A rossz viselkedés vagy jutalom jó viselkedés és küldetés büntetése; Ez a kérdés

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A rossz viselkedés vagy jutalom jó viselkedés és küldetés büntetése; Ez a kérdés - Játékok
A rossz viselkedés vagy jutalom jó viselkedés és küldetés büntetése; Ez a kérdés - Játékok

Tartalom

MOBA játékok, mint például legendák Ligája, DOTA 2, vagy Smitegyakran sok mérgező viselkedésük van a közösségükben. Ez a szokásos, ha a játékosok egy bizonyos játékost különítenek el és zaklatják őket egy teljes meccsre, vagy egy játékosnak, hogy a rosszindulatú nyelvet egy másik játékos felé irányítsa. De hogyan lehet ezt harcolni? Mi jutalmazzuk a jó viselkedést, vagy büntetjük a rossz viselkedést?


A körkörös zselés medve a kiemelt játékos.

A pozitívság jutalmazza, de hogyan?

Vessünk egy pillantást a közelmúltbeli bejelentésre, hogy Riot, az alkotók legendák Ligája, olyan játékosok lesznek, akik 2014-ben az egész titokzatos bőrt nem tiltották meg. Ez olyan játékosokra vonatkozik, akik nem kaptak csevegési korlátozást, rangsorolt ​​korlátozást, 14 napos tilalmat vagy tartós tilalmat 2014-ben. Ez egy jutalom azoknak a játékosoknak, akik elég pozitívan viselkedtek ahhoz, hogy még a csevegéstől sem korlátozzák őket. Természetesen ez nem feltétlenül méltányos jutalom, mivel a játékosok, akik néha engedték csapataikat, tiltottak, mert néhány játékos ingadozó jellegű, de ez a kisebbség.


A játékok arra törekedhetnek, hogy jutalmazzák a pozitív viselkedést, ha a mérkőzések során jutalmazzák a játékosokat. Képzeld el ezt: nagyon versenyképes játékot játszol, és egy játékos a csapatodon nem játszhat, mint a többi ember. Sokan ebben a helyzetben zaklatják ezt a küzdőt. De mivel az ember, akit lelkesedsz, adj nekik néhány tanácsot. Azt mondod nekik, hogy ha megnézik a hátadat, és felhívnak, ha látnak valamit, segíthetsz nekik.

Végül megnyerjük ezt a játékot. Mivel az Ön erőfeszítései megfordították a mérkőzést, a csapattagok mindegyikük remek helyet ad a "epikus" mezőben. Ez ideiglenes buffot biztosít, és minden olyan játékos, aki segíti Önt az ölésekben, tűzzel, vagy kárt okoz az Ön számára, bónuszt kap az XP-től vagy az aranyból - nem egy hatalmas bónusz, hanem valami. Ez a bolyhos is egy halót ad a fejed fölé, így a többi játékos láthatja, mennyire nagy vagy. Ismét ez a pozitív viselkedés jutalmazása - nemcsak Önnek, hanem az egész csapatnak.


Ez a fajta jutalmazási rendszer nagyon erős ösztönzőket kínál a játékosoknak, hogy törekedjenek arra, hogy barátságosak és segítőkészek legyenek - mindig csak korlátozott / egyszeri dolgokat szeretünk?

Nem kellene a pozitív viselkedés normának lennie?

Nos igen, de figyelembe kell vennünk, hogy sok játékos negatívan fog működni a tiszta szokásból. Ezeket a játékosokat kondicionálni kell, amíg a jobb viselkedés a második természet.

Rossz. Rossz játékos! Meg kell büntetni, de hogyan?

A játékok gyakran olyan rendszerekkel rendelkeznek, ahol különböző okokból tudsz jelenteni a játékosokat: bántalmazó nyelv, szexizmus, rasszizmus, vagy trolling / mások megijesztése. Egy bizonyos számú jelentést követően a játékos betilthatja.

Ban ben legendák Ligája és leveré a tiltás megszerzésével a játékos visszaállíthatja a bronz rangot, vagy a DOTA 2 a játékos vissza tudott állni a 0. szintre. Minden játékra elveszítheti az összes kozmetikai termékét is, amelyet csak akkor kaphat vissza, ha valódi pénzzel vásárol, ha elérte az adott szintet, vagy egy meghatározott idő után telt el.

Bár ez néhány játékos számára is működhet, ez nem sokat tesz a rossz viselkedés visszaszorítására a játék közepén. De mi van, ha létezik egy olyan rendszer, amely bűncselekményt okozott vagy nem sportoló játékosokat szankcionált volna, hogy kevesebb XP-t nyerjenek, kevesebb aranyat, és minden ellenséges tagot, aki megöli ezt a játékost, kap egy kis bónuszt? A jogsértő játékosnak lehetnek ördög szarvai a karakterükön, ami azt jelenti, hogy az ellenkező csapat játékosai célba vesznek, és a csapattársak elkerülik őket.

Ez akadályt képez a játékosok számára, hogy tudják, mikor tévedtek, és a többi játékos felé való tisztességes irányba tolja őket. Ennek azonban lehet mellékhatása. Ahelyett, hogy megtanítaná a játékosokat, hogy mit tegyen, megtanítja nekik, hogy mit ne tegyenek. Ez azt jelenti, hogy a rendszer tanít a játékosoknak a negativitás elkerülésére, de nem tanítja meg nekik, hogyan viselkedjen pozitívan. A jó viselkedés nem feltétlenül lesz a második természet, csak az a képesség, hogy elkerüljék a rosszat - amelyek különböző dolgok.

A jó, a rossz, vagy semmi?

Melyik módszer a legjobb? Adsz jutalmat az epikus játékosoknak, vagy szétzúzza az átlagos rosszindulatú dühös szörnyeket?

Mindezekre a válasz a keverék használata. Ha egyáltalán nem bünteti az embereket, a sértő játékosok nem törődnek a viselkedésükkel, mert az általuk adott visszaélés a saját jutalma. Ha azonban megakadályozzuk, hogy más szereplők úgy cselekedjenek, hogy más játékosok elszámoltathatók a cselekedeteikért, természetesen nem akarnak büntetni. Tehát jobban fognak viselkedni. Akkor használhat pozitív megerősítést - a „jó” folyamatos jutalmakat -, hogy irányítsák őket a jutalom megszerzésére. És mivel jobban és jobban viselkednek, még több hasznot fognak kapni.

Most remélem, hogy elkezdheted a kockázatot:

Új mérkőzés = idő a legnagyobb ember (te), akivel találkozol egy új embercsoport.

Melyik jutalmak vagy büntetések az Ön számára? Melyik játék ez?

A GameSkinny író, Esteban Padilla által nyújtott pszichológiai segítségnyújtás nem tudta ezt írni az emberi elme betekintése nélkül! Köszönöm Esteban!