"Játékok szolgáltatásként" az új norma

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 27 Április 2024
Anonim
"Játékok szolgáltatásként" az új norma - Játékok
"Játékok szolgáltatásként" az új norma - Játékok

Volt idő, csak néhány évvel ezelőtt, hogy a játékfejlesztők és a kiadók hozzanak létre egy játékot, kiadják, majd továbblépnek a következő IP-re. A videojáték-társaságok, amelyek pénzkeresők, vagy legalábbis a vállalkozások próbáld ki hogy pénzt és sikeres legyen - a dolgok nagyon gyorsan változnak.


Most azonban a videojátékok kevésbé láthatók, mint egy termék, és inkább egy teljes körű szolgáltatás. Ahelyett, hogy látnánk az új IP-k bemutatását, egyre több olyan játékot látunk, amelyet folyamatosan frissítenek, javítanak vagy valamilyen módon javítanak a megjelenés után.

Ennek is egyszerű oka van: a fejlesztők és a kiadók annyi pénzt akarnak kihozni minden játékból, amennyire lehetséges. Eddig a fejlesztők által a játékosokból több pénzt kiszűrő módszerek listája elég korlátozott, de rendszeresen növekszik - a zsákmánydobozok, a DLC és a mikro-tranzakciók csak a kezdet.

És ez a "játék, mint szolgáltatás" nem csak a kritikusok és a játékosok, hanem a fejlesztők és a kiadók spekulatívak. Például a Square Enix legutóbbi pénzügyi beszámolójában:


"A közelmúltban globálisan elért címek általában a" Játékok mint szolgáltatás "modellként szolgáltak, és úgy véljük, hogy ez lesz a jövőben a játékmenet fő modellje. elme, hogy ismétlődő bevételi forrásokat generáljon. "

A kijelentés a Final Fantasy XV a legújabb javítások és a DLC-nek köszönhetően "szolgáltatás" lett, újabb úton. A fejlesztők és kiadók listája, akik nemrégiben hivatkoztak a játékokra, mint szolgáltatás, egyre növekszik. Az Electronic Arts és az Ubisoft is kifejezetten megemlíti a legutóbbi bevételi felhívásaiban - és még azokban is, akik még mindig nem követik a nagyon hasonló stratégiákat.

Ez a nagy váltás mindig elkerülhetetlen volt. A videojáték-ipar tele van a játékstúdiók holttestével, amely a tűz- és elfelejtett megközelítést alkalmazta. A fejlesztők számára a legjobb tanulságokat gyakran megtanulják, ha már szállítottak. Játékok, mint például Rainbow Six Siege él, lélegzik a koncepciót, hogy jól működik.


A hosszú élettartamú videojátékok - és az ismétlődő játékosok még hosszabb listája - a "játékok, mint szolgáltatás" egy ideig még marad. Olyan húzássá válik, hogy az egy- és egy-egy megközelítés gyorsan fejlődik a fejlesztők számára.

Bár ez jó hír lehet néhány rajongónak, számos hátránya is van. A legjelentősebb az a tény, hogy mivel a fejlesztők több időt töltenek a játékot követően, kevesebb időt tölthetnek az új IP fejlesztésére. Új DLC-vel, javításokkal és még többet szeretne Fallout 4 Lehet, hogy nagyszerű és mindent, de az új projektek talán nem látják meg a nap fényét, mivel a kiadók úgy vélik, hogy annyi pénzt dobnak ki a folytatásból és a DLC-ből.

Az egyik legnagyobb hátrány azonban az lehet, hogy a játékokat mint szolgáltatási modellt használják fel a játékok kibocsátására, a hibák és a hibakeresések megvilágítására annak érdekében, hogy egy határidőt hozzanak létre - néhány újdonság Assassin's Creed a játékok jönnek eszébe. Lényegében a fejlesztők tudják, hogy egy befejezetlen és esetenként törött játékot tudnak kiadni, tudva, hogy a javítások hónapokkal később megjelennek, hogy kijavítsák a hibákat / hibákat. És ez az, ahol a játékosok számára az egyetlen nagy gondot érinti. Sok esetben a játékosoknak hónapokat kell várniuk - esetleg még éveket is - annak érdekében, hogy teljes játékélményt kapjanak, ahogy a fejlesztők eredetileg a játékra tervezték.

Az, hogy az előnyök meghaladják-e a jövőbeni hátrányokat - amint az a pillanatban valószínűnek tűnik - a játékosoknak megszokniuk kell a szolgáltatásokat. Ha a fejlesztőknek módjuk van, a játékosoknak nincs sok választásuk, így jobban hozzászoknak a játék teljes élményének várakozásához.

Mik a gondolataid? Mondja el velünk a megjegyzéseket!