Beszélgetésben a Játékinformátorral, Chrono Trigger igazgató és Final Fantasy VI Takashi Tokita vezető tervezője azt mondta, hogy "szeretne látni egy kiváló minőségű, csúcsminőségű verziót" a klasszikus és szeretett Squaresoft RPG-től a Super Nintendo számára.
Tokita azt mondja az után Final Fantasy VI A fejlesztőcsapat befejeződött a terjeszkedő RPG-vel Chrono Trigger:
"Végül egy pár száz munkával egy időben dolgoztunk a játékban. Olyan volt, mint egy nagy fesztivál - ez nagyon szórakoztató volt. [Tetsuya] Nomura valójában teremtette a környezetvédelmi háttérdarabokat a Chrono Triggerben - mint a mindenki valószínűleg élvezte, hogyan tudtunk csinálni olyan dolgokat, amiket soha nem csináltunk a Chrono Triggerrel.
Figyelemre méltó volt azonban, hogy annak ellenére, hogy a rajongó rajongók érdeklődnek a folytatás, a prequel vagy az újraindítás iránti érdeklődés iránt, és saját vágyát, hogy valamilyen módon újra megnézze a klasszikus játékot, Chrono Trigger sokféleképpen képviseli a villámot egy üvegben, és lehet, hogy korlátok közé esik, mivel a Square és az Enix lett.
„Valószínűleg szentnek tartják, mivel a vállalatok egyesültek” - mondja. „Lényegében egy álomkeverés volt a Final Fantasy és a Dragon Quest között; az eredeti formájuk megteremtése vagy meghaladása nagyon nehéz feladat.
Még mindig megtarthatjuk ujjainkat a jövőben.