Titanfall BETA első megjelenések

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Titanfall BETA első megjelenések - Játékok
Titanfall BETA első megjelenések - Játékok

Tartalom

Hát most,Titanfall nem mindenki beszél? Néhányan szeretik, és némi gyűlöletet, így itt a két centem.


Titanfall magát a Respawn Entertainment fejlesztette ki és az Electronic Arts kiadta. A Respawn Entertainment 2010-ben alakult, amikor Vince Campella, majd az Infinity Ward vezérigazgatója úgy döntött, hogy a saját útján jár, és sok Infinity Ward személyzetét magával vitte. Titanfall lesz a stúdiók első kiadása, és jelenleg a 2014. március 11-én induló indulási dátum.

Tehát mi az Titanfall? Lényegében ez egy futurisztikus sci-fi első személyű lövöldözős játékosa, melyhez további titkosok néven ismert mech-gyalogosok tartoznak. Most azok, akik korábban látták a videókat, tudják, hogy az FPS műfaj nem az én preferált játékstílusom. Szeretem az RPG-ket, a turn-alapú stratégiát és a statisztikákkal és történetekkel töltött játékokat. Ugyanakkor alkalmanként részleges vagyok egy jó multiplayer FPS felvételére egy kis szórakozásért.


Nagyon élveztem az időt Titanfall.

Azt hiszem, mit csinál, jól működik. Miközben nem jegyezem fel ezt az egészet: „Ez egy hatalmas innováció”, amely a köröket teszi, ”úgy gondolom, hogy jobb élményt nyújt az alkalmi FPS-játékosoknak, mint az olyan játékok, mint a Call of Duty és Csatatér franchise.

Titanfallugyanakkor olyan szép funkciókkal rendelkezik, mint a szabad futás és a titán mechek, ugyanaz a hiba, mint minden más többjátékos FPS-játékban.

El fog állni.

Annak ellenére, hogy véleményem szerint élvezetesebb élményt nyújt az alkalmi játékos számára. Még mindig elavult és unalmas lesz.


Ezzel szemben azt kell mondanom, hogy összességében lenyűgözött a játékfolyadék tervezés. Minden jól illeszkedik együtt. Még a kis dolgok is, mint a Titanba való be- és kijárat, jól érzik magukat. Nagyon szeretem a futurisztikus sci-fi beállítást. A világ és a térképrajzok nemcsak jól átgondoltak, hanem magukkal ragadják magukat, hihetetlen érzésük. Minden bizonnyal érdekelne, hogy a teljes cím melyik egy-egy kampányt vagy történetet tartalmaz. A fejlesztők nagyon jól használták a játék forrását, minden fantasztikusnak tűnik, és különösen a térképeken a háttereket szeretem, a léghajó csaták fölött.

Az első benyomásaimnak köszönhetően ez az Call of Duty és Csatatér franchise-t futtat a pénzükért, és minden bizonnyal a műfaj rajongói számára is vonzó lesz.

Ami megkérdőjelezi, az az, hogy hozza az embereket, akik nem FPS-rajongók? Én magam inkább olyan játékokat részesítem előnyben, mint az RPG-k bármelyik gyors tempójú FPS-en. Mégis élvezem magam Titanfall sokkal több, mint én, mint a játékokban Csatatér. Bár nincs semmi igazán innovatív újítás Titanfall a tervezés; ahol erősen áll, abban a képességben van, hogy egyszerű, mégis hatékony módot nyújtson a játékosoknak a mech elleni küzdelemre. Még egy RPG szeretőnek is, mint én, úgy látom, hogy inkább játszani fogok Titanfall többjátékos a barátaimmal bármilyen modern harci lövővel.