Az első kifejezett vágy Titanfall az egyik legtöbb játék manapság valójában nem foglalkozik közvetlenül. Azt akarják, hogy a játék szórakoztató legyen. Azt akarják, hogy a játék úgy érzi magát, mintha egy élő, lélegző világ részét képezné, amely valóban teljesen önálló karakterként érzi magát.
Az online lövöldözős játék létrehozása nem egyedülálló koncepció a játékiparban, de a mech játék kombinálása egy ilyen zökkenőmentes váltással a két között egyértelműen nem olyan tapasztalat, amelyet még egy konzolon tapasztaltunk.
A játékosoknak mindegyiknek saját egyedi titánja van, a hatalmas hatalom gyalogosai megerősítették, hogy egyes játékosokhoz kapcsolódnak. Az ellenfelek elpusztíthatják az adott játékos titánját, de nem tudják ellopni. A fejlesztők határozottan arra törekedtek, hogy teljesen saját médiás kísérleti rendszert hozzanak létre, és az első személyi lövöldözős élménytípussal kombinálják, amit a játékosok megismertek az elmúlt évtizedben.
A fejlesztők meghívása „szórakoztató”, a hangsúly a szép változás. Tartsa figyelemmel ezt a címet.