Tartalom
- Get Rich vagy Die Trying
- Macska és egér (de többnyire macska)
- A jövő stílusos
- A dolgok rendetlenek
- Mint a könnyek az esőben
Képzeld el a közeljövő világát, ahol az év első gyilkossága újszerű értékű esemény, mert az embereknek most gyógyszereik és nano-gépeik vannak, hogy megújítsák őket, ha meghalnak.
Képzeld el, hogy egy olyan hétköznapi ember vagy, aki ebben a világban él, és amely a gyilkosság keretein belül van, és megtudhatod, hogy rendben van, ahogy a rendőrség eljött. Képzeld el, hogy a neved tisztázása és a túlélés érdekében elrejtheted és gyilkosként dolgozol, ami most jogi és jövedelmező üzlet; végül is, a célok nem fognak valóban meghal.
Üdvözöljük a Tokió 42. A játék nevét illetően a játékot Tokió cyberpunk-nézetében állítják be 2042-ben, amelyet leeresztettek a következő Blade Runner és Shadowrun más klasszikusok mellett.
A Tokyo ezen verziója teljes mértékben megvalósult egy jó méretű, nyílt világtérképen, amely izometrikus perspektívával foglalkozik, amely lehetővé teszi, hogy megtekinthesse a furcsa és színes pompáját, amit a jövő városa ölel. Tele van küldetésekkel, hogy összegyűjtsenek, összegyűjtő tárgyakat találjanak meg, és titkokat fedezzenek fel, amelyek az első pillantásra eléggé kínálnak. De hogyan Tokió 42 tartsd fel a figyelmet? Merüljünk be.
Get Rich vagy Die Trying
Tokió 42 idézi magát az eredeti szerelmes levélnek Szindikátus és a felülről lefelé Grand Theft Auto A játék kezdete után, és az intro sorrendben történő menekülés után megjelenik a nyílt világtérkép és a szabad belügyminiszter. A név elszámolásának céljával azonnal behatolod magad a Tokió bűnös bűnözői szívébe, azzal a céllal, hogy megépítsd a hírnevedet.
Ehhez nagyrészt a térképet a misszió helyszínei között fogják át, majd magukat a missziókat befejezni. Van egy maroknyi karakter olyan színes, mint maga a város, amely segít Önnek és szerződésekkel, valamint automatizált terminálokkal, ahol felkeresheti az oldali küldetést. Ez nagyrészt a küldetésének kiválasztása, majd az ezzel folytatott kérdés.
A missziók maguk a nagy nyitott világban zajlanak, általában egy területet összekötve, és ellenséges őrökkel és goonokkal töltik ki. A célok gyakran változatosak az eszközök és a megközelítés szempontjából, de a végeredmény általában egyszerű: megöli a célt.
Önnek olyan leltárkereket kap, amely gyorsan kitölti a szerszámokat és a fegyvereket, a viszonylag gyenge, de gyors tüzelésű és végtelen lőszerpisztolytól kezdve, a támadásig vagy a mesterlövész puskaig, a gránátokig és a robbanásveszélyes fegyverekhez. Ön is rendelkezik a közelharci lehetőséggel, hogy katana vagy más bludgeon fegyvert használjon. Ezt a felszerelést vagy a küldetés jutalmaként, vagy az üzletekből vásárolt pénzzel kapja meg, bár a lőszer feltöltése gyakran rajtad múlik. Ha azonban kifogástalan erőteljes dolgokat futtat, akkor még mindig lehetősége van arra, hogy visszatérjen.
Tokió 42 mint egy lopakodó játék, és ez általában egy lehetőség (gyakran az előnyben részesített opció), amelyet Önnek bemutat. Például egy korai küldetés felmászott a templom tetejére, és egy pengével meggyilkolja a célt.Így lehetősége van arra, hogy minden pisztolyt lángoljon és harcoljon a tetejére, mielőtt végrehajtaná a fickót, vagy máshogy rángatna egy pontos ütemben, és vegye ki az őröket egyenként a katana-val, amíg meg nem fejezheti a célpontot és elmenekülhet.
A játékban a fegyveres harcok általában eléggé haragosak, a golyók minden irányból repülnek minden irányból. Nemcsak őrültek, hanem elég halálosak is egyetlen találat meg fogja ölni a legtöbb célt a játékban - a játékos tartalmazza. Figyelembe kell venni a fedelet, és a gyengesége azt jelenti, hogy a lopakodás és a harcok gondos megválasztása erősen ösztönözhető. Egyetlen kóbor golyó véget vethet egy egyébként sikeres futáshoz, és arra kényszerít, hogy megkezdje a küldetést. Kicsit más büntetés is van ezen kívül, de ez mindenképpen zavaró lehet.
A játék nagymértékben kiegyensúlyozott ezen feladatok kezelése (akár egyszerű lövések, akár bonyolult beszivárgások) között, és a szabadságot a világtérkép körül mozogni és a következő szerződést választani. Bár nincs túl sok fő történeti misszió, van egy teljes oldalfeladat, amellyel felveheted magad, valamint a választható kihívásokat is, hogy a játékot még jobban kihasználhassuk.
Macska és egér (de többnyire macska)
Tokió 42-es érdemes megvitatni a multiplayer módot. Sajnos nem volt lehetőségem ezt kipróbálni magam, de sok eleme elég egyértelműen bemutatásra került egyjátékos módban is.
A kampány gyakran előfordul, hogy a misszió befejezése vagy a banda felvétele egy „Nemesis” -et fog bevezetni. Figyelmeztetni fogják erről - ez azt jelenti, hogy egy másik bérgyilkos megpróbál vadászni, és a legjobb szem előtt tartani őket. Gyakran előfordul, hogy nem lesz ellenséges figyelmeztetés vagy jelölő, hogy azonosítsa őket; csak szem előtt kell tartania, és készen kell állnia arra az esetre, amikor egy NPC egy katanával kezdődik.
A multiplayer nagyon hasonlít a játék ezen jellemzőjéhez. A játékosokat az NPC-kkel teli területen letétbe helyezik, és össze kell keveredniük egymás azonosítása és az ellenség megölése előtt. Olyan hasonlít, mint a Assassin's Creed multiplayer mód, és a koncepció elég érdekes.
Az egyik kulcsfontosságú eszköz a Nemesis azonosítására, legyen az NPC vagy játékos, a nyomkövető macskaelem. A macskád elhelyezése szúrja ki a célodat, de természetesen azonnal rátalál, mint egy bérgyilkos, aki bárkinek figyel - így lehet egy kétélű kard. A macska maga is testreszabható a játékban található gyűjthető bőrekkel. Mint olyan, Tokió 42 valóban válhat a macska és az egér szó szerinti játékává.
Bár nagyon kíváncsi vagyok arra, hogy hogyan alakul ki a többjátékos, úgy gondolom, hogy egy ilyen résszel rendelkező cím esetében nehéz lehet többet létrehozni, mint egy nagyon kis közösség. A játék egyszerűen nem rendelkezik a Play-by-Play stratégiai alkalmazással Fagyasztott szinapszis, a 7-es Mode által kiadott játék Tokió 42).
A jövő stílusos
A nyilvánvaló dolog, amit meg kell jegyeznünk az általam felvett képernyőkről - és a részleteket, amelyek eredetileg a játékba vittek - ez az Tokió 42 jelentése gyönyörű, felidézve a legutóbbi címet Monument Valley.
Az egyéni karaktermodellek kicsi és kis részletességgel rendelkeznek - de a fényképezőgép egészen vissza van nagyítva, Tokió városa az igazi csillag. Látni fogod egy stílusos város széles látószögét, amely hihetetlenül cyberpunk; egy kicsit túl tiszta, egy kicsit foltmentes, furcsa reklámmal és szemet gyönyörködtető műemlékekkel vagy szerkezetekkel mindenhol.
A város felfedezése egy ideig a játékmenet sarokköve, mint a küldetések. Rengeteg titkot lehet találni - legyen szó akár kis húsvéti tojásról, hogy a távcsőn keresztül nézheti meg őket, vagy a különböző fegyverbőröket vagy készpénzcseppeket tartalmazó gyűjteményeket.
A szuper stilizált látványokon kívül a zene valóban jól kezelhető. A főmenüben üdvözlő dallam van, amely gyorsan behatol néhány, a környező mesterséges cyberpunk-világban jól érezhető hangulatába.
A játék inspirációját a hüvelyen viselik, hiszen egy egyszerű gombnyomással egy barna köpenyt lehet egyenesen kiállítani Blade Runner. Ez különböző színekkel és stílusokkal testreszabható. Mind a telek, mind a testreszabás egyik tényezője, hogy megváltoztathatja a „Skin” -et egyetlen gombnyomással, ami a karaktermodellt véletlenszerűvé teszi. Ez gyakran elengedhetetlen a lopakodás vagy a pisztolytábor csendes elhagyásához.
Bármi is legyen a helyzet a tényleges játékra, nehéz ezt tagadni Tokió 42 úgy érzi, nagyon jól sikerült a stílusosztályban, és minden bizonnyal az íze és tapasztalata.
A dolgok rendetlenek
Sajnos ez a érzés, hogy a játékot megdöbbentette, nem tart sokáig, mert ha egyszer egy kicsit belefutott belőle, a repedések elkezdenek megjelenni. A legnagyobb probléma Tokió 42 az izometrikus szempont. Egy gombnyomással 45 fokos lépésekben döntheted a kamerát, de Tokió városa olyan terjeszkedik, és tele van tornyok, műemlékek és épületek hálózataival, amelyeket nagyon nehéz vizuálisan kezelni.
Néhány területen áthaladó mozgások kisebb platformelemeket foglalnak magukba, mint például a tetőről a tetőre ugrálás vagy a felvonók felemelkedése. A probléma az, hogy még akkor is, ha az alatta lévő földön megjelenik egy jelölő, amely a levegő közepén képviseli a pozícióját. még mindig rendkívül nehéz felmérni a perspektívát.
Íme egy példa. Az oldalsó küldetések egy csoportja az óra ellen versenyez, hogy összegyűjtse az összes felvételt egy sorban, mielőtt az időzítő elfogyna. Ennek megpróbálására többször is megpróbáltam követni az utat, de gyakran meg kellett lassítanom magam, hogy a kamerát egy középső levegő-felvételre vigyem… csak azért, hogy teljesen elmaradjon a jelzésről, és túllépjem a szűk határidőt újrakezd.
Ez a kamera perspektívája szintén hatalmas hátrányt jelenthet a fegyveres harcokban. Miután a harc lebomlik, gyakran több ellenséget is elraboltál minden irányból a bejövő fegyverek sokaságával. Mindenféle fedéllel, terepen, különböző nézőpontokkal és így tovább, gyakran nehéz volt megítélni, hogy mi volt a legnagyobb fenyegetés, vagy hogyan kell vele foglalkozni.
Többször is felállítanám azt, ami egy jó látványnak tűnt, hogy valakit megrepedjenek, csak azért, hogy három szintet találjak fölöttük, míg valaki, akit úgy gondoltam, nem volt nagy probléma, hogy lövöldözött engem alulról. Figyelembe véve, hogy egyetlen lövés veszi ki, sok próbálkozás és hiba lehet, mielőtt a tűzfalon keresztül sérülnének.
Ez igazán bátorítja a lopakodó játékmenetet, ami nem feltétlenül rossz dolog… ez csak egy játékstílus, amely hatékonyan eltávolítja az arzenál felét. Majdnem minden fegyverem, amit találtam, elég hangos volt, hogy az ellenség közelében lévő tüzelés azonnal riasztóvá tette őket. Ami a következő fő kérdéshez vezet: pszichés őrök.
Miután felfedezték az őröket, mindenki a környéken tudja, ki és hol van, és elkezd bezáródni rajtad, elkezdve az egyik elkeseredett firefightsot - feltételezve, hogy egy pillanatnyi puskabot robbanás vagy nagy teljesítményű gép nem vesz részt. mesterlövész puska.
Függetlenül attól, hogy csak megtörtént-e, vagy viszonylag csendes fegyverrel lőttek lövést, ami megölte a célpontját, nem számít; a küzdelem be van kapcsolva, és meg kell óvadékot adnod, és újra kell indítanod a szemléletedet egy új bőrrel, vagy harcolni kell a halálra.
Míg a lopakodó megközelítés lehet szórakoztató, a katánára kell korlátozódnia, és módszeresen át kell mozdulnunk a misszió minden egyes missziójánál, úgy érezte, mintha a játék többi részéhez járna. Ugyanakkor a tűzoltók annyira kaotikusak és gyorsan megölnek (gyakran azért, mert a kamera perspektívája megnehezítette a bejövő golyók szögének megítélését), hogy úgy éreztem, hajlamosak visszaállni a lopakodásra, hogy előrehaladjon.
Végül többször is ott voltam, ahol csalódott voltam, és egy darabig el kellett helyeznem a játékot, még akkor is, ha igazán akartam tovább kutatni. Egy olyan játékhoz, amit igazán szerettem volna, ez túlságosan elkeseredetté vált, mint a nem - és még egy alternatív küldetés vagy titkos vadászat keresése gyakran ugyanazokat a problémákat eredményezi.
Érdemes megemlíteni azt is, hogy a játék tömbje nagyrészt csak a küldetések ablakkötése. Vannak olyan karakterek, amelyekkel a játék során kölcsönhatásba lép, és általában a küldetésekből vesznek részt, de nagyrészt elégedetlenek és felejthetetlenek a pixel művészeti portréktól.
Van néhány olyan ajánlat, amely érdekes lehetett volna, mint például a többszörös banda létezése. A NanoMedek tudománya is lehetővé teszi az emberek számára, hogy „respawn” -ra éljenek, örökké éljenek, és megváltoztassák bőrüket, ami a teljes telek számára kulcsfontosságú. Ismét azonban nagyrészt csak ablakkötés, és nem túlságosan jól felderített. A játék írása alapvető, sietve végrehajtott, és tele van hibákkal (legalábbis az általam lejátszott felülvizsgálati változatban, amely kiigazításra került).
Több is lehetett volna, de nagyban támaszkodik a látványra és a beállításra, hogy a nyilatkozatot tegye. Míg ez működik, ez egy kisebb csalódás.
Mint a könnyek az esőben
Bementem Tokió 42 szeretnék felfedezni, és azonnal lenyűgözte a megjelenése és a világ, amit nekem bemutatott. A korai missziók figyelmet szereztek, és a szabadság és a kínálat szintje igencsak hatalmasnak tűnt. A titkok vadászata élvezetes volt, és néhány fegyveres küzdelem valóban szórakoztató ügy volt.
Végső soron azonban a furnér nagyon gyorsan elhasználódott Tokió 42 folytatódott. Sokat kell tennie, de voltak olyan küldetések, amelyek bosszantónak bizonyultak a kamera problémák vagy pszichés őrök miatt. Még a többszörös kísérletek és a halálra vonatkozó kevés büntetés esetén is újra és újra problémásnak bizonyult.
Van egy igazán élvezetes élmény, amit egyszerűen megkérdőjelezhet a végrehajtás és a kis, de gyakori kérdések. Tokió 42 egy olyan játék volt, amit igazán szerettem volna, és egy igazán, őszintén szerettem volna magasabb pontszámot szerezni. Még most is fontolóra veszem, hogy visszamegyek belőle, de minden alkalommal, amikor megkaptam ezt a késztetést, hamarosan leeresztettem egy szó szerinti golyóba.
De mindazért, amit panaszkodok, nagyon szeretem a játékot. Bár nem ajánlom nyíltan Tokió 42 mindenki számára azt javaslom, hogy lövés vagy szemet tartson rajta. Nem lesz a klasszikus öröksége Szindikátus, de tiszteletre méltó kísérlet arra, hogy valamit a képében építsenek.
Jegyzet: A fejlesztő a felülvizsgálathoz egy példányt adott ki a játékból.
Értékelésünk 6 Egy gyönyörűen stilizált cyberpunk akció / lopakodó játék a Syndicate vénájában, sokan tetszeni fog, de a végrehajtással kapcsolatos problémák lefelé húzódnak. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk