Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Review

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 26 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Review - Játékok
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Review - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a Larian Studios új Kickstater által finanszírozott izometrikus RPG-ben Istenség: Eredeti bűn. Eredendő bűn a legújabb RPG a Istenség franchise és az eredeti példánya Isteni Istenség. Istenség: Eredeti bűn A Larian Studios eddig legeredményesebb játékává vált, nemcsak a több mint 1 millió dolláros összeget emelve, hanem a kiadás óta Larian leggyorsabban értékesített játékává vált.


Ismét visszatérünk Rivellonba minden érdekes titkával és egyformán szokatlan csodával.

nem úgy tűnik, hogy régen, mivel egy sárkányrepülés voltam repülőgéppel, undead hercegnőkkel, és megpróbáltam átvenni a világot

Valójában nem tűnik úgy, hogy régen repültem, mint egy sárkány, egy jet-csomaggal, undead hercegnőkkel, és megpróbáltam átvenni a világot. Ezúttal azonban hagyományosabb értelemben visszatérünk a Rivellon-ba egy top-down izometrikus RPG formájában. A hagyományos nem rossz dolog, hogy Larian minden öreg iskola szerelőt vett fel, akit a mai napig ígértek, és néhány lármás varázslatot elindítottak.

Amikor elkezdi a játékot, belép a karakterkészítés menübe. Ban ben Eredendő bűn két fél pártjával indulsz. Rengeteg testreszabásra van szükség a karakterkészítésben a statisztikák, készségek és képességek tekintetében. Azonban nem létezik meglepő mennyiségű kozmetikai testreszabás, amikor a karaktermodell megjelenése megjelenik. Számos előzetesen létező osztályt kapsz, melyből kiválaszthatod, hogy melyek mindegyike nagyszerű indítószerkezet, de lehetőség van arra, hogy bármit megváltoztasson, és mindent, amit szeretne létrehozni saját egyedi konstrukciójával.


Grafikusan Eredendő bűn egy élvezet, a játék grafikus hűsége szép és stabil.

Minden, ami a varázslathatásoktól a sziklás arcokig terjed, nagyszerű. Az egyik panaszom a karaktermodellek. Biztosan úgy gondolom, hogy magasabb színvonalon lehetett volna. Az egyik dolog, ami kiemelkedett, a karakter animációk, különösen a harc során. Különösen a varázslat-animációk az én kedvencem. Ritkán talál egy olyan RPG-t, amely helyes animációval rendelkezik, és amely hiteles.Amikor megvilágítású csavart vet fel, tényleg úgy néz ki, hangzik, és úgy érzi, mintha a karakter a testén keresztül kihasználná a világítás erejét, és kiengedik a szerencsétlen ellenséget.

Beszélni a helyes hangokról: mind a hanghatások, mind a zenei pontszámok megütnek.

Különösen a játékok hangsávja fantasztikusan hallgat, amit a Istenség A sorozat az évek során vált ismertté, és az eredeti bűn ismét nagyszerű zenekari pontszámot eredményez. Miközben a hangzás témáján van, valami nagy csalódást jelentett számomra, hogy a játékok párbeszéde nem teljesen hangzott el. A játék bizonyos részeit hangoztatják, és nagyrészt meghallgatásra képesek, de minden bizonnyal úgy érzem, hogy ez egy nagy tévedés a címért.


Harc

A pont és a kattintás elleni küzdelem nagyon ismétlődővé vált, és úgy érzem, most már jobban akadályozza a műfajot, mint amennyit segít.

Lépjünk tovább arra, ami véleményem szerint nem csak a játék alapja, hanem a ragyogó tulajdonsága, a harc. Az évek során nagyon elfáradtam az izometrikus RPG-k hagyományos megtervezésének módját, hiszen mindegyiknek valós ideje van Diablo stílus harc. A pont és a kattintás elleni küzdelem nagyon ismétlődővé vált, és úgy érzem, most már jobban akadályozza a műfajot, mint amennyit segít. Szerencsére köszönöm a játékok újbóli megjelenését XCOMA taktikai fordulópontok elleni küzdelem jelentősen visszatér és a forduló alapú harc Eredendő bűn semmi ragyogó.

A mozgás, a támadások, a varázslatok és más cselekvések mindegyike cselekvési pontokat igényel a harcban. A karaktered az egyes fordulatok kezdetén egy bizonyos mennyiségű AP-t kap egyéni statisztikáitól függően. Használhatod a nem használt akciópontokat is a következő körre. A harc nagyon taktikus, és számos tényező jön létre, beleértve az ellenség típusát, erősségeit, gyengeségeit, távolságát, időzítését és még sok más. Ezen túlmenően nem kell egyidejűleg az összes pártot megtenni, így ha egy ellenséges kohorszot észlel, akkor ténylegesen részt vehet a harcban a fele felével, majd a másik felét a hátoldalán, és az ellenség mellé kerülve nemcsak a cseppeket, hanem a bónuszok elleni küzdelmet is.

a harc korona ékköve a környezeti tényezők, és a csatatérség manipulálásával a csata dagályát váltja fel.

A harc korona ékköve messze a környezeti tényezők és a csatatérség manipulálásával a csata dagálya. Mindent fel lehet használni és kombinálni lehet például egy nyíl lőzésére és egy olaj hordó felnyitására, majd tüzet varázslat segítségével állíthatja be a tájat. Nemcsak a környezet segít a csaták megnyerésében, hanem a szigorúbb harcokban is elengedhetetlen, hogy mindent a mérgező gázfelhőktől a feltöltött vízkészletekig használjunk. Az egyik dolog, amit személyesen szeretem a harc környezeti aspektusával kapcsolatban, az, hogy az ellenséges AI a dolgokat ön ellen fogja használni. A csapdák visszacsapódása megakadályozhatja, hogy egy zaklatott világító csavar elzárja, miközben az egész párt vízben áll. Nemcsak a környezet segít mind Önnek, mind az ellenségnek, hanem azért, mert a szerelőt úgy tervezték, hogy a dolgok felgyorsulhatnak, hogy a káoszt elpusztítsák, mind az Ön, mind az ellenségét.

A harcokon kívül a Rivellon világa ismét színes és sokféle környezettel töltött.

A feltárás egyszerű és egyenes előre, bár szerettem volna gyorsabb a futási sebesség. Rengeteg titok van, hogy megtalálják az egész földet, beleértve a ládákat, a titkos barlangokat, a rejtvényeket és így tovább. Eredeti bűn a világ tele van karakterekkel és eseményekkel, hogy részt vegyen, nincs hiány a dolgokról.

Ami a dolgok hiányáról szól, rengeteg zsákmányt lehet a játékban. A szörnyeteg az egyik oka annak, hogy mindannyian szeretjük az RPG-t. Míg a zsákmányrendszer a Eredendő bűn nincs semmi újdonság, jó darabszámot helyeztek a játékba, és ezzel a mesterséges rendszernek köszönhetően rengeteg időt tölthet el a készletterület rendezésére.

Szintezés Eredendő bűn meglehetősen egyszerű, tulajdonságai frissíthetők, mint például az erő, ügyesség stb. Önnek olyan készségei is vannak, mint például a lökés és az osztályspecifikus dolgok, mint a mágusok. Végül a kiegyenlítésben jellemzői vannak, a tulajdonságok sokféle hatást mutatnak, ami egy példa erre a kedvtelésből tartott pálma tulajdonsága, amely lehetővé teszi, hogy a karakter az állatokkal beszélgetni tudjon. A vonásoknak hasznos és káros hatásai lehetnek, mivel néhány magasabb szintű tulajdonság megkövetelheti, hogy valamit feláldozzon.

Végül szeretnék beszélni a történetről.

A Larian mindig jó mesemondók és Eredendő bűn nem különbözik. Az írás minősége jó, és rengeteg küldeménytartalom van a játék során. Az egyik dolog, amit a Larian híres, az a humorérzékük, amikor a játékuk és az írásuk van. Eredendő bűn tele van csipkével, referenciákkal és jolly jó humorral. Még ha nem is rendelkezik az oldala hasításával, legalább néhányszor nevetni fog.

Összességében Larian valódi gyöngyszemét hozott létre Eredendő bűn és egy illeszkedő kiegészítés a Istenség franchise.

Bár szerettem volna jobb karaktermodelleket, több hangot és néhány változtatást itt és ott, azt kell mondani, hogy a lelkes RPG-játékosod, vagy nem, Isteni eredeti bűn egy olyan játék, amely nem csak érdemes, de érdemes játszani.

Értékelésünk 9 A Cosmic felülvizsgálja a Larian Studio új, rögtönzött finanszírozású RPG Divinity Original Sin-jét.