Tartalom
- A szabadság története
- Miért jársz, amikor repülsz?
- Spirit Journey
- A kalandtörés
- Sós sokat?
- Mágikus következtetés
Sokféle módon a Dandara őszintén szólva nehéz elhinni. Ez egy misztikus metroidvania, amely új életet ad a műfajnak. A Long Hat House legújabb címe egy olyan játék, amelyet biztosan játszani kell.
Ez a cím számomra sok videojáték-rajongó. A tény 2018-ban van, még mindig nincs sok fekete ábrázolása a játékokban. Én magam fekete voltam, azonnal felhívtam a játékot. Dandara a csillagokból született spirituális csillagokat a világ megmentésére törekvő küldetésben. Ő egy afro-brazil hősnő, aki megállítja a gonoszságot. Ő is egy fantasztikus sárga sállal és varázslatos varázslattal rendelkezik. Fekete, mágikus (szó szerint) és erős. A játék története nem pusztán kitalált, hanem egy valós világ alakja - egy harcos, akit Brazília elnyomása ellen harcolt. A Long Hat főszereplője, hogy inspirálta a mesét.
A szabadság története
A narratív lények, mint a hősnőnk, a kozmikus erők alkotják. Aztán azt mondják, meg kell menteni a napot, és az univerzum teljesen tudja, hogy megteheti. Találkozunk számos istenséggel, emberrel és más NPC-vel, hogy segítsen. Az ellenséges ellenségnek sok rossz dolog van a hüvelyében. Lelke, állatuk és robotjaik vannak, és az ellenséges hadsereg a földet le akarja engedni, hogy sót kapjon. A nátrium nagyon értékes erőforrás, amit mindenki hajlandó tenni. Ez mind energia, mind hatalom. Tehát meg kell állítania őket, mielőtt a földet szárazon futtatják.
Miért jársz, amikor repülsz?
Dandara egy platformer, egy feltárási cím, egy shmup és egy RPG. Ez minden működik? Igazából igen, nagyon jól működik. Most, ellentétben a legtöbb játékkal, nem jársz a térképen. Repülsz / ugorj át a lépcsőn. Az ugrást végző szerelő a sebesség és a mozgékonyság érzését is biztosítja. Látod, hogy varázslatos --- ezért nincs szüksége a gyaloglásra.
A feltárási élmény az egyik kedvenc részem a játéknak. A játék semmiképpen nem mondja meg, hová menjen. Az irányítás nélkülözhetetlen, mert a kézi üzem már játéktervezési szabvány. Semmi sem kedvezőbb, mint a véletlenszerűen találni a hatalmas gépeket, miközben repül körül. Ön utazik a legzöldebb erdők, régi városok, sivatagok, futurisztikus erődök és még sok más.
Spirit Journey
Amint emlékszel, megemlítettem, hogy a só értékes erőforrás. A játék szempontjából a valuta. A kincses ládákból nyerhetsz sót, legyőzte az ellenséget, és megtalálja őket a világ minden tájáról. A só lehetővé teszi, hogy frissítsen olyan tulajdonságokat, mint az életed, a gyógyító ereje és a támadó energia.
Ami a játék shmup összehasonlításait illeti? Nos, ez hogyan tudnám legjobban leírni a harcot. Folyamatosan kell mozognia az ellenségek robbantása közben, és valóban túlhajtásba kerül a főnök harcok alatt. Akárcsak az arcade-lövészek, az ellenséges tüzet megdöbbentő lehet, és az ellenségek megpróbálhatnak és megpróbálnak rajtad lenni. Ez nagy feszültségű pillanatokat épít, amelyek a legnagyobb figyelmet igénylik. Ellenkező esetben a játék vége.
Természetesen, ahogy előrehaladást tapasztal, erősebbé válik, mint a természeti erő. Különböző frissítéseket fogsz kapni, mint például a szuperugrás és a rakéták, amelyek csak néhányat említenek.
A kalandtörés
Esztétikai szempontból Dandara mindent, amit egy indie játékból szeretne. Ez pixelált, nagyon élénk, és a térképek változatosak. A művészi stílus (Victor Leão) valóban kitűnő munkát végez az élet életében mindennek. Az állatok, a lombozat, az ellenséges tűz stb. Annyira jól animáltak. Kétlem, hogy találod magad, mondván, ez a játék nem szép.
Audiofilként nagyon erősen értékelem a játék hangját / hangját. A Thommaz Kauffmann által létrehozott zenét nagy részletességgel készítette el erre a különleges utazásra. A dalok ambient, kísérteties és kísérleti jellegűek. A főnök találkozásakor a zene feszült, pulzáló és nagyszerű. A magány, a nyugalom és a béke érzései lesznek. Így készítesz egy szilárd zeneszámot a nőnek egy küldetésen.
Sós sokat?
Most van néhány kisebb kritika Dandara. Néhány játékos nem fogja értékelni, hogy nincs iránya. Az emberek szeretik, hogy elmondják, hová menjenek és mit tegyenek. A cím körülbelül 8 órát is igénybe vehet. A rövid játékokkal kapcsolatos játékok általában rossz beszámolást kapnak, hiszen ez aligha jelzi a minőségüket. A játék is némileg nehéz. Különösen nehezen érzi magát a főnök találkozásakor. Ez túlságosan stresszes lehet néhány számára.
Mágikus következtetés
Játék Dandara egy különleges élmény. Trippy-ként és egyszerre felhatalmazva érzi magát. Képeit és témáit finoman kezelik. Soha nem érzi magát, mintha túl sok lenne. Az ellenség felismeri Dandarát fenyegetésnek, és a szövetségesek a remény szimbóluma. A játék sima és jól kivitelezett a kezdetektől a végéig. João Brant és Lucas Mattos a Long Hat House-ról valóban megcsinálták magukat.
Most szeretném kifejezni ezt a játék jelentőségét nekem. Ha valaha is szülő vagyok, szeretném, ha gyermekeim ezt játszanák. Azt akarom, hogy láthassanak egy olyan hősöt, aki úgy néz ki, mint egy ilyen, és egy fantasztikus játékot játszik, melynek hatalmas fekete szerepe van. A játék, amely megmutatja nekik a hősöket, elképesztő és megállíthatatlan. Elmondhatom, hogy ez a játék különleges helyet foglal el a szívemben, hogy mi az.
Indie játékok és metroidvanias rajongói vásárolhatnak Dandara PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch és PlayStation 4 alkalmazásokhoz.
Értékelésünk 9 A Dandara egy indie játék, amely nem tudott jobb időben kiadni. Ez egy szürreális, mágikus, platformer. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk