Az Odyssey és az interjú Warren Louw és Chuck Pires között

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az Odyssey és az interjú Warren Louw és Chuck Pires között - Játékok
Az Odyssey és az interjú Warren Louw és Chuck Pires között - Játékok

Tartalom

Outcast Odyssey A Bandai Namco és a Magic Pixel Games egy új, ingyenesen játszható mobil csaták. Tehát, hogy titokzatos tájakat fedez-e fel, küzd a félelmetes lényekkel, vagy az arénában más játékosokat uralja, a fedélzeti építési készségeket tesztelni fogják tonna kártyakombinációkkal és stratégiákkal.


  • Fedezze fel és fedezze fel a veszélyes területeket
  • Csatában félelmetes szörnyek robbanásveszélyes harcokkal
  • Gyűjtsük össze az iparág legismertebb művészei által létrehozott szemhéjfestő kártyákat
  • Létrehozni a teremtményeket és a fegyvereket, hogy felépítsék a végső kártyatartót
  • Menj a fejed felé más játékosokkal, és összezúzd az ellenfeleidet az online arénában
  • A napi bónuszok kitöltése a játék legritkább és legerősebb lapjainak megkereséséhez
  • Csatlakozzon egy céhhez, hogy harcoljon a fickó mellett

A játék 600 lenyűgöző kártyát mutat be a neves művészek, mint Warren Louw és Chuck Pires, akikkel megvan a lehetőségem, hogy beszélhessek a GameSkinnyért.


Hogyan vettél részt Outcast Odyssey?

Warren Louw:

Nos, úgy tűnt, a stílusom éppen az, amit keresnek, és így végül kapcsolatba léptek velem a deviantART-on keresztül. Mielőtt pontosan tudtam, hogy mi a helyzet, máris mindent megtettem.

Chuck Pires:

A munkámat közzétettem, személyes megbízásokat tettem a deviantART oldalakon, amikor Jonathan a Magic Pixel-ről kaptam rólam valamilyen munkát a játékhoz (jegyzetek a művészeknek: mindig küldd el a munkádat online!). Abban az időben a gondolkodásmódom eléggé "ha megfizeti", így természetesen a fedélzeten voltam. Csak addig nem beszéltünk, amíg oda-vissza nem beszéltünk, mielőtt izgatott vagyok, hogy mi volt a játék, és mit tehetek vele.

Milyen ihletet adott a kártyáknak?

Warren:


Alapvetően egy epikus műalkotás létrehozása a projekthez. A Bandai Namco munkája számomra hatalmas üzlet, hogy önmagában is nagyon inspiráló. Ami a tényleges tartalmat inspirálta, a Bandai Namco egy alapvető tájékoztatást adott nekem, és onnan sok gőz-punk-tervbe mentem, miközben megpróbáltam eléggé megőrizni az erdőgazdálkodást, hogy megfeleljen a környezetnek az állatoknak. Sokat történik a műalkotásban, ahogyan felfelé emelkedik, ami végül meglehetősen elsöprővé válik. Pontosan ez volt azután.

Chuck:

Az első dolog, ami beugrott a fejembe! hah! Eltekintve félretéve, ez nagyon ritka típusú projekt volt néhány okból. A) ez volt az első (amit remélünk) sorozatává válik, így nem volt sok szükség a folytonosságra vagy a referenciaanyaghoz való ragaszkodásra. És B) A Magic Pixel és a Namco Bandai valóban engedjük meg, hogy elvesszük a terveket. Az ötletek és a személyiségek figyelembe vették, de vizuálisan valóban minden művésznek megengedte, hogy mit gondolnak hűvösnek. Azt hiszem, mindannyian sok ötletet húztunk sok különböző helyről, valamint egy igazságos összegből, de amennyire a fő inspiráció, azt mondanám, hogy ... FUN! A művészként leginkább az volt az érzésem, hogy ha valami olyasmit lát, amit „szórakoztatónak” hívok. Valami, ami talán technikailag lenyűgöző, hiányzik, és a legegyszerűbb ceruza vázlat is lehet. Telített színek, őrült minták, csak valami, ami meg akarja látogatni a világot. Azt hiszem, valami, amit elértünk a játékkal, és a jövőben bővül.

Milyen kártyákért felelős?

Warren:

Jelenleg csak a Maggie Darwin kártya van beállítva, de a jövőbeni frissítésekhez többet kell beállítani.

Chuck:

Alexander, a Démon királyné, és egy kártya, amivel nehezen tudták megnevezni az utolsó alkalommal, amikor hallottam a terjeszkedésért, haha!

Mi volt a kedvenc része a munkában Outcast Odyssey?

Warren:

Csak a Bandai Namco srácokkal foglalkoztak egy ilyen nagyszerű élmény. Az a tudat, hogy mindannyian ugyanazon az oldalon vagyunk a látomással kapcsolatban, valóban megnyugtató, hogy csak egy zökkenőmentes út lesz. Szuper barátságosak is, amelyek csak a csapat részévé váltak. Akkor meghívták az SDCC-re, hogy segítsen nekik a játék előmozdításában.

Chuck:

Nos, miután egy darabig dolgoztam a kártyákon, elég világos volt számomra, hogy Jonathan és én meglehetősen hasonló kilátások és érdeklődés mutatkozott a művészetben, hogy természetesen arra vágytam, hogy bármit elvegyek a következő szintre. A "Démon királynőn" dolgoztunk, és nagyon sok volt az alapelrendezés, de olyan üres üres Jonathan volt, mint: "Mi van, ha dobjuk az ételét vagy italát." Úgy tűnt, hogy még nem is volt túl eladva rajta, de az elmém már el is ment, és elmegy. A hímvesszőtől fejlődött, amikor a kártyák démonok felé haladtak, és egy erősebb imp. Nem tudtam eldönteni, hogy melyik irányba megyek. Ahogy a kártyán dolgoztam, azt gondoltam, vicces lenne, ha az impulzus félelmetes lenne egy nagy démontól, aki megjelent a második kártyán. Ezt az elképzelést addig nyomtam, amíg a végső lapon egy óriás kígyó démon voltam, és csak a kezével egy pohár borotvált. Mi volt a nagyszerű munka Outcast Odyssey az egész dolog nem történt volna meg egy másik kártyajátékon. Ez volt az, amit én magam csináltam, azt hittem, hogy személyiséget adott, és jobbá tette a kártyát, így elmentem vele. Csaknem minden más stúdió vagy fejlesztő lett volna, "Nem, ez nem volt a vázlatban, megszabaduljon róla", de tudtam, hogy a Magic Pixel megkapja.

Dolgozott Outcast Odyssey sokat különbözik korábbi projektjeitől?

Warren:

Azt mondanám, hogy az egyik dolog, ami felhívta a figyelmet a játékra, amely egészen más volt, mint a korábbi projektek, az volt, hogy a 2D-s alkotásaim a 3D-s eszközöket szimulálják a mobil eszközökön lévő dönthető funkcióval, a rétegek mozgatásával a műalkotás függetlenül a mélység létrehozásához. Továbbá ez az első projekt, amiben dolgoztam, ahol néhány találkozót a Skype-on tartottak. Biztos vagyok benne, hogy ez nem egy nagy dolog a legtöbbre, de ez elég félelmetes volt számomra, és ez csak javította a köztünk lévő összes kapcsolatot.

Mi az olyan játékok, mint az Outcast Odyssey és Marvel: Hősök háborúja, ami vonzza Önt, hogy részt vegyen?

Warren:

Nagyon fiatal koromban nagyon jól ismertem a Bandai Namco-t (mielőtt Namco összeolvadt a Bandai-val) és mindenki tudta, hogy Marvel. Aztán végül elérkezett arra a pontra, hogy felkérjük őket, hogy készítsenek műalkotást számukra, ez egy lehetőség volt, amit nem tudtam megtagadni. Ezen kívül, csak az a fajta műalkotás, amely utána van, mindig jó szórakozást jelent a munkához, ami még jobban szeret engem szeretni.

Marvel: Hősök háborúja - misztika

Mi vezetett ahhoz, hogy művészré váljon?

Warren:

Mindig csak szerettem a rajzot. Aztán kitéve, amit más művészek tettek a késő tizenéveseknél, inspiráltam, hogy jobban részt vegyek azzal, amit csinálnak - különösen a játék és a képregény. Ellenkező esetben mindig szeretem azt a kihívást, amelyet a művésznek az életemhez vezet, és megtalálom a módját, hogy csak nagyobb legyen, amit csinálok, és megosztom ezt a világgal.

Chuck:

Minden más rossz, haha! Mindig érdekelt a rajzfilmek, a képregények és a játékok korai életkora. Emlékszem, hogy a művészetem legkorábbi felértékelődése a videojátékokon keresztül történt. Visszatérve, amikor a NES körül volt, a videojátékokra vonatkozó információ elég szűk volt. Nincs internet, tehát vagy Nintendo Power-nek kell olvasnia, vagy egy kis gyerekként, mint én, megnéztem az összes játékot, és felvettem az egyiket a leginkább gnarly dobozgal. TRIP DOWN MEMORY LANE FIGYELMEZTETÉS Emlékszem, hogy ez volt az én ... az egyik születésnapom, és a szüleim csak egy NES-t kaptak. Még mindig teljesen emlékszem az egész dologra, a csomagolásra, amelyre jött, a szörnyű / fantasztikus pizza chuck e sajtban, így Patty néni vitt el a Target-hez, hogy kapjak egy játékot. Eljutottam a játéktartóhoz, és olyan volt, mint az alagút látása. Mindössze egy példány volt Castlevania 3. Ez volt a legbámulatosabb box art.Az összes játszható karaktert (mínusz Alucard) rúgta a seggét, és félelmetes volt, valamint néhány helyet a játékban. Még mindig nagyon jó műalkotásnak tartom a fejemben, ellentétben néhányukkal (rád néztemnem Man 1 fedél).

A hatodik évfolyam körül egy baráti társaságom volt, akik játékba kerültek, és egy pár is művészetbe került. Final Fantasy 7 épp most jöttek ki, és mindannyian körül ülnénk és másolnánk a "Cloud" vagy "Sephiroth" képeit, amelyek mindegyike megpróbálta egymás felét. A videojátékok csak a művészet iránti érdeklődésemre tápláltak. Minden hónapban volt egy magazin, amelyet "Playstation Monthly Magazine" -nak neveztek, mert félelmetes lenne, mert különböző képregényeket vagy játékokat fedeztek fel, hogy egy fedezetet csináljanak minden hónapban. Ez a cucc pár éve volt az egész világom. Nyilvánvaló, hogy a 7. és a 8. osztályba lépsz, és hirtelen sokkal jobban aggódsz, hogy hűvösnek vagy bármi másnak tűnik, ezért visszafogom az érdeklődésemet a dolgok iránt, de egészen egész idő alatt, a középiskolában, heck, még most is ott voltam, és rajtam tartott.

Mi következik a horizonton, amire számíthatunk?

Warren:

Most éppen a képességeim megmunkálásának folyamatában vagyok, így elvárható, hogy a jövőben jobb művészetet láthasson, ahol valaha is nyilvánul meg. Úgy tűnik, hogy dolgozhatok a Take2 Interactive néhány alkotásánál, de most csak annyit tudok mondani :)

A jövőben újra ilyen játékokon dolgozol?

Chuck:

A jövőben szeretnék dolgozni az én játékomon! Haha, de igen, Bandai nagyszerűen dolgozott eddig, így nagyon örülnék, ha újra dolgoznék velük.

Fokozottabb volt egy ilyen projekten dolgozni, mint a képregények?

Chuck:

Egyáltalán nem. A képregények körül fordulnak, az óra mindig ketyeg. Vannak, akik ilyenek, mások nem. Az IMO képregényei a horror történetek. Ez szórakoztató munka, de annyi kimenettel, hogy apró hibák fordulhatnak elő sok időt. Emlékszem, amikor egy könyvet dolgoztam, csak befejeztem az utolsó oldalt, jóváhagytam, és felkészültem a munkadokumentum elküldésére. Egy e-mail jelenik meg, mondván, vissza kell mennem, és át kell festnem egy bizonyos karaktert és kesztyűt. Ők voltak a "rossz" szín. Nem úgy hangzik, mint egy csomó, de szaporodsz, hogy több mint 20 oldal van, és összeadódik. 6 vagy több óra elteltével elég közel álltam ahhoz, hogy mindent megtettem. Teljesen eltöltöttem. Egy másik e-mail. Megnyitom, és "tartsd be, hogy megváltoztatta az elmédet, mint ahogyan azt korábban látta." Megtanultam egy jó leckét a könyvről. Mentsen több példányt, bármit is dolgozol!

Úgy gondolom, hogy a játékok ugyanolyan stresszesek lehetnek, mint a képregények, de a részvételem ebben a játékban eléggé rám volt, a lakásomban olyan képeket készítettem, amiket valószínűleg saját magam húznék, ha a dolgok, mint a bérleti díj és az élelmiszer. t a keverékben. Az egyetlen valódi stresszes rész akkor lenne, ha megpróbálok egy darabot elhelyezni, ami jól néz ki a kártya minden verziójában. A referenciától való munka fárasztó, de már sok éven keresztül csináltam, mintha ijesztő lett volna, amikor Jonathan olyan volt, "Ok, lássuk a legszebb látszó királyt!" Eltekintve attól, hogy dolgozik Outcast Odyssey teljesen nagyszerű volt.

A legvilágosabb nap - borítóműalkotások

Van kedvenc játékod és rendszered?

Warren:

Mindannyian a Playstation játékomért vagyok. Nem igazán van annyi időm, mint korábban, és még egy PS4-et kapok, de mindig megpróbálok legalább lépést tartani a Fém kerék játékok, az összes kedvencem. Más, mint amit igazán szeretem Feltérképezetlen játékok, az utolsó Tomb Raider csak félelmetes volt és nagyon élveztem Leküzd… Remélem, hogy a folytatás eltalálja a PS4-et! Végül szeretek időt játszani Diablo 3 a barátnőmmel. A bővítés a listán a következő.

Chuck:

Túl sok. Castlevania egyért. Szó szerint rajongó vagyok, amíg játszottam. Amikor gyerek voltam, soha nem értettem, miért tetszett az emberek Mario játékok annyira. Emlékszem, arra gondoltam, hogy olyanok voltak, mint a lapáttartók, amiket a gyártók dobtak be, hogy valamit szállítsanak a konzolhoz. Igen, egyfajta intenzív kisgyerek voltam. természetesen Castlevania őrülten kemény volt. Soha nem jutottam el a 3. vagy 4. szintre, de szerettem a világot. Zombik, vámpírok, vérfarkasok mind ebben a sötét és félelmetes világban. Nem hiszem, hogy az éjszaka szimfóniájáig valójában valaha is megvertem egy Castlevania játékot, de szerettem volna játszani, és mindannyian ugyanolyan rúgni a seggemet. Ez zavarba ejtő, de beszéltem az anyukámkal egy darabig, és ő talált egy régi kreatív írási feladatot, amit akkoriban tettem. Igen, ez egészen a történet volt Az éjszakai szimfónia ez a nagy, őrült rajongófikció mindenki számára ingyenes. Istenem, mi a dork.

Az első pár Tolvaj a játékok valószínűleg a következőek lesznek. Egy másik, ahol éppen teljesen beilleszkedtem a környezetbe és a világba. Elég biztos, hogy álmom voltam, Garett voltam.

Resident Evil 4 a következő lenne. Aww, nem volt ez a játék félelmetes? A Wii verzió a kedvencem. Nem tudom, hogy a wacom tablettákkal, vagy azzal, hogy rajzoljon, de sebész vagyok a Wii mote és a pisztolyt.

És végül a jelenlegi megszállottságom. Démon [Souls és] Sötét lelkek. Őszintén szólva, mi a fene, hogy nem szeretjük ezeket a játékokat. Nincs unalmas, hosszú kanyargós történet, nincs visszaút a helyről, hogy átadja az X-es számú farkasrostot, hogy befejezze a küldetést. Csak te és egy olyan világ, amely nem akar többet, mint hogy összetörjön. Igen, én is suuuuuuuper-t állítottam vérrel.

Mint láthatod, igazán nagyok és nagyon tehetséges srácok csodálatos ajándékkal. Abszolút öröm volt, hogy többet tudhattok meg róluk, mint egyénről, és arról, hogy milyen tapasztalataik vannak Outcast Odyssey. Győződjön meg róla, hogy többet szeretne megtudni a játékról a saját honlapján.