen a listán.

7. A kíváncsi expedíció


Ada Lovelace, Charles Darwin, H.P. Lovecraft és Marie Curie egy expedíciót tartanak. Nem, ez nem egy gömbcsíkos vicc kezdete; ez valójában a játék előfeltétele A kíváncsi expedíció, ahol híres felfedezők, tudósok és más számok vannak a történelem során, és híresek és szerencsések. Ön természetesen vezeti az expedícióikat. Engedjék meg, hogy ne tegyek csontokat erre: mindent ki kell zárni, hogy megakadályozza, hogy elérje a célját, beleértve a saját párt tagjait is.

Van egy szörnyűségmérő, amellyel szem előtt kell tartania, és ha nem kockáztat, hogy a dzsungel közepén halt meg egy kannibál csomóval, aki korábban az expedíció része volt. A készletgazdálkodás és a pártkezelés szintén elengedhetetlen ahhoz, hogy élni lehessen. Amint az expedíció eléri ezt az Arany Pyramidot, a hosszú fáradságos utazás ugyanolyan jutalmazó, mint egy nehéz főnököt legyőzni Sötét lelkek. Minden, ami történt A kíváncsi expedíció végső soron kicsit megváltoztatja a dolgokat, függetlenül attól, hogy fontos elemet, pénzt vagy esetleg még egy rettenetes sebet is okoz Önnek. Hogy az utazás teljes egészében a tetteken alapul, ami látszólag több tucat réteget ad ehhez a játékhoz. A kíváncsi expedíció mélyen összetett és nehéz, mégis felejthetetlen élmény.

6. Hiiro

Milyen érdekes cím Hiiro az, aki azonnal elkapta a figyelmemet, amikor böngésztem a Steam-ben. Ez egy környezeti feltáró játék néhány kirakós mechanikával, amely megtisztítja a világot a régóta elfelejtett birodalmak hiányzó műveiről. Miután megszabadult a világon, nagyon kevés korlát van a kis piros hősünkre. Ha ugrani, mászhat, úszhat vagy sétálhatsz ott, akkor kereshetsz a területen, és nem hagyhatod meg a kőzetet. Add hozzá a mágikus zenét Jon Tabriz és Ben Harvey, és megtalálhatod magad egy egzisztenciális utazással, hogy felfedezd az összes rejtélyt.

A műalkotások meglehetősen aranyosak, és az összes csontváz megítélésekor láthatjuk, hogy ez a világ régóta csodálatos teremtményeket rejt magában, most csak egy nyugodt környezetben van, csak felfelé és lefelé ugrálva a bordákban.

Képzeld el, hogy eltévedtél, és ahelyett, hogy úgy érzed, hogy vissza kell jönned, úgy találod, hogy többet szeretnél megtudni erről a helyről, amit magadnak találtál.

Nem azt jelenti, hogy egy olyan játék, amelyet teljesen magadnak szentelsz, hanem azt, amely lehetővé teszi, hogy félretegye a világ minden aggodalmát és csak az utazást az egész világon. Hiiro.

5. Beholder

Számos olyan cím található, amelyek valamilyen módon emulálják a késő nagyszerű George Orwell munkáját, de én magam a leginkább vonzza Szemlélő.

A festékfolt művészi stílusa vagy a bérlői megfigyelésének módja között ez a réteg intenzívebbé teszi a munkáját, mint az apartmanház felügyelője.

A többi karakter megfigyelése a játék és a lenyűgöző rendszer élvonalában van, még akkor is, ha azt ténylegesen használják valaki, aki a történet gazembere. Kedves főszereplőnk lehet egy gazember, és minden bizonnyal megváltozik SzemlélőDinamikus.

Ő az állam által alkalmazott, ami azt jelenti, hogy családja érdekében elvárja, hogy kövesse szabályait. A probléma az, hogy az állam szabályai ellentétesek a saját erkölcsi iránytűjével, és ez az, ahol a történet konfliktusai valóban megkezdődnek. Gondolhatnánk, hogy a lámpabálák, amelyek gyalogként szolgálnak az államban, rossz dolog, és mindig a helyes dolgot kell tenned az emberek segítésével, de Szemlélő, ez nem mindig könnyű feladat. A választások nem fekete-fehérek, hanem sokrétegű döntések, amelyek megváltoztatják a tapasztalatok anyagát az úton. Szemlélő józan emlékeztető, hogy valójában egy nagyszabású Orwell-világ, és emlékeztet a játékosra, hogy minden választás esetén következményekkel jár.

4. Halcyon 6: Starbase parancsnok

Senki sem tudja, milyen nehéz az emberi szövetség kezelése a kihalás szélén, mint a játékosok Halcyon 6: Starbase parancsnok. Nem csak a flottáját és a telepeket, hanem az idegenekkel való szövetségeket is kezelnie kell, miközben egy olyan titokzatos gonosz fenyegetés ellen küzd, aki az emberi faj biztos megsemmisítését akarja. Nincs nyomás jobb?

Halcyon 6 az erőforrás-gyűjtés, a csaták, a feltárás és a kipróbálás rendszerének létrehozása és kezelése. Rengeteg tennivaló van, és nehezen találja meg az egyetlen unalmas pillanatot, amelyet nem lehet használni valamire.

A harcok fordulópontok, ami lehetőséget ad arra, hogy a következő lépéssel gondosan megtervezze a kezedet. Ezután ki tudjuk egyenlíteni őket, ha elég tapasztalatot szereznek, amit csak a csatákból, küldetésekből vagy a munkahely körül különböző munkákból kaphat.

Van egy kockázati jutalmazási rendszer, ahol minél nagyobb a kockázat, annál nagyobb a jutalom, és az idő múlásával több veszélyes küldetést találsz. Halcyon 6: Starbase Parancsnok nehéz lehet, de senki nem mondta, hogy egy Starbase-t könnyű használni, még ha csak egy játék.

3. Évszakok ősszel

Leírására Ősszel esés után olyan lenne, mint egy szimfónia leírása; nehezen illeszthető szavakba, különösen a puszta szépség tekintetében, amely a műalkotás és a hangsáv, amely egy olyan vonósnégyesből áll, amely vidáman játszik a Fox-pecsétként a tájban.

Emlékeztet a tiszta csodára, amit érezhet a Disney film nézése közben Fantázia az első alkalommal, kivéve, ha a képernyőn történik.

Az évszakokat a róka irányítja, így megismerheti a téli, nyári, tavaszi négy évszakot, és a természetes ligetben összeroppant a teljes pompájában. Ezzel az erővel platformra használhatja magát a környezetet, hogy eljuthasson oda, ahol el kell menni. Van még néhány kis környezetvédelmi rejtvény is, amelyek arra támaszkodnak, hogy ezekre a képességekre támaszkodjanak, hogy a telek átmegy.

A róka, vagy annál is inkább a foxot viselő lény a főszereplő, és az egész játékot elbeszélik arról, hogy mi történik. Ennek ellenére valójában kifejezetten kifejező jellegű az apró róka, amely lehetővé teszi, hogy tudd, mi megy végig az elméjében. A farokszárnyak, a fülrángások vagy a kis kéregek úgy tűnhetnek, mintha beszélnének; nem antropomorfizálja, hanem lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megértsék, mi az érzése. Ősszel esés után egy gyönyörűen összetett platformer, amely a 8 éves fejlesztés után kimagasló sikert jelenthet.

2. A Sparteport Janitor naplói

Vegyünk egy pillanatot arra, hogy elképzelj magad olyan világban, ahol az egyetlen feladatod, hogy más emberek szemetet vegyen fel a pénzért, és ha egyszer úgy dönt, hogy kalandod van, azonnal átkozott. Isten hozott a Spaceport Janitor naplói. A nyitó jelenet után rutinba helyezi a játékost: ébredjen fel, imádkozz az istennőhöz, fogadjon fizetést, keressen táplálékot, majd kezdje el a szemetet.

Miután megtetted a napot, hazatérsz, és írd a naplódban, hogyan volt a napod. Természetesen több van rá, mint például az összes színes denizens kereskedési ütemezésének feljegyzése vagy kis küldetések elvégzése az oldalon. Furcsa cím, amely arra a tényre támaszkodik, hogy Ön, akárcsak a gondnok, ezt a végéig szeretné látni.

Célja, hogy elmeneküljön a világi életből valami nagyszerűre, de következetesen egy lépést tesz előre és két lépéssel vissza. Előfordulhat, hogy a korrupt kormányt kirabolják, vagy a piac összes ára emelkedik. Spaceport Janitor naplói arra kényszeríti a játékost, hogy nézze meg életüket, mint ezt a gondnokot, és végére megkérdezhetik: „Csak egy másik fogaskerék a gépben?” Spaceport Janitor naplói, az egyik provokatívabb címet, amit sokáig játszottam.

1. Oxenfree

Oxenfree egy olyan cím, amely idén meglepett, amit nem számítottam annyira szeretni, mint én. Biztosan nem számítottam arra, hogy elvégezném az elemzést, akár itt, akár én is, megadva az első helyemnek. Oxenfree a tinédzserek egy csoportjáról szól, akik hagyomány szerint egy szigetre mennek, és csak egy természetfeletti kapcsolatba kerülnek a sírokon kívüli lényekkel. Ennek nagy része azon alapul, hogy a játékos az összes főszereplő között épít. Nagy hangsúlyt fektet a karakter interakciókra, amelyek sok játékot megvalósítanak, de sokan ilyen értelemszerűen hajtanak végre.

A beszélgetések többnyire természetesek és olyanok, mint amilyenek valójában válaszolnak, mivel leválaszthatja és levághatja az embereket, vagy akár csak el is sétálhat egy kényelmetlen beszélgetésből, amely egyáltalán nem válaszol.

A kapcsolat mellett vannak más funkciók is, mint például a rádióval, amely a szellemekkel kommunikál, vagy Alexet más világokból irányítja, valamint a különféle rejtvényekből származó triviait, de nagyon organikusan keveredik.

Minden karakter, függetlenül attól, hogy mi a véleményed, végül egy szép karakterláncot eredményez, amely lehetővé teszi számodra, hogy megtudja őket, kik is vannak, és hogy mit csinálsz, bármilyen módon befolyásolja őket.

Még az ellentétes erő, a tengeralattjáró szellem, aki megpróbálja elküldeni a lelkünket az ürességbe, valamilyen módon kapcsolatban állhat. Olyan módon vannak írva, hogy megérthessék a helyzetüket, és értsék magukat velük, és beszéljenek az írás teljes terjedelméről.

Van egy igazságos összeg, amely a sorok között olvasható Oxenfree és a tapasztalat nem ér véget, ha megverte; többször is játszhat, változó eredményekkel, amelyek megváltoztatják a történetet, és a folytonosságot a karakterek emlékezik. Az Oxenfree egy csodálatos játék, és ha elég jó volt nekem, hogy ezt a hosszú idõszakot elemezzem, akkor elég jó az elsõ helyemnek.

Itt van, a 2016-os Top 8 játékok, amiket hallhattok volna, egy évvel, amely nagyszerű bejegyzésekkel telt el a varratokban a mi újabb művészi közegben. Miközben sokkal többet tudtam volna felvenni ezen a listán, úgy döntöttem, hogy a legjobb 8-hoz tartom, hogy egy csodálatos játékot adjak, és hogy beszéljek arról a címről, amelyről úgy gondolom, hogy néhány csodálatos tulajdonságot mutattak be, amelyek ebben az évben a játékban mutattak. .

Ebben az évben több játékot jelentettek be a Steam-nél, mint bármely más évben, ami azt jelenti, hogy rengeteg játékot kellett önteni, amiről évek óta beszélünk. Nyugodtan mondja el kedvenc ismeretlen játékáról 2016-tól az alábbi megjegyzésekben. Remélem, hogy mindenki élvezte a listát ebben az évben, és reméljük, hogy a 2017-es év ugyanolyan erős lesz, mint a 2016-os játékok.